魔獸世界戰士職業這麼弱,爲什麼有些人還是選擇玩戰士?

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魔獸世界戰士

戰士曾經是魔獸世界中玩家人數最多的職業之一,在60年代的時候最為唯一的MT受到大家的熱捧,到了TBC版本防騎和熊T的崛起讓防戰跌下了神壇,後來又加了DK和DH這兩個英雄職業,防戰的地位更是跌至低谷,作為DPS天賦的武器戰和狂暴戰也隨著版本的不斷調整忽高忽低,所以目前三系戰士的處境都不太樂觀,幾乎每個版本都會砍戰士,既然戰士這麼弱,為什麼還有很多玩家依然堅持玩戰士呢?這個問題要從幾個方面來說。


職業傳承

很多玩家在接觸魔獸世界之前,都會或多或少的接觸一個MMORPG類的遊戲,大多數此類遊戲中都會包含戰士,法師,治療這三種職業,比如胖哥在魔獸世界之前玩傳奇,當時也玩的戰士,所以在初入魔獸世界中就會理所當然的選擇自己喜愛的職業,在加上戰士在60年代非常強力,經過玩家之間的口口相傳,戰士玩家也越來越多,雖然版本再更新,但是作為自己的第一個職業,還是有很多玩家一直在堅持的。

劇情帶入

魔獸世界中的英雄大部分都是戰士職業,聯盟方的洛薩,瓦里安,部落方的薩魯法爾大王,地獄咆哮等等都是非常知名的英雄人物,並且深受玩家的喜愛,玩家們在玩遊戲的時候總會或多或少的像成為英雄式的人物,這也是戰士職業可以經久不衰的原因之一。

職業熱愛

所謂的職業熱愛,也就是大家常說的“信仰”,在玩家們賦予戰士職業“信仰戰”這一稱號的時候,職業強弱已經不是玩家選擇戰士的主要原因了,熱愛一個職業並可以一直堅持下去的人不在少數,只要衝鋒還在,戰士玩家就會繼續玩戰士。


職業強弱

雖然這些年戰士的強弱一直被玩家們吐槽,但是魔獸世界的玩法分PVE和PVP兩種,戰士現在在PVP的表現的確很差,但是在PVE上一直有不錯的表現,版本前期的武器戰和版本後期的狂暴戰都都很亮眼的發揮,所以一些熱愛PVE的玩家並不會覺得戰士有多麼的弱。

除此之外,戰士玩家早已經習慣了這種處境,偶爾的強勢甚至會感覺到不正常,所以經常會看到戰士玩家“哭強”的情況,這也導致了暴雪每次都覺得砍的還不夠狠,應該再來一刀。


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胖哥遊戲說


一個沒有玩過《魔獸世界》的人,可能很難想象法師術士是什麼操作體驗,但是對戰士的猜想卻基本八九不離十,這就是個吃武器的近戰職業。

而且從過往的RPG經驗上,人們普遍主觀認為戰士皮厚耐打,操作簡單,還不容易死,所以,很多新人第一個號都是戰士。

當然了,現在戰士既不皮厚耐打生存能力強,操作也並非簡單,反而在遇到打怪麻煩時,如果不切防戰傷肝傷腎,經常一不小心就被ADD的強力野怪送回墓地。

所謂“大跳衝鋒小動物逃跑”這種操作,別說一般人很難反應過來,周圍也沒那麼多小動物啊。

另一方面來說,因為戰士職業存在著一種“屌絲”氣質,也就是不服誰的莽勁。所以你們能看到,戰士玩家們一邊大喊屌絲,日常各種親兒子血DK,一邊卻又總希望靠苦練把戰士玩出花,而不是果斷換個強勢職業。

所以就算職業弱勢,還是有很多玩家願意堅持去玩,也就是“信仰”,並且少數確實是靠操作實現了一些提升。

而戰士弱勢的原因,也是成也近戰,敗也近戰。

在一個副本職業同質化的遊戲裡,一個近戰DPS職業生存能力和傷害超出其他職業,就會帶來副本失業的問題。為了團隊副本平衡起見,暴雪一方面不敢讓戰士獲得數值上的優勢,另一方面礙於傳統RPG世界觀,又不肯給戰士個寵物或者一堆遠程技能,這樣勢必造成戰士在PVP上的弱勢。


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