1、鍾馗
鍾馗的前期作戰能力相對偏弱,在一定程度上制約了在對局中的出場
此次調整希望鍾馗的存在能使隊友感到更安心
PS:增加了鍾馗成長生命值,再加上鍾馗的20層擊殺助攻增加血量的被動,在純輸出出裝的情況下,血量輕鬆上萬,是目前唯一一個擁有高法傷的同時還有厚血量的法師了。不建議二技能鉤子經常空的玩家用這個英雄,不然被噴別怪我沒提醒你。
基礎生命:3420(+204.3*英雄等級) → 3420(+243*英雄等級)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
2. 元歌
一直以來我們都比較糾結元歌的職業定位
一方面,作為技巧型的刺客,元歌擁有相對較多的控制
另一方面,作為主動型的刺客,元歌的位移頻率又顯得過高了,使得相比起其他同類英雄逃生和糾纏能力過強
這種糾結使得我們在對元歌的強度,無論是數值強度還是體感強度的判斷中都出現了一定的偏差
加之頂尖玩家們對元歌的熟練運用已經超過了設計師的預期,使得我們不得不重新審視元歌在遊戲中的位置
在經過了大量的訪談與調研後,我們決定通過技能冷卻的方式調整元歌的強度
我們降低了頂尖元歌使用者在保持足夠進攻壓迫的同時也能遊刃有餘規避危險的可能性,提高元歌的選擇成本
也在最大限度地保留了當傀儡束縛命中後元歌的連招收益
希望此次的調整能夠讓元歌回到相對平衡的位置
PS:玩元歌的人以為只要學會1433223就行了,殊不知武林高手對決從來沒有固定的招式,固定就是破綻。越靈活的英雄操作起來自然更需要花心思,往往這種英雄一般會出現兩級分化,厲害的秒殺一片,不會的坑到死。這樣一調整算是把元歌從雲端給拉回現實了吧,對於不會玩元歌的來說是一個好消息。
人形態1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒
人形態2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形態3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒
人形態大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒
傀儡被銷燬後1技能禁用時間:10秒 → 20秒
修復傀儡移動超出控制範圍收回後未觸發技能CD的BUG
3. 狂鐵
我們希望狂鐵的戰鬥策略,在“積攢→消耗能量”的基礎上還能夠再豐富一些。同時也希望在能量溢出的情況下,“產生損失”的不良心理感受弱一點。因此我們重新規劃了充能的收益梯度,武器一旦充能就會強化普攻,確保及時的正反饋體驗。而對於技能使用的決策,可以更單純的考慮戰場時機。同時我們也對前後期平衡,開團能力做了微調,使其處於合理範圍
PS:雖然增加了被動效果的能量收益,但是1、2技能的效果都被小砍一刀,總體來說是保證了在能量充足情況下的收益,不至於有能量爆滿還感覺打不出傷害的挫敗感,不會感覺很虧。
被動:新增效果:能量≥30時,每次普攻造成額外傷害且回覆生命
被動:額外傷害:40(+3*英雄等級)
被動:回覆生命:20(+1*英雄等級)(+0.15Ad)
1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)
1技能強化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)
2技能:強化普攻範圍:350×500 → 350×400
4. 孫策
作為一名坦克主定位的英雄,孫策的身板有些弱了,並且護甲疊層的玩法也沒有較好的體現。因此我們希望從疊層護甲提升他的生存能力,使他在強度和體驗預期上處於合理範圍
PS:宣傳說孫策是很肉的一個坦克,在玩了這麼長時間並沒有發現他有多肉,和蘇烈差不多吧,但是又沒有蘇烈的被動和他的控制技能多。不過孫策出個破軍和暗影戰斧頭來個半肉裝打脆皮還是很強的,此次增強希望他能為隊友撐起一片天吧。
被動:每層護甲:16(+1*英雄等級) → 20(+2*英雄等級)
5. 羋月
此次調整希望羋月能夠同時作為中路或者邊路出場
當前版本中的羋月,無論是邊路還是中路,都缺乏基本的前期對抗能力,清理兵線的速度也難以滿足節奏的需求
我們的調整能夠讓羋月在前中期就具有一定的作戰能力
有更多的機會在兵線上獲得優勢,並將這些優勢保持牽制對手的邊路英雄
我們會持續關注羋月在對局中的表現
優化技能描述,補充暗影僕從對小兵的傷害描述
PS:這個英雄目前的出場率很低,清兵慢,沒有群傷,又沒有控制技能,無法形成有效的支援,相對於其他法師略遜一籌。說到這個英雄一般都會聯想到明世隱,只是沒有他的加傷害和輔助隊友的效果,同樣是靠奪命索魂鏈抽取敵方傷害耗死對手,不過羋月的吸血能力比較強。此次調整有效的增強了羋月的守線能力和前期對線能力。
被動暗影僕從:對小兵額外造成120(+6*英雄等級) (+0.21Ap)點傷害
修復暗影僕從消失動畫不匹配的BUG
2技能:新增被動羋月獲得普攻強化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)
3技能:取消該技能被動羋月獲得普攻強化效果
6. 韓信
打野位置上,刺客的落後已經很久了
韓信作為刺客英雄的標誌,我們希望通過對韓信的調整找到刺客和戰士英雄迴歸野區的方法
此次的調整通過技能分配,將韓信出到更多AD裝備時有更多的傷害成長,提升威脅性
同時,結合本身額外AD分配的改動,我們提升了韓信大招的實用性,減少進場後瞬間蒸發的不良體驗
希望韓信能回到大家的視野中來
PS:韓信應該是很多玩家在鑽石奪寶最先考慮兌換的吧,不過兌換之後就寒心了,你會發現他奇脆無比,常常秀不過3秒,在敵方面前皮一下,不是死了就是溜了,好在位移多,具有天然的偷塔帶線優勢,不是很厲害的高手一局下來不是負戰績就還算不錯了,所以很少有人玩他,遇到的韓信也很少有拿mvp的。天美估計也發現了他活的太苟且了,這次給他不但加了傷害還有減傷,重出江湖指日可待!
1技能:傷害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85額外Ad)
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
3技能:傷害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85額外Ad)
3技能:增加效果:釋放過程獲得30%免傷
7. 夢奇
在一場戰鬥的後期,隨著戰鬥節奏的加快,夢奇的質量總有些捉襟見肘。我們不希望夢奇隨著等級提升,技能的使用門檻卻越來越高。因此,我們降低了1技能在後期的質量消耗
PS:這個號稱當時最肉的死肥宅,憑藉一身的肥肉在峽谷擁有了自己的一席之地,不過他走得太慢了,跟不上戰鬥節奏,慢慢沒人跟他一起玩了。後期的戰鬥夢奇丟完技能基本上就沒有能量了,意味著廋下來無法為隊友扛傷害,這次調整可以讓夢奇更持久的戰鬥了!
1技能:質量消耗:固定40點 → 40/38/36/34/32/30 點
8. 不知火舞
我們通過被動的刷新機制提供了不知火舞使用被動清理兵線的可能
在此基礎上,我們徵詢了一些不知火舞長期的使用者,並提供了可能看起來非常有趣的翻牆能力
我們期待不知火舞能夠在對局中充分展現她的機動性優勢
優化被動翻滾可穿越阻擋
PS:不知火舞沒怎麼玩暫不予置評。
被動刷新條件:脫戰刷新 → 每隔5秒刷新
2技能:減速時長:1秒 → 0.5秒
9. 莊周
我們適當地提升了莊周的傷害
希望他能為團隊做出更大的貢獻
PS:莊周在輔助裡面確實傷害有些過低了,如果用2技能追咬的話感覺扛不住敵方一群人的毒打,一般都是用1技能消耗,有把握的情況下才2技能追咬。這次增強也只是把莊周傷害拉回正常的位置,大家不要抱太大的希望。
1技能:傷害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)
10. 曹操
曹操作為普攻型戰士,在實際的作戰過程中,不僅要想盡辦法靠近敵人,還需要在短時間內打出高額傷害。而在混亂的團戰之中,曹操經常會受到控制而延誤戰機,所以我們嘗試給予他更多的反制機會(提供一次解控效果)。另外我們還注意到因為CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中斷,這對普攻型戰士而言是難以接受的,我們將略微上調buff的持續時間
PS:曹操的強勢之處並不在於他的傷害和減速控制,而是他的大招吸血效果,常常會讓敵方誤以為他這回必死,結果被曹操反殺。曹操的大招有一個致命的弱點,就是必須要在短時間打到人才能吸到血,不然是沒有用的,所以他很怕在開啟大招這段時間被控,浪費吸血的寶貴時間。這次調整讓曹操可以放心的帶斬殺了。
被動技能:持續時間:3秒 → 5秒
3技能:增加效果:開啟時移除自身控制效果
11. 鍾無豔
一直以來,鍾無豔羸弱的承傷能力使得她更多隻能幫助隊友而無法獨當一面
作為一個經典的戰士英雄,我們希望鍾無豔也能夠作為獨立的邊路展現她良好的對抗能力
為此,她的基礎身板和傷害吸收能力得到了一定的提升,同時降低了一些控制能力使得她的對手有更多的脫離機會
在許多的測試中,她甚至能夠與一些1V1能力較強的近戰一爭高下
我們期待鍾無豔在邊路對抗中的表現
PS:鍾無豔在出純肉裝的情況下也是有不錯的傷害的,不過她不像其他坦克那樣經扛,經常衝進去打一套就回不來了,這次又是加生命值又是加護盾還加了傷害,可以說得到了不小的加強,唯一不好的就是減少了石化時間。
基礎生命值:3150(+275*英雄等級) → 3338(+275.6*英雄等級)
基礎攻擊力:164(+11*英雄等級) → 175(+12.8*英雄等級)
被動技能:石化時間:1秒 → 0.75秒
3技能:護盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)
12. 項羽
作為坦克項羽的輸出有些超過職業的標準
在獲得優勢時甚至能夠像戰士那樣直接衝到敵方的後排並將它們的脆皮擊殺
這在一定程度上擠佔了其他英雄的生存空間
此次調整我們適當削弱了項羽的基礎傷害,使得項羽更加依賴獲取等級和經濟來建立優勢
我們希望看到那些精英的項羽使用者依然在這個英雄上有很好的表現
PS:項羽是筆者把控得最好的一個英雄,在出了紅蓮斗篷之後,和脆皮站擼基本上都是我贏。這次削弱了主要輸出技能傷害,項羽可能真的只能打坦克了,1V1單挑只能殺殺殘血,不過打團干擾敵方突進輸出的作用還是在的。
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)
3技能:傷害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)
13. 太乙真人
上一次的調整對於太乙真人的強度影響有些過大了,我們此次適當回調1技能的控制時間,希望他在輔助位置上仍然保持足夠的競爭力
PS:太乙真人的連續控制其實很可怕,比劉禪要噁心多了,曾經在上路被一個會玩太乙的控到差點回城都沒機會,你說可怕不可怕,所以被削弱在所難免。好在這種級別的太乙幾個月也很難遇到一次,因為這個英雄的出場率一直很低,會玩的就更少了。可能是愛之深責之切,天美下手狠了點,直接把他砍到冷板凳上去了,希望這次能讓他迴歸正常,不至於變態。
1技能:蓄滿暈眩時長:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
修復太乙真人1技能蓄滿暈眩時長異常的BUG
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