騰訊模仿藍洞製作的「吃雞」遊戲,比《絕地求生》還要有趣,對此你怎麼看?

請叫我大源源


在吃雞遊戲裡滑雪是一種什麼體驗?

↑滑雪這麼快樂,還要吃雞做什麼?↑

最近,騰訊自研端遊《無限法則》在臺服開啟了短期測試。對比傳統吃雞遊戲,《無限法則》這次加入了許多創新內容,其中就包括了雪地吃雞玩法。

劃重點一:沒有跳傘和毒圈 上演雪地大逃殺

如果說此前的《無限法則》是《絕地求生》的模仿者與跟隨者,那麼這次的《無限法則》則是開創了另一種大逃殺模式。

↑雪地大逃殺↑

對比《絕地求生》等傳統吃雞遊戲,《無限法則》的獲勝條件不再是殺光除了你隊友之外的所有敵人,只要成功登上救援直升機,就算吃雞成功。

↑爬上直升機就是勝利↑

然而直升機只有4個位置....那麼這個逃生過程,你應該明白該怎麼做了。

尤其是在最後的登機時刻,會有一段爬梯過程。

這個過程非常危險,X博士建議各位在確保安全狀態下進行,否則很有可能會被躲在暗處的敵人擊落。

除了獲勝條件不同,遊戲的開局也與傳統吃雞很不一樣。

它不再需要跳傘,取而代之的是地圖選點。選好之後,開局後便會在指定位置開始遊戲。

↑藍色方塊是其他玩家標記的位置↑

順帶一提,開局配有一把武器,有效的避免了此前測試中,落地空手卻不能近戰,遇見敵人只能乾瞪眼的尷尬情況。

↑沒有跳傘,在事先標記的位置進入戰局↑

劃重點二:增加雪地特殊道具 第一人稱模式加入

除了模式上的不同,《無限法則》在道具設計方面也做了不少的創新。

首先取消了一級包二級包三級包的設定。在進入遊戲之前,遊戲提供了三種揹包選擇:登山揹包、滑翔揹包以及滑雪揹包,每個揹包都提供了功能各異的初始裝備。

以滑翔揹包為例,從高處落下是,可以開啟滑翔傘;

滑雪揹包就如開篇的那張圖一樣,滑雪趕路;

登山包裡有一把登山鎬,可以在繩索上滑行或者在特殊巖壁上攀登。

↑攀登特殊巖壁↑

↑在滑索上滑行↑

除了全新的揹包設計,遊戲內玩家還可以同時攜帶3把主武器。對於那些在傳統吃雞中不喜歡用手槍的玩家來說,是一個非常不錯的設計。

此外,官方似乎也聽到了玩家對於第一人稱視角的需求,在這次測試中按ctrl+h可以切換成FPS模式。切換視角後,有一種在玩《使命召喚》的感覺。

劃重點三:細節處理出色 角色與槍械會因為低溫結霜

除了這些小創新和人性化設計之外,《無限法則》的細節處理也給X博士留下了深刻的印象。

在此前的測試中,我們就已經感受到了《無限法則》在天氣系統方面優秀表現。比如從《天涯明月刀》一脈相承的下雨、打雷、颱風。

↑上次測試中出現的雷雨天氣↑

而這次天氣系統則進一步升級,不止是起到點綴和渲染氣氛作用,而是真真切切的會影響玩家的遊戲過程。

↑在寒流區,角色的生命會不斷減少↑

↑雪崩啦!!!↑

在模型表現上,隨著氣溫的變化,模型也會有效應的自然表現。

↑隨著氣溫降低,模型的結霜效果會越來越明顯↑

在低溫區的角色身上的積雪會變多,槍械表面也有結霜的效果。

↑不同氣溫下角色和槍械的表現↑

課後總結

如果說之前的《無限法則》是《絕地求生》的模仿者,那麼這次的新版本,則是走出了一套具有自己特色的大逃殺玩法。據目前的得到消息,本作將於9月份在Steam上架,感興趣的玩家可以期待一下。


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自從騰訊宣佈開始代理絕地求生,吃雞玩家們就一直在等國服絕地求生的到來,但是除了兩款手遊的上線,端遊還是一點消息都沒有。

最近一款由騰訊研發的端遊《無限法則》已經上線,相比於傳統的吃雞遊戲,這款遊戲在玩法上還是有很大的更新。


亮點一:雪地大作戰

相比於絕地求生,無限法則的遊戲地圖是建立在雪地上面,玩家可以體驗滑雪的快感,這些雪地因素是會影響到玩家的操作,整個天氣系統進一步升級。

亮點二:獲勝規則不同

在以往的絕地求生中,玩家需要做的是擊殺掉除了隊友以外的所有玩家才算勝利,

但是在無限法則當中,獲勝的條件是要登上最後的救援直升機,當然,這個過程也是十分艱難的,比如說,在你爬梯子的時候很可能會被敵人擊殺。

亮點三:遊戲出生點不同

區別於絕地求生的跳傘模式出生模式,在無限法則當中,玩家需要事先在地圖中選擇出生點,開局之後直接在出生點開始遊戲。



在整體的遊戲畫質方面也有很大提升,主機級的畫質只需要普通的配置。除此之外還增加了晝夜交替的模式。


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誠邀。

從0到1的創新自然非常難能可貴,但是大多數情況下是在1到N的轉變創新。這裡可以是商業模式的創新,比如拼多多的1元購,也可以是工藝上的創新,比如畫面,質量等等。所以如果說藍洞的《絕地求生》開創了一種‘吃雞’文化,那麼後來者能夠佔領市場,就只能在這個基礎上加以‘創新’。而且從創新的層級來看,一般都是先‘模仿’後‘迭代’再到‘創新’。這個和小馬哥的理念分不開,‘小步快跑,快速迭代’。也是互聯網公司的基本思維。就是用最小的成本來創造最大的效益。

‘迭代’的成果就是遊戲畫面的提升,遊戲機制的更新,正如大佬所總結的,新的遊戲玩法,比如滑雪要素,環境變量的豐富性,誕生點的改變,逃亡登記時候的考慮因素,還有類似古墓麗影的攀爬要素等等等等。可玩性更好了,才會有市場。所以這個應該屬於正常的邏輯應用場景。


博文Co


我認為很好 算是基礎上的創新,打破了原有的固定模式,但唯一的擔心,長時間在一個冰冷的雪地背景模式下玩家會審美疲勞,很快消除新鮮感,畢竟相對來說,可以四季交換更有可玩性和發展


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