2018 年,他們都看好哪些手機遊戲?

2018 年,他們都看好哪些手機遊戲?

2018 年的進度條走過了三分之一,行業走出了年初的吃雞狂熱,冷靜了下來。未來什麼遊戲會火?哪種品類的潛力最大?新的風口在哪裡?這些成了各家公司思考的新問題。

市場不止一次地證明了自己的喜好無常,從前些年的卡牌休閒遊到重度手遊崛起,再到現在眾多品類的百舸爭流,即使手握一時的所謂“現象級”產品,也不敢說把未來握在手中。

那麼,哪些遊戲最被看好?科技媒體ifanr旗下的AppSo近日採訪了眾多行業裡的朋友。在百遊之中,他們給出的回答,似乎,說了很多,但好像什麼也沒說……

MOBA 和“吃雞”類手遊仍最被看好

在採訪中,談到未來誰會是最流行的產品,選擇了《王者榮耀》的人佔了多數,還有不少人把票投給了“吃雞”類手遊,《旅行青蛙》類極輕度手遊也有人選擇。

在談及未來趨勢時,以《命運-冠位指定》、《戀與製作人》、《堡壘之夜》為代表的二次元及“吃雞”細分品類被很多人提及。

未來的“王者”也許就在這些產品裡。

2018 年,他們都看好哪些手機遊戲?

關於《王者榮耀》,他們看好的理由是…

1.玩家黏性

沈新華(前飛魚科技高級公關總監):

MOBA 類遊戲沒有政策性不確定因素存在,所以我還是看好《王者榮耀》,畢竟老少咸宜,受眾廣。

小宇(某遊戲公司市場總監):

從市場佔有率來說,《王者榮耀》是MOBA品類裡的絕對王者,用戶群體龐大。從遊戲特色來講,它把玩法與社交融合的很好,這些也是它能維持超級龐大活躍用戶的原因。

朱春濤(創享投資投資總監):

《王者榮耀》在國內市場上沒有強勢的競爭對手,後期發育起來非常舒服,這一點很重要。

其次,從產品本身來說,它的完成度很高,系統的耦合性較好,持續調優也有足夠豐富的數據支持。尤其是,大量用戶的社交屬性強化了它的黏著,也方便了後續的運營。

《王者榮耀》競技性很高,MOBA 在國內有著很深的底蘊,用戶基礎大。

2.IP潛力

紀佳鵬(前《21世紀經濟報道》科技記者):

《王者榮耀》在玩法、運營等層面都朝著長期發展的方向走,加上已經形成“強”社交性,即便中間有新遊戲出現,也很難對其造成威脅和衝擊。在某種程度上《王者榮耀》已經是一個具有長期發展潛力的IP。

目前,我已經看到《王者榮耀》有在動漫、文學等方面的發展,UP 發佈會上王者也宣佈了一系列文創和 IP 規劃,未來究竟如何,看看吧。

劉學文(愛範兒運營主編):

我觀察到的現象是,很多常青樹遊戲,背後有一個強 IP 的支撐,比如我定義的手遊 15 黃金一代,有《王者榮耀》,《夢幻西遊》和《命運-冠位指定》。

這三款遊戲分別是 MOBA、回合制和卡牌收集(也可以說是回合制)類型遊戲,玩法不盡相同,但其中都有 IP 的存在,這些耳熟能詳的 IP 要麼有廣泛群眾基礎,比如三國和西遊話題,要麼有核心的粉絲受眾,比如《命運-冠位指定》。

陳漠(《異次元通訊》製作人):

《王者榮耀》已經運營兩年半,熱度肯定不及高峰期,但這一兩年內還是沒有競爭對手。

原因有兩方面:1、遊戲用戶基礎很好,而且玩法早已被驗證;2、《王者榮耀》的運營心態很好——一方面是遊戲中持續推出讓大家感興趣的內容和新的玩法,比如最近的契約之戰,另一方面,運營活動如55開黑節等,也很有市場熱度維持與擴張的智慧。

更重要的是,《王者榮耀》正在從一個遊戲轉變為一個文創 IP,看到 UP 大會上,《王者榮耀》在 IP 建設和生態推動方面的一系列發佈,我覺得它有成為國民遊戲的潛質。很少有遊戲考慮到這麼遠。

3.玩法成熟

王薇(donews 遊戲主編):

《王者榮耀》無疑是玩法最成熟的。《戀與製作人》因對小眾女性市場的精準定位,短時間內不會有替代品。而且從經驗借鑑來看,《王者榮耀》有現成的 dota 類遊戲經驗可以借鑑,風險更小。

肖欽鵬(AppSo 組長):

其實類 dota 玩法已經發展了很多年,其平衡性、耐玩度上的調試經驗非常豐富,而且在手機端的操作上 dota 類遊戲的體驗感是最好。

至於抽卡養成類遊戲,本質上仍是以人物和故事作為主要驅動力,人物總有一天會出完,故事也總有一天會結束,遊戲的生命力總歸是很有限的。

總體來說,我還是比較看好《王者榮耀》。

深藍的歌(遊戲主播):

樂趣強、體驗好,且在兩者之間找到了平衡的遊戲,未來才有可能持續發力,《王者榮耀》較為符合這幾個條件。

4.運營為王

陳棟(西山居 unity 引擎工程師):

《王者榮耀》的核心優勢在於社交和電競化,可以非常簡單地類比籃球。而且王者的運營側也做得挺好,發揮了騰訊“運營為王”的傳統優勢。《王者榮耀》成為籃球、Dota 一樣,成為男生們可以寫在個人簡介“興趣愛好”欄的日常活動,成為地方體育臺轉播的電競體育比賽。

SW(電競公司高管):

依然看好《王者榮耀》未來1-2年的表現:

  • MOBA 類天然的用戶基礎,上手簡單。

  • 已經形成社交文化。

  • 騰訊通過兩年來強大的運營已經讓這款產品成為國民級的產品,同時圍繞王者榮耀去做大的 IP 和文化的衍生。比如和張紹剛合作的《王者歷史課》脫口秀節目、和著名作家蝴蝶藍合作的《王者時刻》小說,包括KPL職業聯賽讓其品牌影響力和生命週期都會走的更長遠。

李洋洋(前網易遊戲營銷經理):

《王者榮耀》保持穩定運營,繼續拓寬自己的護城河好啦,《英雄聯盟》都快十年了也沒遇到對手,王者可以安心啦。

走紅的遊戲,一定是朋友都在玩的遊戲。遊戲即社交。所以我還是看好《王者榮耀》。

2018 年,他們都看好哪些手機遊戲?

關於“吃雞”與“青蛙”,他們看好的理由是……

鄭子健(拇指遊玩遊戲發行負責人):

相對來說,我更看好《絕地求生:刺激戰場》。MOBA 類遊戲作為電子競技品類的常青樹存在太長時間,能否經受住新爆款遊戲的衝擊還有待驗證。

《絕地求生:刺激戰場》作為藍洞授權的正版手遊,核心玩法延續了端遊的隨機性,並在手遊中強調社交性。最近的一些運營活動都圍繞活躍和社交設計,可見光子正在蓄力,為產品的商業化埋下種子。

“吃雞”手遊作為吃雞遊戲的衍生,集合了手遊便於組隊的特點。

同時 FPS 遊戲手遊作為後來者,比《王者榮耀》這種相對而言已經不再炙手可熱的 MOBA 遊戲更容易創新出新的玩法,未來的路也相對較長。

它是比《王者榮耀》更加有利用碎片化時間,自由度也相對較高(《王者榮耀》更多的需要完整的一局遊戲,而吃雞手遊則遊戲節奏更快)。

王大力(獨立遊戲製作人):

“吃雞”手遊的優勢在於它是一種新的模式,我認為新鮮感和潛力這兩個要素,會讓其在未來1-2年有很好的發展。

陳磊(獨遊網記者):

“吃雞”類手遊的玩法能讓大量玩家迅速上手,遊戲樂趣競技性都足夠,又在保鮮期內。目前我個人比較看好它。

清聆(玉米遊戲工作室創始人):

除了《旅行青蛙》外,別的遊戲我沒深入玩過,所以不好評價。

在當下“金錢至上”、“強調衝突與爭鬥”的浮躁遊戲模式下,《旅行青蛙》滿足了人們渴望平凡,渴望慢節奏的點滴“幸福感”,讓人迴歸生命與愛的本質。

我認為未來一定會有更多在精神方面有追求的遊戲玩家出現。

2018 年,他們都看好哪些手機遊戲?

未來的“王者”,還可能出現在這些品類裡

小宇(某遊戲公司市場總監):

《戀與製作人》這類的遊戲我也在密切關注,我認為偶像養成類可能會是下一個增長比較快的細分領域,有兩個原因:

  • 依然有可能出現人口紅利

  • 偶像養成手遊與外部的聯動與結合

陳棟(西山居 unity 引擎工程師):

我比較看好 Party Game 和共鬥遊戲這兩個品類。都是核心賣點在於社交的遊戲,一個是強調線下社交(比如任天堂的各種閤家歡遊戲),一個是強調合作戰鬥(比如《怪物獵人》)。

紀佳鵬(前 21 世紀經濟報道記者):

“吃雞”遊戲的玩法應該會有持續不斷的創新出來。

陳磊(獨遊網記者):

輕度競技性手遊在未來一兩年內會出現不少產品,傳統 moba 偏重度,玩家時間成本越來越高 如果做輕度化以後結合一定競技性,會吸引不少玩家。

肖欽鵬(AppSo 組長):

手機上,碎片化、競技性、隨機性依舊會是遊戲玩法的核心,綜合這三點,我覺得卡牌類遊戲可能是最適合移動平臺的遊戲類型,至於卡牌遊戲具體將會和什麼玩法結合,則要考驗遊戲設計師們的腦洞了。

深藍的歌(遊戲主播):

FPS 遊戲我還是堅持在 PC 上玩,操控性優勢是手遊不能比的。但我期待對手機性能要求偏低的吃雞遊戲的未來表現,比如《堡壘之夜》。

最後,雖然《王者榮耀》依舊火熱,不過新的品類正在萌芽中,話題度和氪金度都極高的二次元手遊、從“吃雞”裡衍生的創新品類,而傳統的卡牌遊戲也在不斷的進化……

它們可能就是未來手遊領域裡最大的品類變數。至於未來到底會如何,時間會告訴我們答案。


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