《生化危機7》Swtich雲端版上線:45M本地文件,剩下全靠雲計算

卡普空(CAPCOM)在近日推出了Switch版的《生化危機7》,其雲端版本的大小為45MB,遊戲的收費方式採用租賃而非買斷制。而想要流暢運行遊戲則需要較好的網絡環境。

《生化危機7》Swtich雲端版上線:45M本地文件,剩下全靠雲計算

雲遊戲技術實際上在2009年就已經存在,早期並沒有太多的廠商重視這項技術。或許是因其技術還不成熟,真正率先使用這項技術的大多是手機的一些商業平臺,通過手機遊玩3A大作,國內有許多這樣的平臺,但所使用的卻是盜版遊戲。並且遊玩的反饋稱操作延遲太高,體驗差,致使這項技術在現在才被再次重視。

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最近的steam link串聯實際上就是相同的原理,從廠商們的動作來看“雲遊戲”技術應已經發展的較為完善。這是一個非常好的消息,但是一項技術最重要的是廠商們對技術的支持。“雲遊戲”最大的特點就是能夠無視硬件條件遊玩遊戲,可是若沒有廠商登陸你的遊戲平臺,沒有官方的遊戲更新支持,那麼“雲遊戲”本身就沒有意義。

雖然卡普空這樣的大廠開了個好頭,但其技術支持的也只是掌機平臺,也就是這項技術依舊需要遊戲第一方平臺的支持而不能夠做到全平臺泛化。“雲遊戲”的現階段不容樂觀,這項技術或許會變成第一方遊戲平臺的玩具,作為宣傳噱頭,其本身是無法脫離這個大框架的。

小結

雖然“雲遊戲”的發展的確困難重重,但是也只是現階段的問題,若網絡技術迅速發展而超過硬件技術,並且更加經濟,第一方自然會轉型,而廠商也會配合市場改變。那時的“雲遊戲”有了平臺支持,也就有了成為主流的可能性。

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作者:Alex Mercer1935


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