大落后的再次小起,《无人深空》正悄悄走在英国游戏输出的大军中

2016年发行的《无人深空》时至今日还是Hello Games跨不过去的一个坎,也许在当时,参与了关于这款游戏各种争议讨论的人数都超过了它的玩家数量,大多数对于它的报道和分析都会由此开始,不论最后落笔在哪里,都证明《无人深空》留下了一个时代印记,浓重得远超游戏本身宏大的野心和开创的举动。

大落后的再次小起,《无人深空》正悄悄走在英国游戏输出的大军中

《无人深空》发售之初的恶评事件已经不用再赘述, Hello Games在发售之前给每个人画了一个太大的饼,然后用接下来所有的时间来补偿这些承诺。

从事后的各种采访和媒体曝光来看,Hello Games似乎都一直处在一种清贫甚至赤贫的状态中,过大的野心和这个十几人的小团队显得那么不搭,最后因财政无法支撑而被迫提前上线。在最初的失望之潮褪去后,无数人开始从游戏史角度分析《无人深空》所希望构建的宏大宇宙观、无人可及的自由度是不可行的,又从技术角度分析《无人深空》的种种“欺骗性”操作。

尽管如此,《无人深空》依然一直在玩家和媒体面前保持着不低的关注度,因为在Hello Games两年以来不断地更新与改进之下,更多人开始相信,这个工作室当初并不只是画饼和吹过头,他们是真的想做出点事情。

当然,戾气消退后,该做的仍然要做,虽然前期索尼给予的过度宣传一定程度上捧杀了《无人深空》,但承诺仍然是Hello Games自己做出的。在2017年《无人深空》周年之时,发布了大型版本更新“Atlas Rises”,新增30小时剧情,同时完成了重要的基地建造系统、登陆载具、运输船等补充内容,而且初步具备了多人模式的功能,在Steam商店收获了一波好评。

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一年之后,Hello Games又隆重推出了资料片NEXT,再次在海内外都掀起了一波报道热,而这一次,一分多钟的预告片主要展示了多人合作、可视化、基础建造以及货船系统的更新,并且大家的关注点主要都落在了多人合作这一项上,这再度为《无人深空》带来了上千条评论。

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而在SteamChart的实时统计中,几天来的同时在线人数最高甚至超过六万,目前仍有三万余Steam玩家同时在线。

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不过这边官方前脚才公布了预告片,急着在GOG平台预购资料片的玩家却又集体被放了鸽子,跟当初游戏刚上线一样,原定于7月24日发售的资料片NEXT又开始跳票,GOG和Hello Games联合发表了声明,称资料片NEXT会更新单人模式的内容,但多人模式要到今年晚些时候才能上线,而这是因为“受限于技术,难以及时在所有平台更新联机内容”。

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部分预购玩家对此不满并要求退款,而Hello Games回绝了这一要求,然而所幸“波兰蠢驴”GOG平台为他们兜了底,自掏腰包退款。不过这一小风波并没有引起玩家再次反弹,至少两年都等下来了,只要Hello Games不跑路,真正的多人模式总会有的。

为了预热资料片NEXT,PS4和Steam上的游戏本体还打了不小的折扣,一下子把《无人深空》从3A价格降到了独立游戏水平。不过除了不少玩家鼓励并看好这次更新之外,仍有部分嘲讽直直砸向Hello Games。

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“大多数游戏一共也才50美刀”,“怎么还会有人买那种游戏的?”,“我同情那些买了这个游戏的人,个人觉得这就是个错误”,“很抱歉看到GOG要承担退款责任,这本该是Hello Games要做的”

《无人深空》算是一直在批评和鼓励中走到今天的,谈不上艰难或是容易,对于游戏开发来说,这都是家常便饭。而作为一家英国本土的工作室,这个国家游戏开发业的微妙处境也将Hello Games推上了骑虎难下的局面。

一直以来英国游戏公司不论大小,不管是IP还是IPO都几乎没有属于自己的一份,这种尴尬的境地持续了很多年,对于一个游戏工业如此发达的国家来说实在令人唏嘘。像Hello Games这样能拥有一个属于自己的IP、并且走向主流的工作室几乎可以说代表了英国游戏走向世界的未来。

如同波兰有一大一小的两个工作室CD Projekt Red和11 Bit Studio,芬兰有绿美迪和Supercell、ROVIO那样,近年来英国的原创工作室Ninja Theory的《地狱之刃:赛娜的献祭》,以及ustwo games的《纪念碑谷》们,也在用顶尖的创意和制作水准,弥补着这个仿佛极强与极弱组成的游戏大国。真正让人记住并且认可的,往往是这些属于开发者自己的东西。

《无人深空》坚持下去的意义或许就在于此。


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