夏日大作戰:網際網路時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

進入三伏天之後,天氣就熱到補娘分分鐘想和夏天打一架。順應自己的心情,就想順手把《夏日大作戰》推薦給大家。作為細田守獲得東京動畫節年度動畫獎的第二作,《夏日大作戰》有展現家族愛的溫情,也有一定的立足於互聯網時代的超前意識。當然,還免不了有些槽點。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

按耐住夏天帶來的躁動,空調打開西瓜切好,隨著補娘一起來看一看這部作品吧。

那年夏天OZ世界陷入了大危機

在介紹故事內容之前,我們先把時間拉回2009年。嗯,彷彿已經是一個很久遠的年代了。在互聯網促使生活瞬息萬變的今天,你還能想起2009年,國內發生過哪些和網絡及通信相關的大事嗎?

比如說,

  • 聯通引進iphone
  • 中國正式發放3G拍照
  • BT下載關停事件
  • 門戶網站紛紛開啟或測試微博功能

......

看到這些,你可能在恍然大悟原來這些都是09年的事情啊。原本就熟悉的各位,可能眼前掠過的就是一波回憶殺。

為什麼要把時間拉回2009年呢?很明顯是因為《夏日大作戰》正是2009年上映的作品。從當時的網絡社會發展來講,《夏日大作戰》的世界觀設定有一定的超前意義。

在《夏日大作戰》中,有一個虛擬世界OZ的存在。OZ可以說是一個投影現實的網絡世界。OZ不僅集和了社區、遊戲、實時通訊等娛樂交流功能,還可實現虛擬網購體驗,甚至連政府部門也設立了窗口,依託OZ的強大功能提供便民服務。

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在OZ當中,每個人可以設置自己的虛擬形象,這個虛擬形象的權限和賬號所有者在現實社會的權限相當。可以說,已經極大程度模糊了現實和網絡社會的界限。從一個互聯網人的角度上來看,這種場景代入感真的不要太強。也可想而知,在這樣的場景下,一旦用戶的OZ賬號發生安全問題,對用戶的實際生活必然造成巨大影響。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

作品也就沿著這個合情合理的危機套路展開。首先立了一個OZ的系統安全絕對世界領先的flag。反正這種宣言都是要等著被打臉的。瞭解了大致的世界觀之後,故事帶著我們迴歸日常。男女主該登場了。

故事的男主小磯健二,是個稍顯文弱的數學天才,17歲正在上高二。這年暑假差一點成為日本奧數競賽代表的他,原本的計劃是乖乖做OZ的兼職管理員。emmm,看到這個設定時,就覺得OZ好像有點草率啊。

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好吧,先不糾結這個。就在我們的男主健二和好基友說著,夏天有西瓜和煙花就足夠了,並不需要女人的時候。元氣滿滿的女主篠原夏希就登場了。作為社團前輩的夏希,一登場就萌萌噠招募打工志願者。結果又是一個打臉現場,才說完夏天不需要女人的健二,就積極表態說自己願意。

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然後,經歷了和好基友的石頭剪刀布爭逐之後,勝出的健二獲得了這次的打工機會。打工的內容就是和女主一起去她曾祖母家,為曾祖母慶祝90大壽。

到達目的地後,七大姑八大姨依次加入祝壽陣營,一看就是一個大家族。隨著姨母團的閒聊,健二終於來到了夏希曾祖母家。不看不知道,一看嚇一跳。雖然已經聽姨母們說了夏希家族的祖輩,曾經非常有權有勢。但始終沒有概念,直到看到陣內家的老宅,甚至還有家徽。才真的明白,果然是名門之後啊。

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進門沒多久,健二就被夏希帶著去見了陣內家的主母,也就是夏希的曾祖母陣內榮。榮老太太一看就是舊時代裡非常有教養的大小姐。雖然年紀大了,牙齒也掉了,還是給人貴氣十足的感覺。

看到這樣一位老奶奶想必健二心裡本來就有點慫,再加上夏希忽然以男朋友甚至是未婚夫的身份將他介紹給曾祖母。雖說,事先已經打過底說要配合夏希。但這是要光天化日強搶良家男子啊,健二可不一下就慌張了麼。

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不過在榮老太太的靈魂拷問下,健二還是先背了這麼一個鍋。雖然表現出來是有點小抱怨,但誰看不出來是口嫌體正直系列呢。

而在健二充當小媳婦的時候,女主的初戀忽然登場。他就是陣內家最不受歡迎的陣內侘助,身份嘛,算是夏希的叔叔。噫,原來女主是叔控~

在這樣一個大家族中,作為一個忽然出現又不受歡迎的人,多半會以為是個紈絝子弟。不過,挺反套路的是,侘助可以算是社會精英本精,名門出身東大畢業在海外事業有成。要不是他私下賣掉家裡僅剩的礦山,私吞了錢去美國。這樣的人應該會是家族驕傲吧。

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總之,在吵吵鬧鬧和一些不和諧因素中,健二結束了自己第一天的打工生活。晚上睡覺之前,還來不及回味什麼,就忽然接到了一封郵件,內容是一連串亂碼一樣的數字。但我們的數學天才健二就是從裡面發現了規律,給我們展現了一場隔壁諜戰片中常見的數字解密。

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第二天OZ世界就亂套了。原來前一天晚上健二解開的數字密碼,就是解除OZ系統安全保護的密碼。OZ的賬號大範圍發生故障,已經對民眾的日常生活產生了極大的影響。健二甚至為此,差點成了破壞系統的嫌疑犯。

好在後來警方查出盜用賬號的是黑客AI,並且健二在解密的時候最後一個字母出錯,並不在嫌犯之列。可是,問題並沒有因此解決。後來,榮老太太可能因為OZ故障的原因,錯過了最佳治療時間而死亡。

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健二意識到OZ的故障可能會牽扯人命。於是,夏日大作戰開始,武家之後陣內一族連和健二一起,開始了對黑客AI的圍剿計劃。

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捍衛武家的榮譽也是一種家庭愛

講完劇情先來說說我喜歡的地方。看完整部作品,我實在覺得陣內家太可愛了。從榮老太太去世的那一刻起,我就很害怕這個大家族就這麼人心渙散了。曾經有人和我說過,一個大家族只有家裡的老人還在,大家才會還有走動,一旦老人不在了,親戚太多,不經常走動的也就疏遠了。再多過幾代,親情也就很單薄了。實際是這個理沒錯,但聽來總讓人覺得很失落。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

對於陣內家來說,靈魂人物自然是榮老太太。這位老奶奶我在上面已經說過了,是一位非常有氣質的老奶奶。看到這樣的老奶奶,補娘就會覺得老去並不是一件可怕的事情,因為我們不僅可以老得很優雅,更可以以一副老朽之軀繼續默默支撐整個家族。

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榮老太太就是這樣得一個人物。雖然年事已高,但身子骨看著還硬朗,腦子也一點都不糊塗。從家人對她又敬又愛的態度也能看出,這個老奶奶不是普通的老婦人。直到第一次OZ危機爆發,整個社會亂成一團。榮老太太作為一個非OZ用戶,卻很快從新聞播報的內容裡感覺到了事情的嚴重性。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

於是,榮老太太一個個給自己的家人、學生、以及和陣內家有關係的各界要人打電話。對於自己的家人,她表現得非常的嚴厲。作為陣內家的人,時時要記得家訓,不能忘記武家的榮耀。不能屈服,要時刻記得自己要幫助他人。而對於她的學生和其他關聯人物,榮老太太的話術則顯得非常靈活。有循循善誘的、有耐心鼓勵的,也有雷厲風行的。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

整個過程,雖然更多展現的都是榮老太太在電話這頭的表現。卻讓人實實在在感受到她在和不同的人通話。更讓人欽佩老太太這個年紀了,為人處事依舊果斷且細膩。

對於自家人,老太太也絕對不護短。當知道OZ的混亂居然是侘助創造出來的AI導致的,甚至侘助還想利用它從美國軍方那裡賺錢時,老太太一副要大義滅親的姿態。快90歲的人了,抄起長刀就衝過來拔刀相向。可惜,在這不久之後,榮老太太就過世了。

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她過世之後,家裡也並沒有顯得很慌亂。大家雖然都沉靜在老太太去世的悲痛中,但還是有條不紊地安排著老太太的身後事。家裡的男人們則扛起對抗黑客AI的大旗。這一點上,也是非常有意思的。

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一開始,家族裡的女人們覺得男人們在亂來,這個時候不以死者為大,還想著對抗AI,簡直不像話。到後來,瞭解到AI的危害,且讀過老太太的遺書之後,女人們也沒有顯出過分的慌亂。而是很快調整狀態,展現出了“後盾”的作用。老太太說得對,最不好的事情,一是餓肚子,二是孤單。所以人要吃飯,要有家。無論什麼時候,家都是最有力的後盾。而在男人衝鋒陷陣的時候,女人就要撐起整個家,必要時也巾幗不讓鬚眉。

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我很喜歡以榮老太太為首,整個陣內家族中的女人所表現出來的,日本女子內心強韌的特點。真正強大的人,心一定是包容且堅韌的。而這些人教育出來的後代,一定會把最優秀的品格傳承下來,去影響更多人。

若網絡世界陷入大混亂

最後,我們來討論一下作品的世界觀。也就是OZ世界的設定。坦白說,如果把《夏日大作戰》當作科幻題材來看,實在也就不新鮮了。OZ世界的設定,確實有它的前瞻性。就算是在當今社會,我也沒有覺得有哪個應用已經營造出了OZ世界。可從作品設定的角度來說,確實是在舊瓶裝新酒。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

2000年,有一部人氣動畫的劇場版上映,名字叫做《數碼寶貝:我們的戰爭遊戲!》。這部作品的監督,嗯,好巧也是細田守。

熟悉細田守的觀眾就知道,細田守是通過《數碼寶貝》展露頭角的。並且這部《我們的戰爭遊戲》可以說是細田守的成名作了。而對於《夏日大作戰》來說,《我們的戰爭遊戲》好像就是它的前身,或者說是草稿。兩部作品的故事與其說是走一個套路,不如說是改編翻拍了一下。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

夏日大作戰↑

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

數碼寶貝↑

劇情走向場景設定相似不說,連分鏡都讓人瞬間跳戲就有點難過了。特別是到了最高潮的地方,雖然知道最終一定是“請大家賜予我力量吧”的經典梗。但全世界網友來幫主角的套路,能不能至少把臺詞換得更豐富一點。吃瓜群眾真的就只會說,“加油啊,請一定要打敗它”這樣的臺詞了嗎?大概吃瓜群眾從《我們的戰爭遊戲》到《夏日大作戰》最大的進步就是沒有當豬隊友吧。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

夏日大作戰↑

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

數碼寶貝↑

另外,作品中的相關部門還依舊是那麼地不作為。《數碼寶貝》還可以說成年人根本不把小孩子說的數碼寶貝當回事。但OZ那麼大一個系統,最後努力解決問題的居然是打工的高中生管理員,這實在說不過去。完全沒有了開始說的OZ有多嚴謹的感覺。這樣的應用放在三次元是要被永久下架的呀。

順便一提,最後用賭博方式輸到黑客AI一下恢復出廠設置的設定,雖然很無力吐槽,但也不無道理。賭局嘛,輸贏就是大。也算是告誡大家大賭傷身的道理吧。

夏日大作戰:互聯網時代的武家情懷,用責任來書寫家族愛

整體來說,對抗黑客AI的這條發展主線,以及OZ的世界觀設定上,確實看不到太多細田守的誠意。對於這種情況,我只能有兩種考慮,要麼就是細田守真的江郎才盡了,但又缺錢或者技癢,就自己出來炒一波冷飯。不然就是,細田守某一天看回《我們的戰爭遊戲》忽然感嘆,我當年做的這都是啥呀。一下子就憤憤不平覺得成名作是黑歷史了,要重做一遍,才算對得起自己。

總之,從運鏡、畫面和故事節奏來說,作品的出品本身都是很穩定的。追求新意是不存在的。就更別提追求硬科幻了,那你對這部作品一定有什麼誤解。


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