2018中國地區最佳PC遊戲排行榜

2018中國地區最佳PC遊戲排行榜

驚風飄白日,光景西馳流。恍然間,距離世界上最早的電子遊戲面世已近60年。計算機軟硬件和互聯網技術的高速發展,光纖寬帶的普及讓大型遊戲通過互聯網傳播成為可能,推動著遊戲類型和內容不斷的迭代與更新,遊戲市場迅速增長。

從2008年到2016年中國遊戲市場銷售收入,年均複合增長率高達31.5%。以手機為硬件運行主體的移動遊戲的收入,在2016年甚至已經超過了PC客戶端遊戲。而以單人或多人對抗的電子競技類遊戲佔比已達30.5%,手遊代替端遊成為市場核心增長點,成為遊戲市場的重要組成部分。

花無百日紅,端遊衰退勢不可免

自2013年開始端遊ARPU值增速放緩後,2016年端游出現了負增長。據統計,2018年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%;客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5億元,佔30.0%,端遊收入首次出現下滑。

有趣的是,如今的遊戲行業正呈現出端遊先行、孵化手遊、反哺端遊的特徵,遊戲的發展趨向則是精品化和大眾化的融合與交替。發展成熟的端遊可憑藉好的用戶體驗、完善的功能打造成熟IP。在打開市場後,門檻低、基數大、起量快的手遊得以衍生。被孵化完善的手遊積累的大量用戶為了追尋更深度的體驗和快感,又迴歸到端遊中。

儘管電競大潮來臨,現象級端遊(吃雞類遊戲)爆火,精品端遊衍生反哺,看似回暖的端遊市場,依然不能阻止其下滑趨勢。究其原因還是表現出色的新產品較少,主要依靠老產品來維持。近幾年端遊市場出現的多是氪金與噱頭甚足的新作,能在畫面、情節、系統等方面推陳出新的更是罕見。

2018中國地區最佳PC遊戲排行榜

端遊賴以為生的是什麼?

值得反思的是,國內並不缺人才,但為什麼中國沒有超越國外的經典遊戲大作?原因主要還是在於國內盜版橫行,導致很多公司費力做遊戲銷量卻慘淡,再加上本身底蘊就不如歐美遊戲公司,打造端遊精品簡直難上加難。

當前急於變現的市場環境下,遊戲質量基本被資本綁架,單機遊戲必死已成為業界共有的觀點,很少有遊戲公司願意冒風險投入資金和精力去製作3A級遊戲。難道想要作品在端遊市場生存,就只能再三降低成本多“氪金”才行?非也。縱觀端遊發展史,能留在大眾心中多年的佳作多是匠心製作,有誠意才是端遊賴以生存的秘方。

所謂“上帝欲使其滅亡,必先使其瘋狂”。可怕的是,現在大部分國人對遊戲的品味已經成型,落進資本的圈套,沉迷於氪金的歡樂,並形成循環體系,吸引資本投入其中再循環往復。這瘋狂摧毀的不只有人們對於遊戲的品味,還有遊戲背後傳遞的寶貴精神價值。

凡是過往,皆為序章

從端遊的興起、巔峰到衰退,再到如今的門戶之爭,互聯網業態似乎又走過了一個輪迴,只是從PC輪轉到了APP。當端遊衰敗時,甚至有人高喊端遊已死,但如今看來,改換的只是外在的形式,而商業的競爭本質始終沒有改變。

作為第九藝術,遊戲和電影、文學、音樂等藝術形式相比,本沒有高下之分。有高下之分的其實是具體的作品,是作品背後傳遞的精神價值,是潛藏其中深刻的意義。不論是資本瘋狂下的野蠻生長,還是對於未來載體變幻的迷茫,遊戲終將在情懷的支撐下,AI的輔助中,讓人迴歸人的價值。


分享到:


相關文章: