lol:輸了也應該有所獎勵,設計師考慮對SVP不再扣分

hello,各位召喚師們,大家好!你想靠個人的努力上分嗎?你還被隊友坑的無可奈何嗎?拳頭設計師考慮到 SVP 玩家的遊戲體驗,準備給他們一點補償,排位賽輸了其他玩家照舊扣分,而SVP就可以免了!這個政策現在還沒有出臺,但也給了玩家很多的憧憬,不得不說,拳頭現在的改動都挺人性化的,比如投降由原來的20分鐘改為15分鐘,就早點結束了在劣勢局,玩家的糟糕遊戲體驗。當然這項政策還沒出臺,設計師也有一定的考慮,畢竟這是一把“雙刃劍”,出臺前也要考慮廣大玩家的感受。

lol:輸了也應該有所獎勵,設計師考慮對SVP不再扣分

先談談不扣分帶來的好處吧

  • 玩家積極性提高

總體來說,大家打排位賽都是為了上分,有時候隊友不給力的時候,自己獨木難支,這樣輸了自然會很不愉快。如果不扣分就不一樣了,“你坑任你坑,我還不掉分”!大家都喜歡獎勵,都會向SVP發起強有力的衝擊,必定會100%投入,專注認真的好好玩遊戲。有時候自己是一神帶“四坑”,你一直拖著讓隊友發育,拼命的想挽回局面!儘管你努力的付出,最後還是輸了,那不扣分也算是一種補償,一種肯定了!如果大家都想拿SVP,那比賽贏起來不要太輕鬆!

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  • 遊戲大環境改善

有時候輸了非常鬱悶,部分玩家就心態爆炸了,開始頻繁的打字噴隊友,什麼“一群垃圾、真是孤兒啊!”....... 其實這樣就不好了,遊戲輸了還可以再贏回來,但人品可不能敗壞!現在不扣分的話,大家就能更寬容的理解隊友,你玩的不好要被扣分,而我大不了浪費一些時間陪你們玩而已,這把結束了還有下一把,你就算戰績再差,表現再糟糕,我SVP也不會和你多BB的!當遊戲大環境變好,大家都能心平氣和的看待輸贏,也是好事一樁!

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再談談不扣分帶來的弊端吧

  • 邊緣OB

如果一場比賽很是焦灼,雙方你來我往,打的難捨難分,那麼為了拿個SVP,就很可能出現邊緣OB的情況!本來果斷衝進去開團就能贏,結果在那兒猶豫不定,沒有以前的“莽夫”氣概,如果太謹慎只是為了保 KDA 的話,那遊戲就算贏了又有什麼意義呢?本來就是五個人一起努力,主動找機會取得比賽的優勢,都在那兒畏畏縮縮的都不敢上,那你們“年輕人”應該有的朝氣呢?看著都憋了一肚子火,那遊戲體驗能好嗎?

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  • 翻盤的概率變小

雖然SVP能鼓勵玩家更好的玩遊戲,打出不錯的戰績,但如果四個隊友戰績都很差,發育都很爛的話,你戰績好就只需要保持就可以了,你對勝利的渴望會變弱。畢竟為了贏你需要付出太多,還不能有任何的失誤,那樣就太累人了!逆天翻盤的局,對大家來說,是種別樣的遊戲體驗,能讓我們感受團結的力量,同時心情也是特別愉快!但那畢竟是小概率事件,大多數都是累死累活的補超級兵,最後還是輸了。那 SVP要是怕麻煩,就很可能只做自己的事,而不再拼命的幫助隊友,翻盤也會成為一種奢望。

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任何事物的出現都有兩面性,只是鼓勵表現優異的玩家,那其他人肯定會心存不滿!若是你努力付出,卻和其他人一樣的待遇,心中難免會感到失落,覺得付出得不到公平回報。當然小夥伴們也不用著急,現在英雄聯盟各種人性化改動從沒停過,如最近的 15 投就改成 4 個人同意就行了,避免大劣勢有人還不投,浪費大家的寶貴時間,相信英雄聯盟對於SVP的突出表現,也一定會有所補償的!好了,今天就聊到這兒吧,溜了溜了!

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