腾讯模仿蓝洞制作的“吃鸡”游戏,比《绝地求生》还要有趣,对此你怎么看?

请叫我大源源


在吃鸡游戏里滑雪是一种什么体验?

↑滑雪这么快乐,还要吃鸡做什么?↑

最近,腾讯自研端游《无限法则》在台服开启了短期测试。对比传统吃鸡游戏,《无限法则》这次加入了许多创新内容,其中就包括了雪地吃鸡玩法。

划重点一:没有跳伞和毒圈 上演雪地大逃杀

如果说此前的《无限法则》是《绝地求生》的模仿者与跟随者,那么这次的《无限法则》则是开创了另一种大逃杀模式。

↑雪地大逃杀↑

对比《绝地求生》等传统吃鸡游戏,《无限法则》的获胜条件不再是杀光除了你队友之外的所有敌人,只要成功登上救援直升机,就算吃鸡成功。

↑爬上直升机就是胜利↑

然而直升机只有4个位置....那么这个逃生过程,你应该明白该怎么做了。

尤其是在最后的登机时刻,会有一段爬梯过程。

这个过程非常危险,X博士建议各位在确保安全状态下进行,否则很有可能会被躲在暗处的敌人击落。

除了获胜条件不同,游戏的开局也与传统吃鸡很不一样。

它不再需要跳伞,取而代之的是地图选点。选好之后,开局后便会在指定位置开始游戏。

↑蓝色方块是其他玩家标记的位置↑

顺带一提,开局配有一把武器,有效的避免了此前测试中,落地空手却不能近战,遇见敌人只能干瞪眼的尴尬情况。

↑没有跳伞,在事先标记的位置进入战局↑

划重点二:增加雪地特殊道具 第一人称模式加入

除了模式上的不同,《无限法则》在道具设计方面也做了不少的创新。

首先取消了一级包二级包三级包的设定。在进入游戏之前,游戏提供了三种背包选择:登山背包、滑翔背包以及滑雪背包,每个背包都提供了功能各异的初始装备。

以滑翔背包为例,从高处落下是,可以开启滑翔伞;

滑雪背包就如开篇的那张图一样,滑雪赶路;

登山包里有一把登山镐,可以在绳索上滑行或者在特殊岩壁上攀登。

↑攀登特殊岩壁↑

↑在滑索上滑行↑

除了全新的背包设计,游戏内玩家还可以同时携带3把主武器。对于那些在传统吃鸡中不喜欢用手枪的玩家来说,是一个非常不错的设计。

此外,官方似乎也听到了玩家对于第一人称视角的需求,在这次测试中按ctrl+h可以切换成FPS模式。切换视角后,有一种在玩《使命召唤》的感觉。

划重点三:细节处理出色 角色与枪械会因为低温结霜

除了这些小创新和人性化设计之外,《无限法则》的细节处理也给X博士留下了深刻的印象。

在此前的测试中,我们就已经感受到了《无限法则》在天气系统方面优秀表现。比如从《天涯明月刀》一脉相承的下雨、打雷、台风。

↑上次测试中出现的雷雨天气↑

而这次天气系统则进一步升级,不止是起到点缀和渲染气氛作用,而是真真切切的会影响玩家的游戏过程。

↑在寒流区,角色的生命会不断减少↑

↑雪崩啦!!!↑

在模型表现上,随着气温的变化,模型也会有效应的自然表现。

↑随着气温降低,模型的结霜效果会越来越明显↑

在低温区的角色身上的积雪会变多,枪械表面也有结霜的效果。

↑不同气温下角色和枪械的表现↑

课后总结

如果说之前的《无限法则》是《绝地求生》的模仿者,那么这次的新版本,则是走出了一套具有自己特色的大逃杀玩法。据目前的得到消息,本作将于9月份在Steam上架,感兴趣的玩家可以期待一下。


17173游戏网


自从腾讯宣布开始代理绝地求生,吃鸡玩家们就一直在等国服绝地求生的到来,但是除了两款手游的上线,端游还是一点消息都没有。

最近一款由腾讯研发的端游《无限法则》已经上线,相比于传统的吃鸡游戏,这款游戏在玩法上还是有很大的更新。


亮点一:雪地大作战

相比于绝地求生,无限法则的游戏地图是建立在雪地上面,玩家可以体验滑雪的快感,这些雪地因素是会影响到玩家的操作,整个天气系统进一步升级。

亮点二:获胜规则不同

在以往的绝地求生中,玩家需要做的是击杀掉除了队友以外的所有玩家才算胜利,

但是在无限法则当中,获胜的条件是要登上最后的救援直升机,当然,这个过程也是十分艰难的,比如说,在你爬梯子的时候很可能会被敌人击杀。

亮点三:游戏出生点不同

区别于绝地求生的跳伞模式出生模式,在无限法则当中,玩家需要事先在地图中选择出生点,开局之后直接在出生点开始游戏。



在整体的游戏画质方面也有很大提升,主机级的画质只需要普通的配置。除此之外还增加了昼夜交替的模式。


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诚邀。

从0到1的创新自然非常难能可贵,但是大多数情况下是在1到N的转变创新。这里可以是商业模式的创新,比如拼多多的1元购,也可以是工艺上的创新,比如画面,质量等等。所以如果说蓝洞的《绝地求生》开创了一种‘吃鸡’文化,那么后来者能够占领市场,就只能在这个基础上加以‘创新’。而且从创新的层级来看,一般都是先‘模仿’后‘迭代’再到‘创新’。这个和小马哥的理念分不开,‘小步快跑,快速迭代’。也是互联网公司的基本思维。就是用最小的成本来创造最大的效益。

‘迭代’的成果就是游戏画面的提升,游戏机制的更新,正如大佬所总结的,新的游戏玩法,比如滑雪要素,环境变量的丰富性,诞生点的改变,逃亡登记时候的考虑因素,还有类似古墓丽影的攀爬要素等等等等。可玩性更好了,才会有市场。所以这个应该属于正常的逻辑应用场景。


博文Co


我认为很好 算是基础上的创新,打破了原有的固定模式,但唯一的担心,长时间在一个冰冷的雪地背景模式下玩家会审美疲劳,很快消除新鲜感,毕竟相对来说,可以四季交换更有可玩性和发展


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