「c++11」我理解的右值引用、移动语义和完美转发

C++中引入了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高程序性能。有点难理解,于是花时间整理一下自己的理解。需要资料的可以私信我哦,感谢大家的关注转发!

左值、右值

C++中所有的值都必然属于左值、右值二者之一。左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象。所有的具名变量或者对象都是左值,而右值不具名。很难得到左值和右值的真正定义,但是有一个可以区分左值和右值的便捷方法:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值。

看见书上又将右值分为将亡值和纯右值。纯右值就是c++98标准中右值的概念,如非引用返回的函数返回的临时变量值;一些运算表达式,如1+2产生的临时变量;不跟对象关联的字面量值,如2,'c',true,"hello";这些值都不能够被取地址。

而将亡值则是c++11新增的和右值引用相关的表达式,这样的表达式通常时将要移动的对象、T&&函数返回值、std::move()函数的返回值等,

不懂将亡值和纯右值的区别其实没关系,统一看作右值即可,不影响使用。

示例:

int i=0;// i是左值, 0是右值

class A {

public:

int a;

};

A getTemp()

{

return A();

}

A a = getTemp(); // a是左值 getTemp()的返回值是右值(临时变量)

左值引用、右值引用

c++98中的引用很常见了,就是给变量取了个别名,在c++11中,因为增加了右值引用(rvalue reference)的概念,所以c++98中的引用都称为了左值引用(lvalue reference)。

int a = 10;

int& refA = a; // refA是a的别名, 修改refA就是修改a, a是左值,左移是左值引用

int& b = 1; //编译错误! 1是右值,不能够使用左值引用

c++11中的右值引用使用的符号是&&,如

int&& a = 1; //实质上就是将不具名(匿名)变量取了个别名

int b = 1;

int && c = b; //编译错误! 不能将一个左值复制给一个右值引用

class A {

public:

int a;

};

A getTemp()

{

return A();

}

A && a = getTemp(); //getTemp()的返回值是右值(临时变量)

getTemp()返回的右值本来在表达式语句结束后,其生命也就该终结了(因为是临时变量),而通过右值引用,该右值又重获新生,其生命期将与右值引用类型变量a的生命期一样,只要a还活着,该右值临时变量将会一直存活下去。实际上就是给那个临时变量取了个名字。

注意:这里a的类型是右值引用类型(int &&),但是如果从左值和右值的角度区分它,它实际上是个左值。因为可以对它取地址,而且它还有名字,是一个已经命名的右值。

所以,左值引用只能绑定左值,右值引用只能绑定右值,如果绑定的不对,编译就会失败。但是,常量左值引用却是个奇葩,它可以算是一个“万能”的引用类型,它可以绑定非常量左值、常量左值、右值,而且在绑定右值的时候,常量左值引用还可以像右值引用一样将右值的生命期延长,缺点是,只能读不能改。

const int & a = 1; //常量左值引用绑定 右值, 不会报错

class A {

public:

int a;

};

A getTemp()

{

return A();

}

const A & a = getTemp(); //不会报错 而 A& a 会报错

事实上,很多情况下我们用来常量左值引用的这个功能却没有意识到,如下面的例子:

#include

using namespace std;

class Copyable {

public:

Copyable(){}

Copyable(const Copyable &o) {

cout << "Copied" << endl;

}

};

Copyable ReturnRvalue() {

return Copyable(); //返回一个临时对象

}

void AcceptVal(Copyable a) {

}

void AcceptRef(const Copyable& a) {

}

int main() {

cout << "pass by value: " << endl;

AcceptVal(ReturnRvalue()); // 应该调用两次拷贝构造函数

cout << "pass by reference: " << endl;

AcceptRef(ReturnRvalue()); //应该只调用一次拷贝构造函数

}

当我敲完上面的例子并运行后,发现结果和我想象的完全不一样!期望中AcceptVal(ReturnRvalue())需要调用两次拷贝构造函数,一次在ReturnRvalue()函数中,构造好了Copyable对象,返回的时候会调用拷贝构造函数生成一个临时对象,在调用AcceptVal()时,又会将这个对象拷贝给函数的局部变量a,一共调用了两次拷贝构造函数。而AcceptRef()的不同在于形参是常量左值引用,它能够接收一个右值,而且不需要拷贝。

而实际的结果是,不管哪种方式,一次拷贝构造函数都没有调用!

这是由于编译器默认开启了返回值优化(RVO/NRVO, RVO, Return Value Optimization 返回值优化,或者NRVO, Named Return Value Optimization)。编译器很聪明,发现在ReturnRvalue内部生成了一个对象,返回之后还需要生成一个临时对象调用拷贝构造函数,很麻烦,所以直接优化成了1个对象对象,避免拷贝,而这个临时变量又被赋值给了函数的形参,还是没必要,所以最后这三个变量都用一个变量替代了,不需要调用拷贝构造函数。

虽然各大厂家的编译器都已经都有了这个优化,但是这并不是c++标准规定的,而且不是所有的返回值都能够被优化,而这篇文章的主要讲的右值引用,移动语义可以解决编译器无法解决的问题。

为了更好的观察结果,可以在编译的时候加上-fno-elide-constructors选项(关闭返回值优化)。

// g++ test.cpp -o test -fno-elide-constructors

pass by value:

Copied

Copied //可以看到确实调用了两次拷贝构造函数

pass by reference:

Copied

上面这个例子本意是想说明常量左值引用能够绑定一个右值,可以减少一次拷贝(使用非常量的左值引用会编译失败),但是顺便讲到了编译器的返回值优化。。编译器还是干了很多事情的,很有用,但不能过于依赖,因为你也不确定它什么时候优化了什么时候没优化。

总结一下,其中T是一个具体类型:

左值引用, 使用 T&, 只能绑定左值

右值引用, 使用 T&&, 只能绑定右值

常量左值, 使用 const T&, 既可以绑定左值又可以绑定右值

已命名的右值引用,编译器会认为是个左值

编译器有返回值优化,但不要过于依赖

移动构造和移动赋值

回顾一下如何用c++实现一个字符串类MyString,MyString内部管理一个C语言的char *数组,这个时候一般都需要实现拷贝构造函数和拷贝赋值函数,因为默认的拷贝是浅拷贝,而指针这种资源不能共享,不然一个析构了,另一个也就完蛋了。

具体代码如下:

#include

#include

#include

using namespace std;

class MyString

{

public:

static size_t CCtor; //统计调用拷贝构造函数的次数

// static size_t CCtor; //统计调用拷贝构造函数的次数

public:

// 构造函数

MyString(const char* cstr=0){

if (cstr) {

m_data = new char[strlen(cstr)+1];

strcpy(m_data, cstr);

}

else {

m_data = new char[1];

*m_data = '\0';

}

}

// 拷贝构造函数

MyString(const MyString& str) {

CCtor ++;

m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];

strcpy(m_data, str.m_data);

}

// 拷贝赋值函数 =号重载

MyString& operator=(const MyString& str){

if (this == &str) // 避免自我赋值!!

return *this;

delete[] m_data;

m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];

strcpy(m_data, str.m_data);

return *this;

}

~MyString() {

delete[] m_data;

}

char* get_c_str() const { return m_data; }

private:

char* m_data;

};

size_t MyString::CCtor = 0;

int main()

{

vector vecStr;

vecStr.reserve(1000); //先分配好1000个空间,不这么做,调用的次数可能远大于1000

for(int i=0;i<1000;i++){

vecStr.push_back(MyString("hello"));

}

cout << MyString::CCtor << endl;

}

代码看起来挺不错,却发现执行了1000次拷贝构造函数,如果MyString("hello")构造出来的字符串本来就很长,构造一遍就很耗时了,最后却还要拷贝一遍,而MyString("hello")只是临时对象,拷贝完就没什么用了,这就造成了没有意义的资源申请和释放操作,如果能够直接使用临时对象已经申请的资源,既能节省资源,又能节省资源申请和释放的时间。而C++11新增加的移动语义就能够做到这一点。

要实现移动语义就必须增加两个函数:移动构造函数和移动赋值构造函数。

#include

#include

#include

using namespace std;

class MyString

{

public:

static size_t CCtor; //统计调用拷贝构造函数的次数

static size_t MCtor; //统计调用移动构造函数的次数

static size_t CAsgn; //统计调用拷贝赋值函数的次数

static size_t MAsgn; //统计调用移动赋值函数的次数

public:

// 构造函数

MyString(const char* cstr=0){

if (cstr) {

m_data = new char[strlen(cstr)+1];

strcpy(m_data, cstr);

}

else {

m_data = new char[1];

*m_data = '\0';

}

}

// 拷贝构造函数

MyString(const MyString& str) {

CCtor ++;

m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];

strcpy(m_data, str.m_data);

}

// 移动构造函数

MyString(MyString&& str) noexcept

:m_data(str.m_data) {

MCtor ++;

str.m_data = nullptr; //不再指向之前的资源了

}

// 拷贝赋值函数 =号重载

MyString& operator=(const MyString& str){

CAsgn ++;

if (this == &str) // 避免自我赋值!!

return *this;

delete[] m_data;

m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ];

strcpy(m_data, str.m_data);

return *this;

}

// 移动赋值函数 =号重载

MyString& operator=(MyString&& str) noexcept{

MAsgn ++;

if (this == &str) // 避免自我赋值!!

return *this;

delete[] m_data;

m_data = str.m_data;

str.m_data = nullptr; //不再指向之前的资源了

return *this;

}

~MyString() {

delete[] m_data;

}

char* get_c_str() const { return m_data; }

private:

char* m_data;

};

size_t MyString::CCtor = 0;

size_t MyString::MCtor = 0;

size_t MyString::CAsgn = 0;

size_t MyString::MAsgn = 0;

int main()

{

vector vecStr;

vecStr.reserve(1000); //先分配好1000个空间

for(int i=0;i<1000;i++){

vecStr.push_back(MyString("hello"));

}

cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl;

cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl;

cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl;

cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl;

}

/* 结果

CCtor = 0

MCtor = 1000

CAsgn = 0

MAsgn = 0

*/

可以看到,移动构造函数与拷贝构造函数的区别是,拷贝构造的参数是const MyString& str,是常量左值引用,而移动构造的参数是MyString&& str,是右值引用,而MyString("hello")是个临时对象,是个右值,优先进入移动构造函数而不是拷贝构造函数。而移动构造函数与拷贝构造不同,它并不是重新分配一块新的空间,将要拷贝的对象复制过来,而是"偷"了过来,将自己的指针指向别人的资源,然后将别人的指针修改为nullptr,这一步很重要,如果不将别人的指针修改为空,那么临时对象析构的时候就会释放掉这个资源,"偷"也白偷了。下面这张图可以解释copy和move的区别。

「c++11」我理解的右值引用、移动语义和完美转发

copy-move

不用奇怪为什么可以抢别人的资源,临时对象的资源不好好利用也是浪费,因为生命周期本来就是很短,在你执行完这个表达式之后,它就毁灭了,充分利用资源,才能很高效。

对于一个左值,肯定是调用拷贝构造函数了,但是有些左值是局部变量,生命周期也很短,能不能也移动而不是拷贝呢?C++11为了解决这个问题,提供了std::move()方法来将左值转换为右值,从而方便应用移动语义。我觉得它其实就是告诉编译器,虽然我是一个左值,但是不要对我用拷贝构造函数,而是用移动构造函数吧。。。

int main()

{

vector vecStr;

vecStr.reserve(1000); //先分配好1000个空间

for(int i=0;i<1000;i++){

MyString tmp("hello");

vecStr.push_back(tmp); //调用的是拷贝构造函数

}

cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl;

cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl;

cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl;

cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl;

cout << endl;

MyString::CCtor = 0;

MyString::MCtor = 0;

MyString::CAsgn = 0;

MyString::MAsgn = 0;

vector vecStr2;

vecStr2.reserve(1000); //先分配好1000个空间

for(int i=0;i<1000;i++){

MyString tmp("hello");

vecStr2.push_back(std::move(tmp)); //调用的是移动构造函数

}

cout << "CCtor = " << MyString::CCtor << endl;

cout << "MCtor = " << MyString::MCtor << endl;

cout << "CAsgn = " << MyString::CAsgn << endl;

cout << "MAsgn = " << MyString::MAsgn << endl;

}

/* 运行结果

CCtor = 1000

MCtor = 0

CAsgn = 0

MAsgn = 0

CCtor = 0

MCtor = 1000

CAsgn = 0

MAsgn = 0

*/

下面再举几个例子:

MyString str1("hello"); //调用构造函数

MyString str2("world"); //调用构造函数

MyString str3(str1); //调用拷贝构造函数

MyString str4(std::move(str1)); // 调用移动构造函数、

// cout << str1.get_c_str() << endl; // 此时str1的内部指针已经失效了!不要使用

//注意:虽然str1中的m_dat已经称为了空,但是str1这个对象还活着,知道出了它的作用域才会析构!而不是move完了立刻析构

MyString str5;

str5 = str2; //调用拷贝赋值函数

MyString str6;

str6 = std::move(str2); // str2的内容也失效了,不要再使用

需要注意一下几点:

str6 = std::move(str2),虽然将str2的资源给了str6,但是str2并没有立刻析构,只有在str2离开了自己的作用域的时候才会析构,所以,如果继续使用str2的m_data变量,可能会发生意想不到的错误。

如果我们没有提供移动构造函数,只提供了拷贝构造函数,std::move()会失效但是不会发生错误,因为编译器找不到移动构造函数就去寻找拷贝构造函数,也这是拷贝构造函数的参数是const T&常量左值引用的原因!

c++11中的所有容器都实现了move语义,move只是转移了资源的控制权,本质上是将左值强制转化为右值使用,以用于移动拷贝或赋值,避免对含有资源的对象发生无谓的拷贝。move对于拥有如内存、文件句柄等资源的成员的对象有效,如果是一些基本类型,如int和char[10]数组等,如果使用move,仍会发生拷贝(因为没有对应的移动构造函数),所以说move对含有资源的对象说更有意义。

universal references(通用引用)

当右值引用和模板结合的时候,就复杂了。T&&并不一定表示右值引用,它可能是个左值引用又可能是个右值引用。例如:

template

void f( T&& param){

}

f(10); //10是右值

int x = 10; //

f(x); //x是左值

如果上面的函数模板表示的是右值引用的话,肯定是不能传递左值的,但是事实却是可以。这里的&&是一个未定义的引用类型,称为universal references,它必须被初始化,它是左值引用还是右值引用却决于它的初始化,如果它被一个左值初始化,它就是一个左值引用;如果被一个右值初始化,它就是一个右值引用。

注意:只有当发生自动类型推断时(如函数模板的类型自动推导,或auto关键字),&&才是一个universal references。

例如:

template

void f( T&& param); //这里T的类型需要推导,所以&&是一个 universal references

template

class Test {

Test(Test&& rhs); //Test是一个特定的类型,不需要类型推导,所以&&表示右值引用

};

void f(Test&& param); //右值引用

//复杂一点

template

void f(std::vector&& param); //在调用这个函数之前,这个vector中的推断类型

//已经确定了,所以调用f函数的时候没有类型推断了,所以是 右值引用

template

void f(const T&& param); //右值引用

// universal references仅仅发生在 T&& 下面,任何一点附加条件都会使之失效

所以最终还是要看T被推导成什么类型,如果T被推导成了string,那么T&&就是string&&,是个右值引用,如果T被推导为string&,就会发生类似string& &&的情况,对于这种情况,c++11增加了引用折叠的规则,总结如下:

所有的右值引用叠加到右值引用上仍然使一个右值引用。

所有的其他引用类型之间的叠加都将变成左值引用。

如上面的T& &&其实就被折叠成了个string &,是一个左值引用。

#include

#include

#include

using namespace std;

template

void f(T&& param){

if (std::is_same::value)

std::cout << "string" << std::endl;

else if (std::is_same::value)

std::cout << "string&" << std::endl;

else if (std::is_same::value)

std::cout << "string&&" << std::endl;

else if (std::is_same::value)

std::cout << "int" << std::endl;

else if (std::is_same::value)

std::cout << "int&" << std::endl;

else if (std::is_same::value)

std::cout << "int&&" << std::endl;

else

std::cout << "unkown" << std::endl;

}

int main()

{

int x = 1;

f(1); // 参数是右值 T推导成了int, 所以是int&& param, 右值引用

f(x); // 参数是左值 T推导成了int&, 所以是int&&& param, 折叠成 int&,左值引用

int && a = 2;

f(a); //虽然a是右值引用,但它还是一个左值, T推导成了int&

string str = "hello";

f(str); //参数是左值 T推导成了string&

f(string("hello")); //参数是右值, T推导成了string

f(std::move(str));//参数是右值, T推导成了string

}

所以,归纳一下, 传递左值进去,就是左值引用,传递右值进去,就是右值引用。如它的名字,这种类型确实很"通用",下面要讲的完美转发,就利用了这个特性。

完美转发

所谓转发,就是通过一个函数将参数继续转交给另一个函数进行处理,原参数可能是右值,可能是左值,如果还能继续保持参数的原有特征,那么它就是完美的。

void process(int& i){

cout << "process(int&):" << i << endl;

}

void process(int&& i){

cout << "process(int&&):" << i << endl;

}

void myforward(int&& i){

cout << "myforward(int&&):" << i << endl;

process(i);

}

int main()

{

int a = 0;

process(a); //a被视为左值 process(int&):0

process(1); //1被视为右值 process(int&&):1

process(move(a)); //强制将a由左值改为右值 process(int&&):0

myforward(2); //右值经过forward函数转交给process函数,却称为了一个左值,

//原因是该右值有了名字 所以是 process(int&):2

myforward(move(a)); // 同上,在转发的时候右值变成了左值 process(int&):0

// forward(a) // 错误用法,右值引用不接受左值

}

上面的例子就是不完美转发,而c++中提供了一个std::forward()模板函数解决这个问题。将上面的myforward()函数简单改写一下:

void myforward(int&& i){

cout << "myforward(int&&):" << i << endl;

process(std::forward(i));

}

myforward(2); // process(int&&):2

上面修改过后还是不完美转发,myforward()函数能够将右值转发过去,但是并不能够转发左值,解决办法就是借助universal references通用引用类型和std::forward()模板函数共同实现完美转发。例子如下:

#include

#include

#include

using namespace std;

void RunCode(int &&m) {

cout << "rvalue ref" << endl;

}

void RunCode(int &m) {

cout << "lvalue ref" << endl;

}

void RunCode(const int &&m) {

cout << "const rvalue ref" << endl;

}

void RunCode(const int &m) {

cout << "const lvalue ref" << endl;

}

// 这里利用了universal references,如果写T&,就不支持传入右值,而写T&&,既能支持左值,又能支持右值

template

void perfectForward(T && t) {

RunCode(forward (t));

}

template

void notPerfectForward(T && t) {

RunCode(t);

}

int main()

{

int a = 0;

int b = 0;

const int c = 0;

const int d = 0;

notPerfectForward(a); // lvalue ref

notPerfectForward(move(b)); // lvalue ref

notPerfectForward(c); // const lvalue ref

notPerfectForward(move(d)); // const lvalue ref

cout << endl;

perfectForward(a); // lvalue ref

perfectForward(move(b)); // rvalue ref

perfectForward(c); // const lvalue ref

perfectForward(move(d)); // const rvalue ref

}

上面的代码测试结果表明,在universal references和std::forward的合作下,能够完美的转发这4种类型。

emplace_back减少内存拷贝和移动

我们之前使用vector一般都喜欢用push_back(),由上文可知容易发生无谓的拷贝,解决办法是为自己的类增加移动拷贝和赋值函数,但其实还有更简单的办法!就是使用emplace_back()替换push_back(),如下面的例子:

#include

#include

#include

using namespace std;

class A {

public:

A(int i){

// cout << "A()" << endl;

str = to_string(i);

}

~A(){}

A(const A& other): str(other.str){

cout << "A&" << endl;

}

public:

string str;

};

int main()

{

vector

vec.reserve(10);

for(int i=0;i<10;i++){

vec.push_back(A(i)); //调用了10次拷贝构造函数

// vec.emplace_back(i); //一次拷贝构造函数都没有调用过

}

for(int i=0;i<10;i++)

cout << vec[i].str << endl;

}

可以看到效果是明显的,虽然没有测试时间,但是确实可以减少拷贝。emplace_back()可以直接通过构造函数的参数构造对象,但前提是要有对应的构造函数。

对于map和set,可以使用emplace()。基本上emplace_back()对应push_bakc(), emplce()对应insert()。

移动语义对swap()函数的影响也很大,之前实现swap可能需要三次内存拷贝,而有了移动语义后,就可以实现高性能的交换函数了。

template

void swap(T& a, T& b)

{

T tmp(std::move(a));

a = std::move(b);

b = std::move(tmp);

}

如果T是可移动的,那么整个操作会很高效,如果不可移动,那么就和普通的交换函数是一样的,不会发生什么错误,很安全。

总结

由两种值类型,左值和右值。

有三种引用类型,左值引用、右值引用和通用引用。左值引用只能绑定左值,右值引用只能绑定右值,通用引用由初始化时绑定的值的类型确定。

左值和右值是独立于他们的类型的,右值引用可能是左值可能是右值,如果这个右值引用已经被命名了,他就是左值。

引用折叠规则:所有的右值引用叠加到右值引用上仍然是一个右值引用,其他引用折叠都为左值引用。当T&&为模板参数时,输入左值,它将变成左值引用,输入右值则变成具名的右值应用。

移动语义可以减少无谓的内存拷贝,要想实现移动语义,需要实现移动构造函数和移动赋值函数。

std::move()将一个左值转换成一个右值,强制使用移动拷贝和赋值函数,这个函数本身并没有对这个左值什么特殊操作。

std::forward()和universal references通用引用共同实现完美转发。

用empalce_back()替换push_back()增加性能。

今日的内容就到这里啦,需要学习基础的小伙伴可以私信我哦,回复“资料”就可以获取领取方式。希望大家多多评论转发。感谢大家!


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