男街霸个人想像中的四投改版2.0图文版

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街霸(男)

就是那个国服人数排行常年倒数第一的那只投掷哥布林

曾经的职业定位是持续输出复合职业,用网、砖等技能进行持续控制,四投进行持续输出。

现在街霸变成了一个爆发职业,大技能有着极短的演出时间,或为半脱手技能。

5~8秒的爆发能力放在全职业里也能排上前列!(不是开玩笑的!不过输出时间在3秒内和8秒外就变得极差了。)

但因为技能多为需要1~3个异常+网才能打满伤害且小技能判定范围极小,导致实战和打桩伤害差距巨大。

那么改版重点就从[异常数量判定][技能判定范围]来切入。

以下是YY四投改版。

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*强化投掷

-增加CD,0s→5s

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*天崩地裂(一觉)

-9级特效,使用后减少[强化投掷]CD50%,持续30s(根据等级增加持续时间)

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*罗网投掷

-填装CD20s

-最大填装数:20

-增加y轴范围

-在使用其他技能时可以释放[罗网投掷](参考鬼泣绿镇)

GIF1

*强化-罗网投掷

-[强化投掷]下消耗:10个填装。

-增加xy轴范围

-可以将束缚状态的敌人拉至身前

GIF2

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*毒针投掷

-填装CD20s

-最大填装数32

-增加毒针填装消耗:4

-增加伤害

男街霸个人想像中的四投改版2.0图文版

*强化-毒针投掷

-向前方连续投掷4次毒针

-[强化投掷]下消耗数量:16

-增加伤害

男街霸个人想像中的四投改版2.0图文版

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*毒瓶投掷

-填装CD20s

-最大填装数20

-毒瓶填装消耗:2

-投掷的毒瓶会发生爆炸并在周围生成猛赌地带,造成[中毒]、[灼伤]状态。

男街霸个人想像中的四投改版2.0图文版

*强化-毒瓶投掷

-[强化投掷]下消耗数量:10个

-向空中投掷一枚毒地雷并向下引爆,生成猛毒地带,造成[中毒][灼伤]状态。

-增加伤害

男街霸个人想像中的四投改版2.0图文版

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*砖块投掷

-填装CD20s

-最大填装数:20

-掏出一块巨石向面前砸下,造成AOE伤害

-砖块消耗数量:4

-增加伤害

男街霸个人想像中的四投改版2.0图文版

*强化-砖块投掷

-[强化投掷]下消耗数量:10个

-向前方扔出一块巨石,造成强制[眩晕]5s,精英怪2.5s

-增加伤害

男街霸个人想像中的四投改版2.0图文版

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1.放技能时可以同时释放[网],减少上异常时间。(鬼泣就是这么改的)

2.把现在的

[强化四投]改成了[普通四投],增加了[四投][强化投掷]的CD。

[强化投掷]CD5秒,意味着10秒内仅可以使用2次[强化投掷]

[四投]填装CD20秒,每种投掷的填装数仅够使用2次[强化投掷]就会进入20秒CD。

释放[一绝]后,[强化投掷]CD减少50%,持续30秒。意味着在释放[一绝] 之后,10秒内可以连续使用4次[强化投掷]进行一个短时间的持续输出。

使用CD和投掷填装数量限制了[强化投掷]的使用次数。

3.玩家可以合理安排技能衔接。

使用[强化-毒针进行相对较长演出时间的大范围高伤害技能。

使用[强化-毒瓶进行瞬间爆发和上异常。

使用[强化-砖块进行2.5秒的强制眩晕衔接技能。

4.范围是不是过大了?

可能就跟弹药的一颗手雷差不多大吧。

5.至于平衡问题。

这只是修改了技能形态,可以通过增减伤害和修改[强化投掷]CD来进行平衡。

【路过的吐槽君】

现在的男街霸几个丢东西的技能确实伤害又低又没霸体,真能改成丢个垃圾出去能带个网的话伤害就高多了


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