英伟达nVidia RTX2080(Ti)显卡发布,价格和性能都远超GTX1080

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传统CUDA 提升性能的潜力 差不多耗尽,增加指令集 是提升特定应用性能的最有效方式。

参考下Intel吧,Core架构出来之后,每一代均被诟病挤牙膏。即使是八代增加了两个核心似乎可以提升40%性能,但实际上单核性能的提升依然有限——架构优化、频率提升等手段早已经用过了,再优化架构,再提升频率,带来的性能提升很是微弱。

现在看来,GPU也进入这么一个瓶颈了。抛开RT Core和Tensor Core,1080 Ti是3584个CUDA核心,频率1480 Boost 1582,2080 Ti是 4352个CUDA核心,频率1350 Boost 1545。GPU传统的塞核心提升并不多,而且在制程升级到12nm后还需要付出降低频率的代价才塞下了多出来的核心(也有RT Core/Tensor Core占用部分功耗的原因)。架构优化方面,从发布会和外网新闻似乎都没有提及,我个人猜测并没有太大幅度的提升。

当然,从Core发布以来,AVX,AVX2.0,AVX512的提升幅度其实是很大的——前提是应用能用上。同理,RT Core/Tensor Core的性能提升也是一样——前提也是应用能用上。

不过和CPU不同的是,使用GPU计算的应用数量少得多。至今能发挥CPU的AVX性能的应用屈指可数,而且几乎没几个普通用户用得上。而GPU就民用市场来说,几个游戏引擎,几个GPU渲染器支持,就可以算普及了——当然,游戏厂商对应的优化还是要做的,但一年内只要获得5~8个3A大作的支持,就可以体现出2080 Ti的RT性能优势,这个对NV来说并不算难事。唯一的问题是:6倍的RT性能提升能带来的画面提升到底有多大?如果说以前能体现RT画面优势的场景,1080 Ti的性能是1 FPS的话,2080 Ti的6 FPS还是无法接受的。要提升到60 FPS,势必要消减大量RT运算,只是这样消减后,RTX还能体现出多大画面优势?

如果RT画面优势难以体现的话,那么即使按照Boost频率来计算,2080 Ti对比1080 Ti性能提升大概在18.6%左右;按照基本频率计算则只有10.7%。平均一下,实际游戏提升估计在15%左右——也就是说,1080 Ti能跑60 FPS的游戏,2080 Ti能跑69 FPS。这个性能提升幅度,我个人认为没有什么吸引力——起码是对不起2080 Ti和1080 Ti的价格差异。

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根据经验来说,中低端直接一口说死不给光追,而不是稍后上市,很有可能是即使给你,你也不会有什么太好的体验。

看RTX2070的规格理论上倒是完全能做(175/185w,按照惯例,砍1/3左右差不多对应的就是120-130w的X60)

这代就是纯白鼠,游戏没几个支持的,而且厂商基于家用机开发不说,现在这套方案连PC中端都没有支持(X60都没有光追),就不说厂商有几个下场,下场的也不可能特别激进的去调光追,比DX11初代卡还惨的赶脚,DX11当年NV从低端到高端好歹也都是一组SIMD一组多形体单元,怎么着都是完整硬件支持,这个就真是饼,存量市场不支持不说,新甜点都不支持,那就真的很难受了。

我估摸着怎么也得再换两代显卡以上这个技术才有可能真成熟,或者说至少甜点级能好好用。

AMD那边倒是真不用担心,索尼微软两个爸爸都在定制货,一个是大部分销量担当,另一个是小部分销量担当+PC图形标准制定,他们才是真确定游戏画面形态的巨头。

还是那句话,游戏画面主要还是和游戏公司同业竞争,和显卡和消费者竞争的,肯定是没有好结果的,对游戏厂而言你充值10000买TITAN也好,2080ti也好,还不就是买那么一份两份豪华版游戏,他们又不能本质得益,赚个口碑罢了。

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GeForce RTX 2080 ti VS GTX 1080 ti ——架构

和 10 系列的其它显卡一样,比如 GTX 1080,GTX 1080 ti 基于英伟达的 Pascal 架构,英伟达承诺会比前代显卡性能提升 3 倍,在 VR 和其它高级游戏技术上表现优异。

搭载了 Pascal 架构后,英伟达引入了 16 nm FinFET 工艺,使得 1080 ti 具有更低的功耗、更高密度的晶体管和更好的性能。

而这次发布的 RTX 2080 ti 基于英伟达新的 Turing GPU 架构,是 RT Cores 的首秀。所谓 RT 就是英伟达的“光线追踪”(Ray Tracing)技术,能够计算在 3D 环境下光线和声音的传播,计算速度高达每秒 10 GigaRays。理论上能让 RTX 2080 ti 这样的 Turing GPU 的实时光线追踪处理速度比 Pascal 架构快上 25 倍。

由于 Turing 架构还搭载了 Volta 架构中的 Tensor Core,能够执行每秒达 500 万亿次的张量运算,因而能助力 AI 驱动的渲染方法,比如深度学习抗锯齿处理,从而让游戏玩家体验更逼真的图像。

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英伟达 Turing 架构应用了 GDDR6 内存,速率达到 14Gbps,具有 186 亿个晶体管,相较之下 Pascal 架构只有 118 亿个晶体管。

RTX 2080/2080 ti VS GTX 1080/1080 ti ——规格

我们以一张表列一下 RTX 2080/2080 ti 和 GTX 1080/1080 ti 及 RTX 2070 的主要参数:

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英伟达则承诺 RTX 2080 ti 性能较上代显卡最高可提升 6 倍,而从深度学习用 GPU 角度讲,从参数规格上来看,RTX 2080 ti 的性能比 GTX 1080 ti 应该能至少提升 40%,当然这一切还是要靠时间来检验。

总之在我们看来,RTX 2080 ti 会是一件对游戏行业以及深度学习领域带来重大影响的硬件产品。 20%-40% 的硬件性能提升,再加上深度学习算法的优化,将大大促进深度学习领域的创新,对未来一两年内 AI 技术的落地应用具有重要意义。

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单凭纸面显存带宽和cuda core数目还有14t浮点性能来对比1080ti的人,可都省省吧,连“除开rt之外2080比1080ti提升不多”这种话都出来了,合着图灵核心里新加的那个tensor core 被吃了?

事实是,就算完全抛开rt 的场景和rt core,光靠tensor core 和cuda core的合作,20系显卡也是随意吊打10系的存在,为什么呢?因为20系靠着AI抄了近路。

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来看看到底为啥要用RTX OPS来评估新卡的性能

虽然TURING里的cuda core 相对于1080ti确实只有百分之二三十的算力提升,但全新的渲染管线下,渲染1帧图像的时候根本不用按照原来的逐个像素去渲染!渲染部分像素之后,剩下的都可以靠AI图像处理来补。在1个turing frame下,除去传统的靠cuda core去做的shading(黄色部分),还有tensor core去做ai图像处理的部分,这部分算力呢,可是整整10倍于整个 1080ti的性能。靠这个技巧,可以大大缩短shading的时间。

这就好比是,都是让你在1小时做数学题,老帕(1080ti)10分钟可以从头到尾做一道,因为他不太会估算,一小时勤勤恳恳做6道。小图(2080ti)带了个神算子帮手,这帮手可厉害了,会猜答案。小图虽然光靠自己要8分钟做道题(对应11tflops到14t的提升),但他其实根本不用把题做完,每个题花3分钟写个大框架,剩下的靠这帮手猜答案,秒秒钟猜准,猜的答案也能在老师那里得分(AI插帧和补强分辨率的结果人眼难以分辨),这一小时可就能答20道题了。

那到底具体的对比是什么样呢?

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结果就是,即使抛开Raytracing的部分,靠着ai增强的shading 过程,花在shading上的时间(横条最左边的深绿色部分)也远远短于帕斯卡架构,这可不止快30%这么简单。

这还不算完。当前的4K大作,特效全开的时候,除了AO耗机能(这个不比了,比就是欺负人),抗锯齿,还有动态模糊这俩也是一开就狂掉帧数的两个大头。现在有了tensor core,抗锯齿和动态模糊统统交给他做,效果真是又快又好

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所以仅仅在传统shading和后处理方面,就已经到这种程度了。随着技术在新游戏上的逐渐普及,渲染管线的颠覆会越发的证明,所谓2080ti的78T RTX-OPS,相较于1080ti 6倍的提升,绝非夸大。

另外质疑游戏厂商没办法快速跟进的和觉得这代rtx只是过渡的,看看之前星战demo用啥做的?

知不知道 UE4 RTRT engine和 DirectX Raytracing都已经准备好了?虚幻4开发的游戏用上20系的新特性不要太简单。等着9月20号之后开启新视界吧

2080ti相对1080ti在CUDA单元和显存带宽上的升级够的上一次合格的换代,2080和2070就比较尴尬,常规单元增加少,频率还没什么提高,估计用在现在的游戏上都比1080ti要差。

RTX是大家关注的重点也是NV宣传的重点,我个人的想法是等等看,一是看看RT Core能不能被DXR用上,RTX毕竟是独家技术,以后的游戏还是会DXR为主;二是看DXR性能相比于没有RT Core的旧卡提升了多少,DXR是所有DX12显卡都支持的技术,如果新卡相对于旧卡有提升能不能做到6倍提升;三是看新卡究竟在支持光追的新游戏中能有什么样的实际表现,假设原来的老卡跑这些新游戏能跑三帧,那你新卡即便提升6倍也只有18帧,那还是没办法玩,新卡起码要做到4K 30帧的稳定输出才能及格,如果FPS游戏那起码要50帧左右才可以;第四就是有多少游戏会支持的问题了,我看了其他答案有提到,从2060开始就没有RT Core了,如果消息属实那就说明NV自己都没有能力和决心推广自己的RTX技术,那么其他的厂家怎么会支持呢,毕竟用主流卡的用户不能丢,增加光线追踪就要额外增加开支,这些钱能不能赚回来很难说。

我觉得,如果你只盯着光线追踪看那你就掉入了厂家的概念营销陷阱,对画质提升最大的其实是分辨率,如果你有注意到最近发布的所有光线追踪演示,除了那些抽象的黑白的纯原理演示外,其他演示都有着令人惊叹的清晰度,画面既锐利又柔和,边缘没有一丝丝的毛刺,这完全是通过高分辨率超取样得来的,凭我的经验8K的原始分辨率也做不到这样的效果,可是我们能买到的所有显卡在跑4K的时候还稍显吃力,怎么能负担得起更高分辨率的超取样呢?

1、加~的价格并没有开国行发布会,仅仅是根据早期产品价格的猜测,2080Ti和2080不排除有更低的价格;

2、根据1080的经验,早期普通非公版的价格会在非公底价和FE定价之间浮动,所以现在的8699和6299可能也只是非公底价和FE定价之间的一个数,不排除有更低的价格;

3、Mid 2017之前,显卡发展对消费者很友好,2016年1070发布底价不到3000RMB,2017年1080Ti发布时1080还降到了3999元,但Late 2017老黄宣布显卡涨价,加上矿,1070Ti的价格就不那么香了(虽然符合定位,虽然比Vega56香,但它的发布已经在1070之后一年半了,只能勉强说中规中矩);

4、RTX 2070的非公底价(美元)=2017年降价后的1080,RTX 2080的非公底价(美元)=2017年的1080Ti,RTX 2080Ti已经是泰坦级定价;

5、普通CUDA Core部分的单精度标称性能,2080和2070强于同后缀的上代产品,略弱于同价格的上代产品,但实际性能可能更强(可能被打脸,等评测),2080Ti强无敌,因为新架构也许有加成,当年980的单精度也低于780Ti但实际更强;

6、即使有新架构加成,在旧游戏里,2080和2070对比同价格上代产品也是只挤牙膏式的提升,当然TDP会小一些,新装机用户自然买新不买旧,2080Ti强无敌;

7、目测媒体评测会拿2080对比1080、2070对比1070说事,但请注意至少在2018年下半年,这样对比是不对的,2080是1080Ti的价格,2070是1080的价格(2080Ti强无敌,对比谁都一样);

8、如果老黄把RTX下放到2060及以下,N卡内部会出现新旧交替的内战,类似DX10和DX11的普及期,不知2060会是8600那样的坑爹卡(空有新技术,基础性能不如上代同价产品),还是460那样的神卡(新技术完美下放,曲面细分真好撸)呢;

9、新技术代表更美好的未来,但未来是否属于RTX,仍需时间检验;

10、显卡预算4000以上且国行RMB价格不坑的情况下,买新不买旧;

11、显卡预算4000以下,等2060出来后,看RTX战未来的可能性以及自己的游戏需求量力而行。


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