有人說《魔獸世界》的8.0版本比7.0版本還要肝,你怎麼看?

默默的時候有些


《爭霸艾澤拉斯》就這上線10天的遊戲歷程看來,現版本並不比7.0版本要肝,而且感覺要休閒很多。現在版本的《魔獸世界》很明顯認識到7.0版本的玩家反映“過肝”的問題,現在遊戲機制更多的不是一定強制你去做什麼,而是更看重你想去做什麼。就拿現在改版比較大的點來看

神器能量

7.0版本的神器特質,需要玩家不停不間斷的刷能量,來點開神器技能樹,一直遞增,幾個重要的技能你不肝能量的話,根本就是吃大虧,真正的逼著你肝神器能量,永無止境的肝。

8.0版本的艾澤裡特能量,講真,現在基本不用怎麼肝能量。不到十天的時間,做做世界任務,打幾把海盜探險,玩家的艾澤裡特之心能量都20級左右了,已經基本滿足當前獲得的特質裝解鎖前面兩個特質條件。


特質裝

相比7.0的橙裝,你一天不肝就感覺少了個橙裝,肝了也沒的情形。現在你只需要能量做到20左右,前面兩個特質解鎖,10天時間裝等即使休閒也有300——350之間了,特質升級的作用也沒7.0的神器技能作用那麼大。


其他像什麼聲望、世界任務什麼的,這都是沒必要一定去肝的。唯一槽點就是海盜探險了吧,雖然周常獎勵的能量可觀,其他什麼坐騎、寵物、玩具,都微乎其微的概率,估計刷幾遍完成周常也沒幾個人去刷海盜探險了。


總的來說,現在8.0才上線10天多的時間,大部分玩家不管能量等級或者裝備等級都已經滿足當前需求了,都到了無事可做練小號的地步了,所以從目前來看8.0根本沒7.0肝。也許以後大米開了會有所改變,但也只是現在無聊罷了,相對有事可做了。


總之,從暴雪說法看來,8.0就是不再強迫大家肝,肝有肝的玩法,不肝也一樣玩的來,因為幾個關鍵點的提升不再那麼帶有強制性了。


微涼秋陌


換湯不換藥,沒了套裝,沒了10人副本,怎麼辦,只能是世界任務湊數,能量啥的當動力唄。沒轍,幹吧


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