年度最受期待的2D魂like上线,画面惊艳,难度高到想自杀!

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自从黑魂系列开启了高难度自虐式玩法以来,各种魂like游戏层出不穷,而在2015年E3展上,一款2D视角《亡灵诡计(Death's Gambit)》凭借出色的画面和动作受到了很大关注,甚至被媒体赞誉为"年度最受期待的魂like"。这一期待,就期待了三年,在跳票多次后,这款游戏终于在最近上线Steam。

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2D横版像素风,一样做到画面出色地图优秀

游戏采用2D像素风,通常玩家会觉得这是一种简单质朴,没那么优质的画面风格,但亡灵诡计通过让鲜明的颜色,优秀的光影效果,和出色的氛围营造,让游戏的美术表现力毫不逊色。白茫茫雪地中的红色树木,巨大王城背后夕阳的柔光,都能给玩家不错的视觉感受。

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而作为一款横版动作游戏,在地图的设计上同样用心良苦。采用类银河城的地图结构,庞杂的场景通过各种暗道和捷径连接在一起,最后又会相互合流,四通八达又殊途同归,设计精妙。而且地图规模合理,加上还可以召唤战马来加快速度,保证地图强探索感的同时也不会让玩家跑断腿。

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既然是魂like,怎么能少了高难度战斗呢!

当然,本作的核心还是一款魂like的ARPG,因此,高难度的战斗就是必须要提的一点了。和魂系列类似,游戏的战斗难度不是通过潮水般的小怪,而是通过皮厚耐揍伤害高的Boss们来展现。Boss的设计花样繁多,有的速度惊人,有的范围攻击强大,有的体型巨大,还有的甚至会利用地形照明等因素来增加战斗难度,玩家需要施展针对性的战斗策略,战斗体验很多变。

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巨大的boss

而在战斗的基本操作方面,格挡、反观、弹反、跳跃这些基本战斗元素当然不会少,此外也和魂系列一样加入了耐力系统,玩家做出的战斗动作都会消耗耐力。因此,记住boss的攻击习惯和间隔,控制好战斗节奏是战斗的最重要一点。

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而为了让抖M玩家们更好的享受被虐的快感,游戏在二周目后还提供了超高难度的英雄(Heroic)模式。该模式下,玩家可以跳过小兵直接挑战Boss,而Boss们也会变得更加难缠,对玩家的装备、操作和反应能力都提出了更高要求,当然,获胜后的成就感也一样更高。

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很遗憾,一款动作游戏却因动作表现而评价降低

但不知是出于疯狂拉高难度的设计考虑,还是开发者本身能力所限。亡灵诡计在动作游戏最为重要的动作表现和操作手感上,却无法令玩家满意。比如过于夸张的硬直,造成了动作反馈上明显的迟滞感。比如奇怪的伤害判定,敌人的攻击范围可能比看见的要大/小,手眼不匹配很容易导致玩家错误判断等。

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因此,这样一款采用了讨喜的2D像素风,画面出色地图设计精妙,还有着多样boss战,原本应该获得不错口碑的2D魂like游戏,却在上线后,只获得了68%好评率,成为"褒贬不一",让人不得不感到遗憾。

游戏名称:《亡灵诡计(Death's Gambit)》

推荐度:★★★☆☆

语言:英语(开发组表示中文正在研究)

平台:Steam

价格:70元

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