繼圍棋之後,人類在Dota2團戰中也輸給了人工智慧

在國際象棋和圍棋領域,人類已經不是人工智能的對手,而現在AI開始進軍遊戲領域,谷歌正在訓練AI打星際,由特斯拉總裁馬斯克創立的非盈利研究機構OpenAI日前宣佈,他們開發的OpenAI Five在日前舉行的Dota2 5V5對決中,戰勝了由5名世界排名前1%的玩家組成的戰隊。

繼圍棋之後,人類在Dota2團戰中也輸給了人工智能

2017年8月,OpenAI曾在Dota2 1V1中戰勝人類,當時運行OpenAI的計算機用6萬塊CPU和256塊GPU搭建而成。

繼圍棋之後,人類在Dota2團戰中也輸給了人工智能

而此次的OpenAI Five則採用了12.8萬塊CPU和256塊英偉達Tesla P100 GPU,其每天的訓練量相當於人類玩180年遊戲。

繼圍棋之後,人類在Dota2團戰中也輸給了人工智能

如果說一個人在玩了1.2-2萬小時的Dota2後會成為一名專業玩家,那就意味著OpenAI的算法每天積累的遊戲經驗是一個人一生積累經驗的100倍。

繼圍棋之後,人類在Dota2團戰中也輸給了人工智能

時隔十個月,升級版的OpenAI Five已經學會了團隊合作,他們作為相互獨立的5種算法,需要學會如何彼此合作,並制定策略。

繼圍棋之後,人類在Dota2團戰中也輸給了人工智能

據OpenAI團隊分析,Dota2每秒30幀,一場平均下來時常45分鐘,OpenAI每4幀觀察一次,產生2萬個決策。相比之下,國際象棋一般在40步之前就結束了,而圍棋大概在150步。

繼圍棋之後,人類在Dota2團戰中也輸給了人工智能

到目前為止,OpenAI Five已經戰勝了公司內部戰隊和Valve公司的戰隊,而到匹配分達到4200天梯時,AI輸掉了比賽。

OpenAI稱,他們將在今年8月參加Dota2官方TI賽事,與人類一決高下,並瓜分4000萬美元的獎金,AI能得逞嗎?


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