「小编专栏」苹果MAC痛失《光环》引得微软XBOX名声大噪

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随着E3《光环:无限》的公布,小编我就来分享一则有关《光环》诞生的小插曲。

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《光环》这个游戏最早不属于微软,而是……索尼!

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不不不,开个玩笑,怎么可能是索尼的呢!其实是苹果的!

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没错!就是出品mac、iPhone、ipad的苹果公司。究竟《光环》是怎么从苹果出走到微软的呢?请听小编我慢慢道来!

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微软和苹果,虽然在主机届毫不相干,但是在电脑届还真算是死对头,你有你的Windows,我又我的Mac os。

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Bungie成立之初,他们致力于MAC电脑平台游戏的开发,凭着《马拉松》和《神话》系列,拥有了一群忠实的铁杆玩家。

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时间先回到1997年,刚刚完成《神话:堕落之神》开发的Bungie,突然发现吃老本是不行的,于是决定开发新的ip,来吸引更多的游戏玩家。

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于是策划一款战略游戏,玩家控制一整支人类陆战队,与一群外星人作战。听着是不是类似《星际争霸》?项目决定,满是干劲的Bungie成员马上投入开发的工作中,由于种种原因,研发陷入了搁置之中。

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回归起点,采用FPS射击游戏的玩法。此时的Bungie已经开发了五款射击游戏(马拉松系列、黑暗之路、行动),对于此类游戏的制作早已驾轻就熟。于是决定更改游戏玩法,但是剧情设定、人物背景保留下来,士官长这个角色在此时就已经诞生了。

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不过策略游戏的想法在《光环战争》系列中得以实现。

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为了让更多人知道《光环》这款游戏! Bungie找到了苹果,希望能够获得更好的宣传渠道。苹果CEO乔布斯,当年看到这款游戏喜欢的不得了,于是决定将《光环》这个新ip的公布,就放在全球瞩目的macworld大会上!

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iPhone也同样是在macworld大会上公布的,就可想而知,苹果有多重视这款游戏。

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macworld大会上乔布斯亲自站台,播放了《光环》首个演示,并声称:这是我见过最酷的东西。当时整个现场沸腾了,虽然现在看《光环1》的画质有些落伍,但是放在当时,那已经是非常惊艳的了。

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士官长手举苹果logo,现在看看不免有些嘲讽。

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天有不测风云,苹果满心欢喜的等待着,《光环》后续工作的完成,然后发布上市,微软突然横插一脚,收购了Bungie!

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这次收购Bungie的代价可不小,光是收购费用就达到了8000万美金,为了改善工作环境,还单独购买了一栋办公楼,微软自身也表示不会干涉游戏的开发与创造。

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在这天时地利人和的条件下,Bungie的员工们用自己的智慧,做出了一款重新定义主机FPS的游戏,它的影响持续至今……《光环1战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发售。

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相信此时有不少的小伙伴想问:当乔布斯知道Bungie被微软收购时,他的心情会怎么样呢?

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前微软游戏发行副总裁Ed Fries在接受访谈时聊到此事:“乔布斯闻讯后暴跳如雷,还亲自给微软首席执行官鲍尔默打电话表示抗议!”

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苹果其实有向Bungie伸出橄榄枝,只不过微软提出的条件太丰厚了!就此苹果MAC痛失《光环》,引得微软XBOX名声大噪!

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