遊戲版號被凍結、《怪物獵人:世界》舉報!中國遊戲市場凜冬將至

網絡遊戲版本號和備案的審批凍結,小廠如何生存?而像騰訊、網易等國內大廠,又有什麼樣的產品能夠突破重圍。

手遊寒冬

手遊在中國早已經不是隨便做一個就能圈錢的時代了,玩家要求不斷增高的同時,有關部門也在管控。當“網絡遊戲版本號和備案的審批暫停”的情況下,此前沒有申請版號和拿到的備案的小廠,幾乎等於被判了死刑,遊戲是無法在國內平臺上架的。

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網易風格獨特的《非人學園》

也正因如此,我們才會在今年看到,每週新上線的遊戲,幾乎就是騰訊、網易等國內大廠。上半年網易推出的非對稱MOBA遊戲《第五人格》,以卡通渲染、原創IP為主打的《非人學園》算是風靡一時,整個手遊排行榜上,還是以騰訊的“吃雞”遊戲為霸主。

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電擊文庫:零界交錯

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騰訊即將推出的堡壘之夜

而拿到日漫獨家IP授權,騰訊研發的《電擊文庫:零界交錯》、《聖鬥士星矢》僅存在於粉絲玩家群體中,並沒有形成當年《王者榮耀》火爆的狀態。而在海外大火、騰訊拿到代理權、備受關注全新“吃雞”《堡壘之夜》正式版依舊需要等待。

苦了小廠

騰訊、網易等大廠自然有完善的版號儲備空間,因此他們才能不斷上架新作品。而像B站的《Fate/Grand Order》、《碧藍航線》;靈遊坊《影之刃2》等都有自己的固定群體,也不愁流水。

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B站自主研發的《碧藍航線》在日本火爆

但對於小廠而言事情就很難了,尤其一家沒有拿到錢,等著新遊戲上線的公司而言,版號無法被申請,簡直就是宣判了項目的死刑。要知道,中國遊戲市場變化無比之快,今天的創意如果不推出,明天可能就會湧現無數個模仿者,而且比你做得還要好。想一下騰訊之前的《QQ飛車》,現在還有多少人玩?

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在MOBA類型之後,吃雞長時間的霸佔國內手遊市場,也從側面說明了市場上缺乏新興的挑戰者。畢竟,吃雞現在已經開始乏力了。

怪物獵人事件

在說這件事之前,我們先簡短的科普一下《怪物獵人:世界》這款遊戲的厲害之處。《怪物獵人》這個IP是日本遊戲公司CAPCOM旗下的王牌產品,囊括任天堂3DS掌機、Wii與Wii U兩代主機;索尼PSP掌機、PS4主機;也曾以網遊形式登陸過PC與微軟XBOX 360主機。

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怪物獵人:世界

《怪物獵人》遊戲一經發售就能在日本地區內斬獲過百萬的銷量,是日本國民級動作遊戲。而《怪物獵人:世界》以全新技術與模式首次登陸PS4,目前銷量已經成為系列之最(截止2018年8月10日,全球累積銷量830萬張)。

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《怪物獵人:世界》製作人辻本良三(右)與騰訊PC遊戲平臺總經理錢賡

而當《怪物獵人:世界》宣佈登陸騰訊WeGame平臺,首次在PC上跟中國玩家見面,遊戲製作人辻本良三也親自前來中國與玩家互動,這本是一件非常好的事。然而遊戲剛剛在國內開賣不久,就因大量舉報而被有關部門下架,理由是騰訊缺乏了“資質”。

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這一事件,在國內遊戲公司、製作人、玩家群體裡激起了軒然大波。大多數的矛頭都指向“制度不完善”,好好的作品就這麼結束了,這樣以後世界知名大作還怎麼敢進入中國。


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