其實幹貨很早就弄好了,只是估計沒人願意看,而說明又很麻煩所以鴿了好久(於是鴿到盧克過氣都沒發出來emm)
雙子各有4個攻擊性技能且各有2個帶連攜技
妹妹的瞬移兩拳的連攜技威脅很大能秒人
哥哥的吸附一拳的連攜技可以讓妹妹瞬移過來,變相聚怪
哥哥的砸地的連攜技可以讓雙子變樁,前提是能頂住砸地傷害
雙子的技能觸發範圍如圖所示
哥哥:怪物在80%血以上時不會觸發"吸附一拳",同時全技能無觸發範圍限制;80%血以下時處於橙色區域內將會且只會觸發"吸附一拳",其他技能需不在橙色區域才能觸發
妹妹:玩家在大於黃色區域時只會使用"衝鋒",在黃色區域內(不包括橙色區域)時會使用"瞬移兩拳" 80%血以下時還會使用"砸地",在橙色區域內時只會使用"瞬移一拳"
(大概就是這個範圍吧,雖然乾貨裡部分是寫的250px)
雙子的狂暴機制
狂暴條和hit、控制有關
被控制增加自身的狂暴條,hit增加另一方的狂暴條
狂暴條達到一半時給另一方觸發罩子,狂暴條滿時自身觸發旋風衝鋒
關於觸發範圍和優先度這兩個條件,觸發範圍讓怪物不會向空氣攻擊,我認為是必要條件;優先度雖然不是必要的但可以讓站樁技能儘可能少觸發,也是常見條件。之後我通過控制變量將具體值測了出來(不過我也沒設計過怪物AI,不保證完全正確)
觸發範圍:以怪物為中心,半徑為XY-XY範圍內存在仇恨目標時可觸發技能(不確定非仇恨目標能否觸發)
優先度:同時達成多個技能的觸發條件時會優先施放哪個技能,數值越低優先度越高
CD:技能冷卻時間
寫的有點亂,果然我不適合寫較長的說明_(:з」∠)_
最後附上一個有趣的gif,如果還有其他的等我想到了再補充
以下是乾貨
至於證明過程,請放過我吧,我不想再去看幾遍回放記幀數了
哥哥
瞬移一拳
觸發範圍:
血量高於80%:無距離限制
血量低於80%:x軸需大於約250px,y軸需大於約100px
優先度:2
CD:8.5秒(513幀,511幀)
瞬移的位置是玩家前方200px左右
瞬移一拳帶衝擊波
觸發範圍:
血量高於80%:無距離限制
血量低於80%:x軸需大於約250px,y軸需大於約100px
優先度:1
CD:7.15秒(493幀、421幀、438幀,第一個差距太大不考慮)
瞬移的位置是玩家前方200px左右
砸地帶大範圍衝擊波
觸發範圍:
血量高於80%:無距離限制
血量低於80%:x軸需大於約250px,y軸需大於約100px
優先度:3
CD:19秒?(1151幀、1171幀、1118幀、1166幀、1169幀,然而每次觸發前都觸發了其他技能,實際CD應該更短一些)
會顯示"給我倒下!"
連攜技:如果命中玩家or召喚物的話妹妹也會使用這技能,雙子各用兩次
吸附一拳
觸發範圍:x軸需小於約250px,y軸需小於約100px
優先度:無(技能觸發範圍中該技能應該是唯一可觸發的技能)
CD:14.6秒(881幀、876幀、974幀,第三個差距太大不考慮)
血量低於80%後可觸發
出拳前無敵
連攜技:如果有玩家被吸附到中心約100px內的話妹妹會過來打兩拳
妹妹
瞬移一拳
觸發範圍:x小於約100px,y小於約50px(y軸檢測似乎不是很靈敏)
優先度:無(技能觸發範圍中該技能應該是唯一可觸發的技能)
CD:5.25S(312幀、317幀)
只會瞬移到玩家前方100px左右
瞬移兩拳
觸發範圍:x小於約250px且大於約100px,y小於約100px且大於約50px(y軸檢測似乎不是很靈敏)
優先度:2
CD:7.65S(460幀、457幀、458幀)
會顯示"一!二!"
瞬移的位置是玩家後方100px左右
連攜技:如果命中玩家or召喚獸的話哥哥會過來一起進行高頻率的攻擊
砸地+小範圍衝擊波
觸發範圍:x小於約250px且大於約100px,y小於約100px且大於約50px(y軸檢測似乎不是很靈敏)
優先度:1
CD:15.4秒(926幀、1117幀、918幀、957幀,第二個差距太大不考慮,第三個使用技能前雙子沒其他動作)
血量低於80%後觸發
連攜技:如果命中玩家or召喚獸的話哥哥會瞬移到妹妹上方下砸一拳
衝鋒
觸發範圍:x軸大於約250px,y軸大於約100px
CD:6.7秒?(404幀)
優先度:無(技能觸發範圍中該技能應該是唯一可觸發的技能)
通用
狂暴
狂暴條和hit、控制有關
被控制增加自身的狂暴條,hit增加另一方的狂暴條
狂暴條達到一半時給另一方觸發罩子,狂暴條滿時自身觸發旋風衝鋒
罩子
無敵
施法時間有約2秒,哥哥/妹妹腳下會有小光圈聚集,然後形成罩子
持續約5秒
(第6342幀出光圈,6438幀光圈完全消失,6465幀罩子出現,6761幀罩子消失)
旋風衝鋒
無敵
觸發後瞬移到地圖左側or右側,y軸位置不明,蓄氣一段時間後衝鋒,全程都有多段攻擊判定
暴走
有小範圍的強制擊退
前搖時無敵
低於50%血且處於站立狀態觸發
傷害和速度變高
連攜技
另一方死後無法觸發連攜技
另一方只要不處於被控狀態的話達成條件後將必定配合
連攜技中哥哥的砸地和妹妹的瞬移兩拳這種對自身的技能也有增幅效果的即便另一方被控,自身仍然會使用增幅後的技能
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