有哪些游戏被玩的偏离了游戏设计的初衷?

AKA君


不管是什么游戏,早在未发售之时制作方就有了大致的游戏发展方向了,这就是游戏设计的初衷。然而在游戏中不乏脑洞大开的另类玩家,所以经常会出现一款游戏被玩出各种各样的新花样,让人不仅让人惊叹“我们玩的是同一个游戏吗?”。那么今天就跟大家来聊聊几个被玩到偏离初衷的游戏吧!

1.《辐射4》


《辐射4》是一款开放世界为背景的单人末日探索类游戏,游戏中主角的妻子被杀,襁褓中的儿子被抢走,后面主角进入废土试图寻找儿子的踪迹,这是一款高度开放的沙盒类游戏,一开始游戏的初衷就是想让玩家感受这种末日求生的感觉,在废土上不断探索和寻找自己的儿子。这一切听起来就很沙盒,然而在有些玩家手中,这款游戏还被玩出了不一样的操作,可以说是完全背离了初衷。有的玩家在游戏里探索得太过瘾了,当起了勤恳的建筑师和捡垃圾的游民。


被渐渐淡忘的“儿子”和到处都是的“垃圾”,究竟哪个比较重要,相信在座的各位“垃圾王”心里都有点数了,这也是《辐射4》为什么被称为《捡垃圾4》的原因!因为捡垃圾比做正事好玩多了!

2.《绝地求生》


《绝地求生》是一款很火爆的大逃杀游戏,就是我们俗称的“吃鸡”,这款游戏主要游戏目的是要让玩家们在不断缩小的安全区里面不断竞争直到决出第一名。这个初衷已经非常的明显了,但是仍有一些脑洞大开的玩家和段子手玩出很多新花样,比如拍情景剧,经典电影桥段再现等加上游戏售价98元,让不少玩家直呼“98亏”。


作为一个被玩坏的游戏,里面也有很贴近民生的科目二倒车入库的考试,还有人在游戏里跳起来极乐净土......离大逃杀游戏的初衷越来越远。后来因为各种短视频平台的兴起,《绝地求生》更是迎来了一轮又一轮的恶搞,各种完全偏离游戏设计初衷的操作也时常被放上大荧幕,真真正正被玩出一种万能游戏的感觉,有网友戏称:在《绝地求生》里面你甚至可以跟敌人竞技直到取得第一!

3.《堡垒之夜》


《堡垒之夜》是一款第三人称的射击类游戏,玩法也就是现在大火的玩法,又因为这款游戏的自由度极高,玩家可以自己建造建筑,所以就经常会出现很多令人意想不到的建筑,各种高楼大厦拔地而起。


于是开始有玩家把这个枪战竞技游戏玩成了建筑模拟养成游戏,加上游戏中被玩坏的跳舞系统,甚至可以在游戏中建个豪宅开party。在50V50这个模式中,各种鬼才想出来的鬼点子比如集体攻城等,使得游戏的游戏性增加了不少。一个射击类游戏就这样被玩坏,高度自由的游戏世界使得很多段子手的想法得到了很好的实现,《堡垒之夜》就渐渐被恶搞,官方甚至举办过建筑大赛等,很多主播也模仿过游戏里人物跳舞以此来达到减肥的效果!不得不说《堡垒之夜》真是万能啊!

总而言之,只要想法是好的,不管如何偏离游戏设计的初衷,都能够在一定程度上增加不少游戏性,让老玩家更爱玩,让新玩家更喜欢,这一些都是对游戏最好的宣传啊!


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冰气时代

前段日子很热的《冰气时代》

本意是拷问人形,然后被我们玩成了促生产。

相信很多人都看过了

狂战士---康纳

潜(无)入(双)

不要去潜入,去无双

潜入就是浪费时间

潜入还会被发现,最后还是要无双

一刀猎人

本来是一个受苦游戏,然而

B站上一位《血源》12周目的UP

对,12周目

然后就是这样了

没有什么BOSS是一发陶吉吉攻击解决不了的

过山车杀人事件

《过山车大亨》本来是一款模拟经营游戏

游戏以经营游乐场为目标

然而就是有那么一些不安分的玩家

想着法的虐待游客...硬生生玩成了《过山车杀人事件》

又或者建造一个非常复杂的迷宫,把游客丢里面。

世纪佳缘3

这会是你用过的最好的聊天交友软件。


以上,我是AKA君,都看到这了有气质的你不加个关注么?


AKA君


游戏在制造之初都有设定好的规则,引导玩家按某种玩法玩下去。但是,很多玩家就是不喜欢被套路,于是开发出了很多奇奇怪怪的玩法,甚至偏离了游戏设计的初衷。

这里我总结了一些有趣的改造玩法。

游戏摄影师(GTA5)

利用GTA5的拍照模式以及众多自制MOD,玩家们可以在游戏中拍摄出很多精美的照片,有的甚至能够以假乱真。

如今不仅是普通游戏玩家,一些专业摄影师也加入到GTA5里进行创作,甚至开创了一个新兴职业:“游戏摄影师”。

你没有看错,这个职业真的存在。

观光模拟器(刺客信条:起源)

育碧的游戏都是好山好水风景美,起源更是重现了一个栩栩如生的古埃及,让玩家们沉溺观光流连忘返。

因为“看风景玩法“太受欢迎,育碧干脆推出了官方教育模式,还配有专业导游解说,让你在没有战斗的游戏世界中尽情体验尼罗河风情。

这可以说是玩家们的一次胜利。

昆特牌大师(巫师3)

昆特牌其实只是巫师3里面打发时间的小游戏,连制作组也没想到这个玩法独特的卡牌游戏竟然掀起了一阵风潮。很多玩家游戏没通关,昆特牌倒是玩得滚瓜烂熟。“再来一局昆特牌”成了游戏里一个著名的梗。

为此,CDPR甚至推出了单独的昆特牌游戏。

钓鱼小王子(最终幻想15)

最终幻想15里有几个很好玩的小游戏,其中钓鱼系统是最有意思的了。从鱼竿到鱼线都可以自定义,力度、方向、收线时机都极具操控性,整个钓鱼机制十分有趣。

我现在游戏时间大概有十几个小时了,还在第一章钓鱼。

王子沉迷钓鱼无心复国。

炒股模拟器(暗黑破坏神3初版)

在暗黑破坏神3的初版中有一个可以交易物品的拍卖行,玩家们的交易所得还可以直接兑换成现金,而且早期曾出现过金币与美元一比一兑换的超高比率。

有了钱于是有了“倒爷”,不玩游戏就是去拍卖行收货卖货,还赚得不亦乐乎。

我就是其中一个不太成功的二手商,几个月没上线打过一局,却也小有所得。

弹幕小游戏(黑暗之魂3)

黑魂3是一个很强调探索的高难度游戏,稳扎稳打,步步为营的打法是常态。但是在冷裂谷卡BUG进入上帝视角以后,画风突变。游戏变成了一个弹幕小游戏,那种孤独阴暗的探索感荡然无存。

天降正义(合金装备5)

很多玩家第一次遭遇静静的时候肯定都被她虐过,想要正面突破非常难。于是有人开发出了空投砸人的奇葩玩法,完美的利用了游戏的物理引擎。

恋爱模拟器(上古卷轴5)

由于超丰富的MOD支持,上古卷轴5被无数美型人物模型席卷,一度成为了“少女卷轴”。打上各种恋爱MOD以后还可以和游戏中的人物擦出爱情火花,屠龙史诗秒变死宅的恋爱模拟器。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


那就说一下我最喜欢的游戏系列《口袋妖怪》吧!

而说到口袋妖怪,那就不得不提“口袋妖怪之父”田尻智了。

田尻智儿时是一个很喜欢在户外玩耍的孩子,经常到森林去冒险,捕捉昆虫然后与同学交换,这也是《口袋妖怪》最初的灵感来源。

于是田尻智就制作了一份企划案,找到任天堂,希望其给予开发经费支持,任天堂便决定让他试一试。

田尻智便亲自走向屋外,观察大自然中的动物们,然后手绘出动物造型,以及场景图。

是的,口袋妖怪的本意是要让在都市中长大的孩子重新体会到在大自然中冒险,搜集宠物的快乐。

但是在之后的《口袋妖怪》版本中,官方越来越看重口袋妖怪对战这一环节,玩过《口袋妖怪》的玩家都知道,每一个口袋妖怪都有着个体值,努力值,性格,特性的因素,哪怕同一只口袋妖怪,其在对战中的表现也是天壤之别。

在《口袋妖怪》的动漫中,制作组中反复在剧情中强调,没有弱的口袋妖怪,只有弱的训练师。主角小智也不断地身体力行,一直在用爱来培育自己的宠物们,甚至小智的甲贺忍蛙还拥有了羁绊变身。(然而还是二十年都拿不了冠军

但在游戏中想要拥有属性完美的口袋妖怪,靠野生捕捉显然是不可能的,于是便有了孵蛋这一玩法。笔者就曾经为了组出一套强力的对战阵容花了一个礼拜,整整孵了上百个蛋。至于其余的“失败品”只能残忍地将其放生,有时候看看动画,还真觉得十分惭愧。

当然《口袋妖怪》的玩法众多,你要是喜欢冒险,那大可享受通关的乐趣。你要是喜欢收集,那八百多种口袋妖怪也能让你好好过足瘾。要是喜欢对战,记住一入蛋坑深似海,从此节操是路人。

我不敢说孵蛋这一玩法不好,相反它大大提升了口袋妖怪在通关之后的可玩性,只是田尻智原本的设计初衷我想绝不是让玩家们像刷子一样反复重复“寄放,取蛋,孵蛋,查看个体,放回箱子,继续取蛋”这一机械的过程。


绎小清


说句心里话,自从段子手和抖音等小视频出现了以后,我感觉某些游戏已经不是当时玩游戏的初衷了,比如吃鸡游戏,好端端的大逃杀游戏却被玩成了98亏系列。

人家的组队模式可以演出电视剧里惊天动地的枪林弹雨,可以演出琼瑶剧里面的梨花雨凉,可以演出三国演义里的情同手足。而我们大多数遇到的就是:来来来,撞死他,捡他的包;你快来救我啊,傻X,还不过来,草XX。

我不反对游戏中出现联盟的情况,对于我而言,吃不吃鸡真的不重要,我要的是游戏体验。什么红衣军团,白衣军团,大场面混战真的是相当有意思的。以前荒野行动还没有出现50V50的时候,我就已经捷足先登了,虽然有少部分不听话的,但是除此之外,还是很有激情的。

前1两个月,第五人格也是,好端端的非对称对抗游戏,都是屠夫追求生者,自从杰克的手杖出来以后,玩家们疯一样的跑到杰克面前要求:我要公主抱抱。

你还知道哪些游戏被玩的偏离了游戏设计的初衷了吗?


嬉游小灰灰


近些年,最典型的一个例子。黎明杀机,制作组的初衷是恐怖游戏,结果游戏发售,所有人都感觉这是一款不对等竞技对抗游戏,一时间吸了不少人入坑,我当时是看了头条文章,捉迷藏游戏?给吸引了。早期火爆的厉害,因为不对等的竞技对抗,那是天天血战到半夜。游戏经过数次改动,终于变得很平衡了。然而,制作组不觉得,初衷不合,但是意外的吸收人。制作组开始任性了,不合初衷,得改。越改越没意思,没有对抗,只有不对等,选择人类的再也不是我能在屠夫手里活多久,变成了我修电机有多快,互动越少,这游戏凉的越快,好好的一款大众游戏硬改成小众游戏,现在只能靠时不时的DLC跟氪金来骗钱了。


有钱能使磨推驴


呃,我觉得荒野行动就是一个非常典型偏离了设计初衷的一款游戏。


在吃鸡浪潮来临之时,有很多的游戏厂商打算在手游吃鸡上搞大动作,从我最初关注的丛林大逃杀,后来演变为了腾讯的光荣使命,以及一段时间非常热门的放逐游戏——大逃杀,也是我玩过很长时间的游戏,也是我曾经直播过的一款游戏,到现在我还记得在毒圈里卡急救包的bug,把把吃鸡不成问题。到后来还有一款很火的叫丛林法则,不过这些游戏都是雷声大雨点小,并没活下来。


荒野行动的出现迅速占领了市场,他也是第一款能让人感觉像是在玩端游的大逃杀手游,一时间,好评如潮。可是好情况并没有持续多久,很快网易就开始了捞金的计划,就这样,各种各样的时装出来了,荒野行动变成了荒野暖暖,甚至到后来都出现了跑车,令人咋舌!在大逃杀的路上越走越偏!



游戏诗仙


第一个想到的就是第五人格吧

刚开始还当做恐怖游戏玩,直到公主抱出现,游戏亮度提升。游戏里莫名出现许多妹子,各种娱乐活动。还有同人作品,

那天我空军救人被砍了一刀,半血逃跑。没带耳机,人物就在那叫,

我妈听到了,问我在玩什么,怎么一直在叫。

我说第五人格,恐怖游戏

从此以后我再也没把第五人格当做恐怖游戏了,要玩也带耳机了


明日安在丶无人能允


三国战纪:原版一个单纯通关游戏,硬是被玩家玩出了秒杀打法,合秒甚至20个boss都能秒杀,太过凶残。

赤色要塞:设计之初是为了营救人质,送往飞机之中。现在的打法都是速通,救人质,根本不存在的,太耽误时间。

恐龙快打:40暴击的设定是为了残血的时候让玩家有几率获得高攻以便于更好的不死命通关,结果玩家们故意掉血,先骗得40暴,然后打速通。

拳皇97:红丸必杀,八神必杀的对空性,特瑞的无限连,龙2的无限连,八神的无限连等等,设计出来却被玩家们口口相传,彻底的禁止使用了。

双截龙对战:陈福的2b,比利的66b等等一系列游戏设计的强力对空或是打中段破下防的技能,也被玩家们列为禁招。


永恒de草薙


人工智能打砖块,训练600次后,完全走出了另一条捷径,人类恐怕难以逾越。人工智能的贡献就在于可以为人工提供解决问题完全不同的一条路。

下面为人工智能打砖块游戏的截图,一开始还是跟人一样中规中矩的从下面一个一个的打,失误也非常多,到中间失误比较少了但还是人类的玩法,到600次后,先是打角部开出一个缺口,然后弹到顶部让球自己不停的在顶部回弹,简直细思极恐

游戏的初衷是从底部一个一个打,人工智能完全已经偏离了最初的设计






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