《刺客信条》一款有着自己信仰的游戏!(上)-游戏回忆录

“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名“ 每当小伍读到李白《侠客行》中的这一段的时候,脑海中都会浮现出一个个刺客的身影,想象着他们戴着白色的兜帽,在金色的黄昏中,从古老的钟塔上纵身一跃,我们会将其称为信仰之跃。在暗杀掉每一个目标之后,行云流水般的撤离,消失的无影无踪。“万事皆虚,万事皆允“是他们信仰的核心。“不得滥杀无辜,隐藏自己,成为人群中的一员,绝不危机兄弟同盟“是他们信仰的教条。所以今天就与玩家们聊一聊这款有着自己信仰的游戏《刺客信条》。(视频比文章更好看哦~视频版在文章的最底部!!!)

《刺客信条》一款有着自己信仰的游戏!(上)-游戏回忆录

《刺客信条》-游戏回忆录

2003年的11月,育碧以1989年的游戏《波斯王子》为基础,进行了全面更新和3D化之后,一款第三人称动作冒险游戏《波斯王子:时之砂》在PC、PS2、XBOX、GBA平台发布。游戏发布后在玩家中的获得了不错的评价,同时也为育碧带来非常客观的销量和收入。一款新作的成功想要再接再厉的话,按照育碧这样的大咖游戏公司的尿性来看,不用多想,肯定会趁热打铁的推出续作。于是乎,便让我们的《刺客信条》之父,当时就任育碧游戏设计师的杰德.雷蒙德(Patrice Désilets)担任创意总监,设计并开发《波斯王子》的续作《波斯王子:刺客》。说到这里就要提到历史上一个来自伊朗北部非常著名的暗杀组织-阿萨辛派,该组织成立于公元1090年,创始人一位来自波斯的富商-哈本.萨巴赫。金庸老先生在《倚天屠龙记》笔下的山中老人-霍山,其原型也正是这位哈本.萨巴赫。直至1265年,被成吉思汗之孙旭烈兀所灭。就是这样一个存在百年之久的暗杀组织,给了杰德.雷蒙德极大的灵感,这也就是为什么当时《波斯王子》的续作会叫做刺客的原因。当然,杰德.雷蒙德的灵感不光都是源于阿萨辛派的暗杀组织,其中还有一部分灵感则是来源于意大利斯洛文尼亚的作家--弗拉基米尔.巴托尔所撰写的小说《鹰之巢》。也正因为前期这两个灵感的来源,为日后《刺客信条》的诞生,埋下了重重的的伏笔。

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杰德.雷蒙德(Patrice Désilets)

在制作续作《波斯王子:刺客》的时候,杰德.雷蒙德发现如果继续以王子作为主角的话,游戏的内容无法有足够的理由吸引玩家,因此将王子变成了一个需要由玩家操纵刺客去拯救的人工智能角色,说白了就是本应该是男一号的王子,瞬间成了群众演员。按照这个创意继续进行的话,作为老板的育碧肯定是不会答应的。因为游戏的系列就是以《波斯王子》为主题的,主角理所当然的就应该是王子了。不过随着创意的不断发展,育碧发现改变后的游戏竟然也非常的不错,所以此时的育碧做了一个非常明智的决定,抛弃掉《波斯王子:刺客》的标题,干脆将其做成一个单独的新系列。游戏中的背景随之更改成了十字军东征时期,玩家将化身为一位刺客,通过暗杀等方式来换取最终的和平。就这样,在杰德.雷蒙德创意的阴差阳错下,本来应该是作为续作的《波斯王子:刺客》,变成了我们现在著名的《刺客信条》系列,首部作品于2007年11月在PSt 3和Xbox 360上发行。

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波斯王子:时之沙

初代的刺客信条应该说有着非常不错的创意,尤其是通过《古墓丽影》和《波斯王子》融合和改良后的攀爬跑酷系统更是让人眼前一亮,人物动作看起来显得更加的流畅,再加独有的中东城市设计与画面风景渲染的相结合,让玩家们在执行着紧张刺激的刺杀任务的同时,也会有一种充满着诗情画意的感觉。除了上述这些之外呢,其实给小伍印象最深的就是我们的主人公,阿萨辛派组织成员,被称为刺客先驱的-阿泰尔.伊本.拉阿哈德。阿泰尔的双亲都是刺客出身,母亲因难产而死,父亲因同胞的出卖被杀害。继承父母衣钵的阿泰尔成为了阿萨辛兄弟会的一员。24岁时,因解围圣殿骑士团的围攻,救出了刺客首领“拉稀德丁.锡南”和数名人质,被提升为刺客大师的等级。但是在一次寻找古代圣物的任务中,因为自己的自负从而导致了任务的失败,同时又没有遵守刺客的三大教条,被直接降低到刺客的最低级别。可以说阿泰尔的一生是充满着传奇色彩的,他最后不仅成为刺客组织的新任首领,同时通过对刺客标志性的武器“袖剑”的改良发明,让刺客们不必再承受因为佩戴“袖剑”必须切除无名指的痛苦了,也避免了可以通过无名指来辨别刺客的身份,使得旗下的刺客成员更容易的混迹于人群之中。对于阿泰尔的角色,在游戏发布之后,获得了众多媒体非常正面的评价。阿泰尔除了拥有炫酷的外形和极具天赋的刺客才能之外,我们可以通过游戏的进程,慢慢体会到一代刺客大师的成长历程。从一开始过度自信乃至自负,逐渐变得高尚和无私,甚至开始审视自己的行为是否合乎道德,这也是在其他游戏中,众多刺客形人物的主角身上,很少会发生的事情。总之啊,小伍认为《刺客信条1》的成功,除了游戏本身玩法上的创新之外,与生动刻画了阿泰尔这一角色必然是分不开的。

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刺客信条 1

《刺客信条1》的发布获得极高的评价,在销量上也远远超出了育碧的期望。猴精猴精的育碧不用说,肯定是要发布续作了。《刺客信条2》的发布,才是让该系列真正开启经典游戏大门的里程碑作品。说到《刺客信条2》,其实它可以分为三部曲,第一部为《刺客信条2》,第二部为《刺客信条:兄弟会》,第三部为《刺客信条:启示录》,三部曲讲述的都是一个新主角,出生于贵族的埃奇奥.奥迪托雷.佛罗伦斯。从他年轻时为家族复仇成为刺客,到中年再到暮年,最后直至仙去的一生。游戏的场景也自2代开始,将尘土飞扬的中东,转变成了文艺复兴时期的意大利。相比1代作品,2代作品在游戏内容上做出了很多的改变,故事也更加的贴近历史层面。不仅重现了文艺复兴时代的佛罗伦萨和威尼斯,在游戏中埃奇奥还会于达芬奇这样的著名历史人物结交,并还原了众多的历史细节。同时在2代作品发布期间,育碧曾围绕着2代的故事情节,做了三部动画短片。2010年5月,在《兄弟会》开发到一半之时,我们的《刺客信条》之父杰德.雷蒙德离开了他工作13之久的育碧。因为他的离开,曾让该系列的制作一度失去了方向感。好在育碧及时的弥补了这个空缺,与此同时《刺客信条:兄弟会》的发布,也标志着该系列正是成为了育碧的年度大餐,而作为该系列的最终章《刺客系列:启示录》的表现也相当的不错。对于发烧友玩家来说,《启示录》填补了之前《刺客信条2》和《兄弟会》埋下的很多坑,对很多悬而未解情节和问题进行了交代。二代的三部曲,外加三部动画短片结束了刺客大师埃奇奥传奇的一生。

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刺客信条三部曲

在经历过了1代的润色和2代的强势出击,成功树立起《刺客信条》的IP之后,育碧也随之放出了主系列的正统续作《刺客信条3》。《刺客信条3》将故事设定在了美国独立战争时期,故事分为上下两个章节:上部-讲述的是作为圣殿骑士团殖民地分册中的最高大师“海尔森·肯威”的一生,在其逝世前,北美洲几乎都在他领导的圣殿骑士团的控制下,并在强有力的打压下,让刺客兄弟会几乎无法翻身;而下部讲述的是他的儿子,拥有着是一半印第安人血统的康纳,为了守护自己的家园和人民,与其父“海尔森·肯威”统领的北美洲圣殿骑士团殊死斗争的故事。通过《刺客信条3》故事情节的设定上来看,不难判断出这是一部非常有野心的作品。游戏的故事情节试图在叙述康纳和他的部族,参加美国革命,以及打败由他父亲组建的圣殿骑士团三者之间寻找到一个平衡点。但是后来会发现,整个故事的设定虽然颇有野心,但是奈何故事本身的体系确实是十分庞大,在游戏开始玩家们需要花费很长的时间来完成序章就不难看出,想要找到三者之间的平衡点并非轻而易举的事情。因为没有掌握好这种平衡的的关系,我们会发现原本是想以康纳为主角的故事主线,却反而更加的侧重于美国大革命的身上。此外在本作中跑酷系统由原来的城市中穿梭,变成了在树与树之间的穿梭。没有了中东风情的刺客跑酷,给小伍的感觉这就好像是将李安导演的《卧虎藏龙》中发哥和章子怡在树林间的对决,换成在城市中的高楼大厦间对决的违和感是一样的。另外该作因为时间紧迫,开发匆忙,在发布不久之后,便发现游戏本身充满了数不清楚的BUG。当然了,我想熟悉育碧游戏的玩家们在面对育碧新作BUG漫天飞的时候,应该都具备了一定的抗击打能力了,并不会感到太意外。不过话又说回来,《刺客信条3》在游戏的设计中还是加了很多的创意,比如最终影响到四代的海战,就是它的其中最大的亮点之一。也是在同一时期,《刺客信条3:解放》被开发了出来,作为3代的外传,游戏除了更换了故事背景,将时间聚焦在了1765年至1780年的印法战争之外,这部作品在玩法上并没有做出太多的改变。而它唯一的亮点和最独特的地方就是该作的主角艾芙琳(Aveline),是全系列第一位可操控的女性角色。总体来说,《刺客信条3》的发布,在时间紧迫的情况下,育碧并没有能把自己的野心充分的发挥出来,对游戏的评价也是褒贬不一。不过也正是因为有了《刺客信条3》在玩法上大胆的尝试和创新,才会有了《刺客信条4:黑旗》给我们带来的惊喜。

《刺客信条》一款有着自己信仰的游戏!(上)-游戏回忆录

如果说选择一款让自己最有感触的刺客信条的话,说实话, 我会选择《刺客信条2》。直到现在,依然的能够回想起从一开始埃奇奥的出生,成长为一个桀骜不羁的青年,他会打群架,他会为心爱的姑娘爬上高高的阁楼,和自己的哥哥在弗洛伦撒的楼宇之间跑酷,当埃奇奥追上哥哥的时候,爬上了一座百丈高塔。兄弟二人在谈笑间,刺客信条和育碧的标志便浮现在屏幕上经典的Ezio's Family的音乐再次响起,这种感觉仿佛就在向我们将埃奇奥传奇的一生娓娓道来一样。

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