波蘭蠢驢新作《賽博朋克2077》任務系統將沿襲巫師3

邏輯性是一切的關鍵。”
波蘭蠢驢新作《賽博朋克2077》任務系統將沿襲巫師3

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從《賽博朋克2077》的已知消息來看,CD Project正在打造一款內容龐大的RPG遊戲。他們先前的作品《巫師3》已經用錯綜複雜的任務系統另玩家歎服,而他們的新作似乎也要沿襲這一風格。

在Gamescom上接受採訪時,CD Project的任務設計師Patrick Mills表示他們在為《巫師3》的DLC設計任務時就極為注重邏輯性。他和他的團隊常常問自己:遊戲中角色的某個行為是否合理,不僅對當前任務來說,而且對整個遊戲的劇情來說。

波蘭蠢驢新作《賽博朋克2077》任務系統將沿襲巫師3

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“你可以讓玩家直接從NPC那裡接任務,然後按要求去完成,可那樣有什麼意義?在《賽博朋克2077》中,這一過程將更為複雜——每個任務都會有更多種完成方式。之前的任務往往只有幾種方式、幾個分支,現在玩家將可以用完全不同的辦法解決一個任務。

“我承認這樣工作量會很大——這一系統非常非常複雜。但我們會想,如果玩家問‘我能這麼做嗎?’,我們就應該讓玩家能夠按他們的想法去做,並且承擔相應的後果。這也是選擇與結果的一部分——不僅存在於對話中,也存在於玩家的遊玩方式中。”

波蘭蠢驢新作《賽博朋克2077》任務系統將沿襲巫師3

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現階段Mills還無法透露關於《賽博朋克2077》任務系統的具體細節,但他表示任務系統將會與《巫師3》類似。

“我只能說我們希望讓任務系統與《巫師3》相似,特別是在任務時長和複雜度上。我們尤其要參考《巫師3》的DLC,因為我們現在使用的任務設計理念正是在開發這些DLC時產生和發展的。”

波蘭蠢驢新作《賽博朋克2077》任務系統將沿襲巫師3

《石之心》DLC

談到設計理念時Mills著重強調了邏輯的重要性,並舉了《巫師3》中的例子(輕微劇透):

“在一個任務中,傑洛特需要找到一個人被偷的畫。那副畫最終的藏匿點在一個洞穴裡。開發時我記得我在接到任務之前就走進了那個洞穴,卻發現畫不在那裡。我指出了這個bug,因為就算在玩家接受任務之前畫也應該能在洞穴中找到。於是我們基於這一事實重做了整個任務。”

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《巫師3》的諸多細節讓玩家歎為觀止

與之前的消息一樣,Mills還說CD Projekt Red“並未準備好”公開E3上的《賽博朋克2077》封閉演示內容。本週的Gamescom遊戲展上也會有一個類似的閉門演示。希望開發商能儘快掀開兩次演示的神秘面紗。

轉自小黑盒


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