只有10人的團隊,卻做出來世界驚嘆的魔獸世界,製作人頭髮都白了

只有10人的團隊,卻做出來世界驚歎的魔獸世界,製作人頭髮都白了

最近,魔獸8.0《爭霸艾澤拉斯》正式上線,

僅在24小時之內,遊戲就賣出了340萬份,

成為《魔獸世界》系列有史以來最暢銷的資料片↓↓

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其實早在之前,

《魔獸世界》就已經在知乎上引發了一波懷舊狂潮↓↓

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不僅如此,它還將一句句深情的留言搬到了地鐵,

猝不及防的回憶殺,

戳中無數玩家心中那片留給艾澤拉斯的柔軟↓↓

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《魔獸世界》已經陪伴我們14年之久了。

它就像一場傳奇,承載著無數人的回憶與青春。

而這場傳奇的序幕,還得回到1999年。

當時的暴雪已經推出了一系列口碑炸裂的遊戲,

包括《魔獸爭霸》(下文簡稱WAR)《星際》《暗黑》等等。

但看似無比風光的暴雪,卻正被危機的陰霾籠罩——

第一個危機,是新遊戲的難產。

對質量要求嚴苛的暴雪,已先後砍掉了8款開發中的遊戲。

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↑↑暴雪早年終止開發的部分遊戲

第二個危機,是“後媽”的剝削。

這個“後媽”,就是臭名昭著的維旺迪。

維旺迪完全把暴雪當成了一個賺錢機器,

為了減少開支,獲取最大的利潤,

暴雪居然連招募新人都困難重重。

就是在這樣的逆境中,

暴雪成立了一個只有10個人的研發團。

這個團隊放到現在看來,簡直是豪華陣容↓↓

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他們準備製作暴雪的第一款網遊。

但一開始,幾乎沒人看好他們。

首先,這個團隊的上一款遊戲,剛剛被暴雪“斃掉”

團隊上下正處在無比沮喪的狀態中↓↓

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↑↑他們之前被公司砍掉的科幻類遊戲《Nomad》

其次,他們只有10個人。

10個人也想做出遊戲大作?外界基本是這個表情↓↓

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重點是,他們都沒想好自己要做什麼遊戲。

最終選擇魔獸主題,很大程度居然是因為,

他們可以借用開發中的《WAR3》的素材!

這樣就省去了大批美術創作的時間……

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如果你看一眼當時的畫面,你一定難以置信,

這貨居然是《魔獸世界》???↓↓

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↑↑早期《魔獸世界》由《WAR3》的引擎開發,畫面與現在完全不同

不僅是畫面天差地別。在玩法上,

當時的《魔獸世界》也更接近一款RTS遊戲↓↓

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儘管有《WAR3》的“助攻”,

但人手嚴重不足,加上之前沒有網遊開發經驗,

《魔獸世界》在立項之初就經歷了無數次遊戲設定的“推翻重來”。

做《魔獸世界》到底有多辛苦,你看暴雪前副總裁克里斯梅森↓↓

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↑↑頭髮全白了!簡直是“鬼知道我經歷了什麼.jpg”

不僅如此,業界對《魔獸世界》的未來也充滿質疑。

因為那時,網絡遊戲在歐美還屬於“非主流”,

即便是最火的《無盡的任務》,

在歐美的玩家規模也不超過50萬↓↓

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↑↑《無盡的任務》的任務系統也深深影響了《魔獸世界》

相比1個月銷量就突破100萬的《WAR3》,

網遊在當時歐美市場的表現簡直是慘不忍睹。

於是,甚至暴雪自己,對《魔獸世界》的期待也不高,

他們認為,1年內能賣出100萬份,就謝天謝地了。

根本沒人想過《魔獸世界》將會顛覆遊戲市場。

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↑↑2001年暴雪公佈的畫面

2004年11月23日,研發5年的《魔獸世界》正式推出。

不看好《魔獸世界》的人統統都被打臉了——

遊戲發售24小時,北美銷量就突破24萬份!

平均每1秒就賣出2.7份,創下了PC遊戲的銷售記錄。

(值得一提的是,美服《魔獸世界》不僅要買點卡,

還得掏50美刀購買安裝盤/CD-KEY。)

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儘管取得了優異的成績,

但依然有人不看好《魔獸世界》的未來。

2005年《紐約時報》在一篇文章裡寫到↓↓

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這段話大概的意思是——

“不會有400萬人每月都想玩網遊,

《魔獸世界》只是特例,只是一時風行。”

後來的事情大家都知道了:

魔獸世界的“一時風行”足足持續了14年,直到現在。

它的玩家遍佈全世界200多個國家和地區,

玩家們在魔獸世界裡花費的時間累積超過600萬年,

比整個人類文明的發展史還長很多很多。

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那麼問題來了:十幾年來網遊那麼多,

為什麼《魔獸世界》的口碑和地位都不可超越?

在嗶嗶君看來,有三個原因值得嗶嗶一下:

首先是暴雪對遊戲的細心打磨,大多數廠商學不來。

就拿一個小例子來嗶:

暴雪居然給每個種族都設計了不同的語言↓↓

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↑↑比如熊貓人的文字,看起來既有漢字的味道,

又符合熊貓“用爪子寫字”的特點。

對於細節的注重讓《魔獸》成為了MMO的集大成者。

在魔獸之前,儘管已有《傳奇》《天堂》等MMO,

但一直到魔獸推出後玩家們才發現:MMO原來應該是這樣!

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↑↑《魔獸》的團本設計堪稱MMO的典範

《魔獸》的成功,使得MMO網遊成堆湧現,

而它們大多數設定,都逃不出《魔獸》構建的框架。

在MMO們照搬魔獸的同時,暴雪卻從未停止對自己的挑戰。

換成別的老網遊,“求穩”“保量”一定是主要目標。

而《魔獸》每一年都敢於做出“變革”,

就拿魔獸8.0來說,就大膽加入了類RTS的玩法↓↓

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↑↑護送投石車去前線,破壞聯盟攻城器

正是因為暴雪對《魔獸》的打磨與變革,

這個遊戲才能歷經14年依然不落後於時代。

再次,《魔獸》是一個有溫度的遊戲。

“溫度”的第一個來源,是暴雪玩家的尊重。

國服玩家或許都聽說過“芝源”這個名字↓↓

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2014年,罹患癌症、年僅21歲的芝源離開了人世,

他堅強抗癌的故事不僅感動了無數玩家,也感動了暴雪。

於是,他成了《魔獸世界》裡一名永遠不下線的NPC。

更可貴的是,暴雪這樣“有溫度”的舉動遠不止一次↓↓

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↑↑暴雪在《魔獸》裡寫給因白血病去世的玩家凱莉達克的詩

“溫度”的另一個來源,是玩家心中的榮譽和使命

《魔獸》是一款代入感極強的遊戲,

部落與聯盟的衝突持續了14年,陣營雙方的玩家也對槓了14年。

這種代入感甚至從線上傳遞到了線下↓↓

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↑↑2016年《魔獸電影》上映時,部落/聯盟各走各的檢票通道

於是,只要魔獸的故事還未停息,

艾澤斯大陸上的戰鬥就不會停止,

或許這就是每次新版本都有大量玩家迴歸的原因。

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↑↑魔獸8.0中聯盟和部落全面開戰

背後,同樣可以引用守望先鋒中萊因哈特的那句臺詞來解釋:

“我收到了召喚,我必須回應,一如既往。”


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