FCK DRM?——理想主義者的又一面旗幟

FCK DRM?——理想主義者的又一面旗幟

8月21日晚間,GOG推出了一個名為FCK DRM的主題站,全站數列了DRM的種種“罪行”,在網址上都使用如此明顯充滿挑釁性的詞彙猛烈抨擊DRM,確實不太像是GOG這家一向低調的數字分發平臺的作風。

FCK DRM?——理想主義者的又一面旗幟

在FCK DRM網站中,詳細解釋了數字產權管理(Digital Rights Management)為正版用戶帶來的種種不便,並強調了DRM就像一把鑰匙,實際上還是掌握在遊戲開發商手中的權力之一,並佔用了正版用戶的電腦資源,只有當正版玩家驗證了遊戲的所有權、DRM沒出任何問題、發行商沒有倒閉的時候,正版玩家才能進行遊戲。

眾所周知,GOG這家在CDP一手打造的數字遊戲分發平臺,其主要賣點便是DRM-FREE,即玩家可以在該平臺上購買遊戲並隨意將正版分享給其他人,至於這麼做的目的,說起來飽含感情,那便是他們覺得應當用遊戲質量去打動玩家去主動掏錢,而不是靠著DRM這把大鎖將所謂的盜版玩家攔在門外。

但,DRM真的如此罪不容恕麼?

DRM背後的無奈與現實

在每年世界上最頂級的遊戲展會E3上,最受人關注的永遠是索尼、微軟、任天堂三家家用機巨頭的展前發佈會,而家用機玩家最關心的,也是各家的獨佔遊戲。在2018年E3展上,PC遊戲就和近些年來一樣,基本被擠到了PC單獨的一個小遊戲發佈會上,同為育碧出品的《紀元1800》新作甚至連登上育碧自家遊戲發佈會的機會都沒有。面對擁有著強大的軟硬件支持的家用機系統,PC遊戲更便於遊玩的類型已經很多年沒有在E3主舞臺上亮相過,RTS類、策略類、模擬類大多消逝殆盡,《模擬人生4》的新dlc在今年EA發佈會還沒正式公開的時候就已經當做開胃菜草草公佈。

FCK DRM?——理想主義者的又一面旗幟

從銷量上來看,伴隨著Steam為首的數字版銷量喜人,PC遊戲市場近年有回暖,但除了少數幾個等同於PC獨佔的類型,一線跨平臺作品大多數貢獻還是來自家用機平臺用戶。各家遊戲廠商最近掀起的PC遊戲移植風潮也大多選取已在家用機平臺發售過的遊戲,比如《GTA V》這款不斷刷行銷量紀錄的遊戲,PC版一直等到PS4問世才趕上這趟車,而將於今年10月《荒野大鏢客2》首發也沒有PC版的身影。

許多時候,我們能明顯感受到即便加了DRM防護的PC遊戲依然無法獲得許多遊戲廠商的信任——加不加DRM確實影響不大,因為對於有能力的遊戲公司來說,PC版都不是第一選項了。2017年年初的《生化危機7》PC與家用機平臺同步發售,D加密加持下的卡普空新作直接被破解,引發了一系列恐慌言論,足以見到這場破解與加密戰爭的殘酷程度。

FCK DRM?——理想主義者的又一面旗幟

在家用機遊戲和PC遊戲邊界交匯的21世紀初,由於早年的線下實體版業務被髮行商巨頭所左右,再加上盜版氾濫成災,原本就只靠中小型遊戲開發商支撐的PC遊戲遭遇了沉重打擊,直到遊戲數字版分發渠道的出現,才拯救了PC遊戲業界,隨後的獨立遊戲和眾籌模式的持續興起,老系列的奇蹟復活也逐漸成為可能,但時至今日,PC遊戲業依然難與家用機遊戲進行抗衡。

DRM的保護程度究竟有多大,這是一個非常玄學的問題,而盜版的泛濫會毀滅正版市場,是不爭的事實。DRM是個譭譽參半的東西,但是它的出現,是必然的。時代在進步,當然也包括破解和DRM,它們也在進步,如今我們在遊玩育碧等諸多大廠遊戲的時候,真的感受到了如今DRM佔用資源帶來的負面效果?我認為,這是因人而異的。如果要說DRM-FREE有可以分享遊戲這一優勢,如今Steam和Win10商店允許玩家對許多遊戲進行家庭共享,這本身就是在DRM框架下的一種進步。

FCK DRM?——理想主義者的又一面旗幟

有DRM,會讓正版用戶的體驗打了折扣甚至成為遊戲發展的阻礙,這在早年尤為明顯;沒有DRM,PC遊戲拿什麼去贏取遊戲廠家的信任呢?在近兩個世代已經人微言輕,只是一個選項罷了。我們身邊的國產遊戲業,也在全程聯網的道路上一去不復返——畢竟到最後DRM還是輸給了破解,而全程聯網一勞永逸的解決了所有問題。話說回來,也正是因為“全程聯網”這種遊戲形式的出現,才幫助DRM吸引了不小的火力。

特殊案例的經驗不能成為要求別人的理由

我們可以掏出一萬個理由來證明DRM對正版遊戲玩家不友好的地方,並否定它,那麼備用方案在哪裡?盜版存在並嚴重危害遊戲開發者的收益,這是不爭的事實。對於玩家來說,遊戲是非必需品,是娛樂,是生活的高級層面,而對於開發者來說,這是他們的必需品,是生活的來源,這是完全不同的兩個概念。玩家完全可以選擇不購買,但開發者是沒得選的。

GOG的選擇是,他們相信玩家會為他們認為質量可靠的遊戲買單,但事實絕不是那麼回事。縱觀遊戲史,無數在盜版氾濫的時代被折騰至死的優秀遊戲廠商,而波蘭蠢驢只有一家,本身作為一個“奇蹟”的案例卻用如此激烈的措辭去認為DRM FREE才是正義,這是不妥的。

如果要想維護最基本的秩序,不是靠著可有可無的道德準則來完成約束的,而是靠著強制力的執行來劃清底線的。坦誠是相對的,如果遊戲真的DRM-FREE了,玩家能保證自己會補票麼?他們肯定也有利益上的考量,而趨利避害才是生物天性,在目前玩家素養層次不齊的情況下,FCK DRM更像是一場作秀。

遊戲終歸是遊戲,而不是涉及到國計民生基本需求品,開發商應當有權決定自己的作品賣給什麼樣的群體,也有權使用或不使用DRM,粗暴的FCK除了博取眼球,並沒有太多的意義。自從其自“Good Old Games”的理念轉變為DRM-FREE的主陣地後,也登陸了許多非老遊戲陣容的精品遊戲,我們能看到GOG的努力,但這不是FCK其他遊戲廠商選擇的理由,這和虛幻的引擎廠Epic連續多年號召大家抵制Steam在PC遊戲界的“霸主”地位一樣,完全是隔靴搔癢。面對相對務實的玩家群體,CDP如果真的想爭取更多用戶,應當多想一想如何把更好更新的大作簽到自家平臺上,而不是給自己立牌坊。

遊戲平臺的價值引導是否有必要?

與Steam奉行自由遊戲市場,並且強調把遊戲推薦給目標用戶群體的風格相對應的,GOG遊戲平臺則高舉DRM-FREE大旗。與大多數只是一個自家遊戲賣場的數字遊戲平臺不同,GOG擁有著自己的明確態度和定位,因此GOG也算是少數幾個很快具有核心用戶凝聚力的數字平臺,尤其是那些被時代拋棄的歐美經典遊戲玩家群體。這次FCK DRM的行為也十分成功(至少成功的引發了我的評論文章),但是接下來呢?如此給自己立下規矩,萬一後續事態發生轉折,GOG能否還有迴轉的餘地?

FCK DRM?——理想主義者的又一面旗幟

任何一家遊戲平臺應當對不同意見是寬容和開放的,以平臺之名義對與自身態度相左者的直接攻擊,是非常少見的行為,在前些日子貝塞斯達的發言人對索尼拒絕跨平臺聯機一事也是拐彎抹角的隱晦表達。堅持自己的信仰確實是值得讚賞的,迫使DRM減小對正版玩家的影響,也是無過的,但將fckdrm寫到網址上來展現自己的態度,未免太自我了一些。(完)


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