高能解析!你們喜歡的影視劇中水是怎麼製作出來的?

高能解析!你们喜欢的影视剧中水是怎么制作出来的?

01

比例

水的製作跟破碎是一樣的,最重要的是比例。當拿到模型的時候,首先要測量場景的比例。這個決定了水的一切,就跟畫畫是雷同的,如果比例沒有做好,而直接做細節,到頭來都是個錯誤。當然,凡事沒有絕對,有的時候,為了節省緩存,節省時間,是可以適當的縮小比例的,水無常形,兵無常勢。

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02

擺放場景

拿到模型的時候,很多的石頭,是在解算過程中不斷的調整,不斷的修改位置,直到水的形態漂亮、正確。模型面數過高,務必要減少模型的面數,不然,以後,機器會生氣,更糟糕的是罷工,卡死不幹活。

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03

設置發射器

發射器也是很重要的,水的流速、流量,都是在這裡控制。有的時候,把發射器放在鏡頭看不見的地方,藏起來,這樣將來就可以很方便的將它刪除。

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04

解析運算

建立好了發射器,接下來,開始解算。主要是解算好幾層的水,第一層水是根基,也是所有接下來水的根源。所以,要在這層基態水上面,將形態調整好。有的水花,不夠激烈,可以在石頭上面加一個輔助的場,因為單純是石頭的話,基態水是很難騰空起來的,這樣的話,將來的水花就不能很好的產生了。如果要加場的話,有很多種辦法,可以加法線場,還可以加上粒子場。推薦鯉魚跳龍門,設置很多的橢圓形的小物體,不斷從水下,往上面噴射。這樣的話,基態水翻滾的形態,非常漂亮。

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05

產生泡沫 水花 水霧

當解算了第一層的水的時候,拿到的緩存裡面是帶有surface場和vel場的。這兩個場很重要,將來用它來產生泡沫、水花、水霧。泡沫始終浮在水面上,利用發射粒子,然後將surface表面場導入進來,解算一套粒子,這套粒子就可以作為泡沫,以備用了。水花的產生,能夠增加很多的細節,所以水花製作務必不能偷懶,一定要在vel場下大量解算。這個時候容易出現問題,就是機器內存暴死,所以小心解算的數量。可以多解算幾層,最後疊加在一起,就可以了。另外,水霧粒子是根據基態水和pyro一起產生的水霧。切記!水霧不同於煙霧。煙霧有很大的躁動和浮力而且有溫度。水霧是基本沒有溫度場,大部分動勢是朝下,略帶有粘性。

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06

包裹mesh

水的解算都是出來的粒子,需要把粒子轉換成mesh,外面覆蓋很多多邊形,然後主體水包裹的相對平滑,而水花需要很尖銳,水花的包裹比例一定要掌握好。

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07

渲染

很多特效師,解算沒問題的話,大多數出問題點在包裹mesh和渲染上面。這是個難點,目前,推薦主體水,用海洋系統的置換紋理,置換材質同時進行渲染。然後水花渲染mesh,最後泡沫渲染成vdb的surface的體積形態。

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