游戏史上的今天:试图颠覆MMO传统《激战2》

一款非主流的MMORPG,用新颖的玩法和过硬的素质征服众人。

在国内MMORPG市场上,《魔兽世界》自推出以来就始终是当之无愧的霸主,但多年来其实有很多来自外海或者本土的作品想要挑战这个地位,其中在MMORPG领域颇有心得的韩国厂商先后推出过《天堂2》、《剑灵》等根红苗正、声势浩大的产品,市场表现并不尽如人意。而要说口碑和游戏品质的话,知名度相对较低的ArenaNet在2012年8月28日推出的《激战2(Guild Wars 2)》却获得了不少玩家的一致好评。

游戏史上的今天:试图颠覆MMO传统《激战2》

游戏史上的今天:试图颠覆MMO传统《激战2》

这是一款在很多方面都呈现出颠覆式改动的网络游戏,首先从付费模式来看采用买断制,而非网游界通用的点卡或是月卡;其次各个职业之间不像其他网游那样有DPS、有奶、有T,各个直接之间泾渭分明,《激战2》的角色几乎都有一定的恢复和输出能力,怪物也没有仇恨系统,从根本上打破了传统的铁三角队伍结构;最重要的是这款网游并不怎么强调社交以及组队,很多内容玩家只需一个人就能体验到,哪怕把它当成一款单机动作游戏来玩也没有任何问题。

游戏史上的今天:试图颠覆MMO传统《激战2》

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游戏史上的今天:试图颠覆MMO传统《激战2》

配合在当时极致华丽的画面以及远超普通MMORPG的操作感受,《激战2》很快在欧美地区大杀特杀,在Metacritic上的评分高达90,很多媒体盛赞它在内容上的深度与广度,并不复杂的系统却能演化出多种多样的游戏体验,同时这可能是有史以来对玩家回报最积极的网游之一,任何层次的用户都能通过努力获得极强的满足感,完全不必担心那些不平衡的失败惩罚或被所谓的RMB玩家碾压。虽然在国内因为种种问题没能大火,但不能因此否认游戏本身的品质和口碑。


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