![双子技能详解,有趣的连携技设定](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
其实干货很早就弄好了,只是估计没人愿意看,而说明又很麻烦所以鸽了好久(于是鸽到卢克过气都没发出来emm)
双子各有4个攻击性技能且各有2个带连携技
妹妹的瞬移两拳的连携技威胁很大能秒人
哥哥的吸附一拳的连携技可以让妹妹瞬移过来,变相聚怪
哥哥的砸地的连携技可以让双子变桩,前提是能顶住砸地伤害
双子的技能触发范围如图所示
哥哥:怪物在80%血以上时不会触发"吸附一拳",同时全技能无触发范围限制;80%血以下时处于橙色区域内将会且只会触发"吸附一拳",其他技能需不在橙色区域才能触发
妹妹:玩家在大于黄色区域时只会使用"冲锋",在黄色区域内(不包括橙色区域)时会使用"瞬移两拳" 80%血以下时还会使用"砸地",在橙色区域内时只会使用"瞬移一拳"
(大概就是这个范围吧,虽然干货里部分是写的250px)
![双子技能详解,有趣的连携技设定](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
双子的狂暴机制
狂暴条和hit、控制有关
被控制增加自身的狂暴条,hit增加另一方的狂暴条
狂暴条达到一半时给另一方触发罩子,狂暴条满时自身触发旋风冲锋
关于触发范围和优先度这两个条件,触发范围让怪物不会向空气攻击,我认为是必要条件;优先度虽然不是必要的但可以让站桩技能尽可能少触发,也是常见条件。之后我通过控制变量将具体值测了出来(不过我也没设计过怪物AI,不保证完全正确)
触发范围:以怪物为中心,半径为XY-XY范围内存在仇恨目标时可触发技能(不确定非仇恨目标能否触发)
优先度:同时达成多个技能的触发条件时会优先施放哪个技能,数值越低优先度越高
CD:技能冷却时间
写的有点乱,果然我不适合写较长的说明_(:з」∠)_
最后附上一个有趣的gif,如果还有其他的等我想到了再补充
以下是干货
至于证明过程,请放过我吧,我不想再去看几遍回放记帧数了
哥哥
瞬移一拳
触发范围:
血量高于80%:无距离限制
血量低于80%:x轴需大于约250px,y轴需大于约100px
优先度:2
CD:8.5秒(513帧,511帧)
瞬移的位置是玩家前方200px左右
瞬移一拳带冲击波
触发范围:
血量高于80%:无距离限制
血量低于80%:x轴需大于约250px,y轴需大于约100px
优先度:1
CD:7.15秒(493帧、421帧、438帧,第一个差距太大不考虑)
瞬移的位置是玩家前方200px左右
砸地带大范围冲击波
触发范围:
血量高于80%:无距离限制
血量低于80%:x轴需大于约250px,y轴需大于约100px
优先度:3
CD:19秒?(1151帧、1171帧、1118帧、1166帧、1169帧,然而每次触发前都触发了其他技能,实际CD应该更短一些)
会显示"给我倒下!"
连携技:如果命中玩家or召唤物的话妹妹也会使用这技能,双子各用两次
吸附一拳
触发范围:x轴需小于约250px,y轴需小于约100px
优先度:无(技能触发范围中该技能应该是唯一可触发的技能)
CD:14.6秒(881帧、876帧、974帧,第三个差距太大不考虑)
血量低于80%后可触发
出拳前无敌
连携技:如果有玩家被吸附到中心约100px内的话妹妹会过来打两拳
妹妹
瞬移一拳
触发范围:x小于约100px,y小于约50px(y轴检测似乎不是很灵敏)
优先度:无(技能触发范围中该技能应该是唯一可触发的技能)
CD:5.25S(312帧、317帧)
只会瞬移到玩家前方100px左右
瞬移两拳
触发范围:x小于约250px且大于约100px,y小于约100px且大于约50px(y轴检测似乎不是很灵敏)
优先度:2
CD:7.65S(460帧、457帧、458帧)
会显示"一!二!"
瞬移的位置是玩家后方100px左右
连携技:如果命中玩家or召唤兽的话哥哥会过来一起进行高频率的攻击
砸地+小范围冲击波
触发范围:x小于约250px且大于约100px,y小于约100px且大于约50px(y轴检测似乎不是很灵敏)
优先度:1
CD:15.4秒(926帧、1117帧、918帧、957帧,第二个差距太大不考虑,第三个使用技能前双子没其他动作)
血量低于80%后触发
连携技:如果命中玩家or召唤兽的话哥哥会瞬移到妹妹上方下砸一拳
冲锋
触发范围:x轴大于约250px,y轴大于约100px
CD:6.7秒?(404帧)
优先度:无(技能触发范围中该技能应该是唯一可触发的技能)
通用
狂暴
狂暴条和hit、控制有关
被控制增加自身的狂暴条,hit增加另一方的狂暴条
狂暴条达到一半时给另一方触发罩子,狂暴条满时自身触发旋风冲锋
罩子
无敌
施法时间有约2秒,哥哥/妹妹脚下会有小光圈聚集,然后形成罩子
持续约5秒
(第6342帧出光圈,6438帧光圈完全消失,6465帧罩子出现,6761帧罩子消失)
旋风冲锋
无敌
触发后瞬移到地图左侧or右侧,y轴位置不明,蓄气一段时间后冲锋,全程都有多段攻击判定
暴走
有小范围的强制击退
前摇时无敌
低于50%血且处于站立状态触发
伤害和速度变高
连携技
另一方死后无法触发连携技
另一方只要不处于被控状态的话达成条件后将必定配合
连携技中哥哥的砸地和妹妹的瞬移两拳这种对自身的技能也有增幅效果的即便另一方被控,自身仍然会使用增幅后的技能
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