夏日大作战:互联网时代的武家情怀,用责任来书写家族爱

进入三伏天之后,天气就热到补娘分分钟想和夏天打一架。顺应自己的心情,就想顺手把《夏日大作战》推荐给大家。作为细田守获得东京动画节年度动画奖的第二作,《夏日大作战》有展现家族爱的温情,也有一定的立足于互联网时代的超前意识。当然,还免不了有些槽点。

夏日大作战:互联网时代的武家情怀,用责任来书写家族爱

按耐住夏天带来的躁动,空调打开西瓜切好,随着补娘一起来看一看这部作品吧。

那年夏天OZ世界陷入了大危机

在介绍故事内容之前,我们先把时间拉回2009年。嗯,仿佛已经是一个很久远的年代了。在互联网促使生活瞬息万变的今天,你还能想起2009年,国内发生过哪些和网络及通信相关的大事吗?

比如说,

  • 联通引进iphone
  • 中国正式发放3G拍照
  • BT下载关停事件
  • 门户网站纷纷开启或测试微博功能

......

看到这些,你可能在恍然大悟原来这些都是09年的事情啊。原本就熟悉的各位,可能眼前掠过的就是一波回忆杀。

为什么要把时间拉回2009年呢?很明显是因为《夏日大作战》正是2009年上映的作品。从当时的网络社会发展来讲,《夏日大作战》的世界观设定有一定的超前意义。

在《夏日大作战》中,有一个虚拟世界OZ的存在。OZ可以说是一个投影现实的网络世界。OZ不仅集和了社区、游戏、实时通讯等娱乐交流功能,还可实现虚拟网购体验,甚至连政府部门也设立了窗口,依托OZ的强大功能提供便民服务。

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在OZ当中,每个人可以设置自己的虚拟形象,这个虚拟形象的权限和账号所有者在现实社会的权限相当。可以说,已经极大程度模糊了现实和网络社会的界限。从一个互联网人的角度上来看,这种场景代入感真的不要太强。也可想而知,在这样的场景下,一旦用户的OZ账号发生安全问题,对用户的实际生活必然造成巨大影响。

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作品也就沿着这个合情合理的危机套路展开。首先立了一个OZ的系统安全绝对世界领先的flag。反正这种宣言都是要等着被打脸的。了解了大致的世界观之后,故事带着我们回归日常。男女主该登场了。

故事的男主小矶健二,是个稍显文弱的数学天才,17岁正在上高二。这年暑假差一点成为日本奥数竞赛代表的他,原本的计划是乖乖做OZ的兼职管理员。emmm,看到这个设定时,就觉得OZ好像有点草率啊。

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好吧,先不纠结这个。就在我们的男主健二和好基友说着,夏天有西瓜和烟花就足够了,并不需要女人的时候。元气满满的女主篠原夏希就登场了。作为社团前辈的夏希,一登场就萌萌哒招募打工志愿者。结果又是一个打脸现场,才说完夏天不需要女人的健二,就积极表态说自己愿意。

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然后,经历了和好基友的石头剪刀布争逐之后,胜出的健二获得了这次的打工机会。打工的内容就是和女主一起去她曾祖母家,为曾祖母庆祝90大寿。

到达目的地后,七大姑八大姨依次加入祝寿阵营,一看就是一个大家族。随着姨母团的闲聊,健二终于来到了夏希曾祖母家。不看不知道,一看吓一跳。虽然已经听姨母们说了夏希家族的祖辈,曾经非常有权有势。但始终没有概念,直到看到阵内家的老宅,甚至还有家徽。才真的明白,果然是名门之后啊。

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进门没多久,健二就被夏希带着去见了阵内家的主母,也就是夏希的曾祖母阵内荣。荣老太太一看就是旧时代里非常有教养的大小姐。虽然年纪大了,牙齿也掉了,还是给人贵气十足的感觉。

看到这样一位老奶奶想必健二心里本来就有点怂,再加上夏希忽然以男朋友甚至是未婚夫的身份将他介绍给曾祖母。虽说,事先已经打过底说要配合夏希。但这是要光天化日强抢良家男子啊,健二可不一下就慌张了么。

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不过在荣老太太的灵魂拷问下,健二还是先背了这么一个锅。虽然表现出来是有点小抱怨,但谁看不出来是口嫌体正直系列呢。

而在健二充当小媳妇的时候,女主的初恋忽然登场。他就是阵内家最不受欢迎的阵内侘助,身份嘛,算是夏希的叔叔。噫,原来女主是叔控~

在这样一个大家族中,作为一个忽然出现又不受欢迎的人,多半会以为是个纨绔子弟。不过,挺反套路的是,侘助可以算是社会精英本精,名门出身东大毕业在海外事业有成。要不是他私下卖掉家里仅剩的矿山,私吞了钱去美国。这样的人应该会是家族骄傲吧。

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总之,在吵吵闹闹和一些不和谐因素中,健二结束了自己第一天的打工生活。晚上睡觉之前,还来不及回味什么,就忽然接到了一封邮件,内容是一连串乱码一样的数字。但我们的数学天才健二就是从里面发现了规律,给我们展现了一场隔壁谍战片中常见的数字解密。

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第二天OZ世界就乱套了。原来前一天晚上健二解开的数字密码,就是解除OZ系统安全保护的密码。OZ的账号大范围发生故障,已经对民众的日常生活产生了极大的影响。健二甚至为此,差点成了破坏系统的嫌疑犯。

好在后来警方查出盗用账号的是黑客AI,并且健二在解密的时候最后一个字母出错,并不在嫌犯之列。可是,问题并没有因此解决。后来,荣老太太可能因为OZ故障的原因,错过了最佳治疗时间而死亡。

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健二意识到OZ的故障可能会牵扯人命。于是,夏日大作战开始,武家之后阵内一族连和健二一起,开始了对黑客AI的围剿计划。

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捍卫武家的荣誉也是一种家庭爱

讲完剧情先来说说我喜欢的地方。看完整部作品,我实在觉得阵内家太可爱了。从荣老太太去世的那一刻起,我就很害怕这个大家族就这么人心涣散了。曾经有人和我说过,一个大家族只有家里的老人还在,大家才会还有走动,一旦老人不在了,亲戚太多,不经常走动的也就疏远了。再多过几代,亲情也就很单薄了。实际是这个理没错,但听来总让人觉得很失落。

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对于阵内家来说,灵魂人物自然是荣老太太。这位老奶奶我在上面已经说过了,是一位非常有气质的老奶奶。看到这样的老奶奶,补娘就会觉得老去并不是一件可怕的事情,因为我们不仅可以老得很优雅,更可以以一副老朽之躯继续默默支撑整个家族。

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荣老太太就是这样得一个人物。虽然年事已高,但身子骨看着还硬朗,脑子也一点都不糊涂。从家人对她又敬又爱的态度也能看出,这个老奶奶不是普通的老妇人。直到第一次OZ危机爆发,整个社会乱成一团。荣老太太作为一个非OZ用户,却很快从新闻播报的内容里感觉到了事情的严重性。

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于是,荣老太太一个个给自己的家人、学生、以及和阵内家有关系的各界要人打电话。对于自己的家人,她表现得非常的严厉。作为阵内家的人,时时要记得家训,不能忘记武家的荣耀。不能屈服,要时刻记得自己要帮助他人。而对于她的学生和其他关联人物,荣老太太的话术则显得非常灵活。有循循善诱的、有耐心鼓励的,也有雷厉风行的。

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整个过程,虽然更多展现的都是荣老太太在电话这头的表现。却让人实实在在感受到她在和不同的人通话。更让人钦佩老太太这个年纪了,为人处事依旧果断且细腻。

对于自家人,老太太也绝对不护短。当知道OZ的混乱居然是侘助创造出来的AI导致的,甚至侘助还想利用它从美国军方那里赚钱时,老太太一副要大义灭亲的姿态。快90岁的人了,抄起长刀就冲过来拔刀相向。可惜,在这不久之后,荣老太太就过世了。

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她过世之后,家里也并没有显得很慌乱。大家虽然都沉静在老太太去世的悲痛中,但还是有条不紊地安排着老太太的身后事。家里的男人们则扛起对抗黑客AI的大旗。这一点上,也是非常有意思的。

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一开始,家族里的女人们觉得男人们在乱来,这个时候不以死者为大,还想着对抗AI,简直不像话。到后来,了解到AI的危害,且读过老太太的遗书之后,女人们也没有显出过分的慌乱。而是很快调整状态,展现出了“后盾”的作用。老太太说得对,最不好的事情,一是饿肚子,二是孤单。所以人要吃饭,要有家。无论什么时候,家都是最有力的后盾。而在男人冲锋陷阵的时候,女人就要撑起整个家,必要时也巾帼不让须眉。

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我很喜欢以荣老太太为首,整个阵内家族中的女人所表现出来的,日本女子内心强韧的特点。真正强大的人,心一定是包容且坚韧的。而这些人教育出来的后代,一定会把最优秀的品格传承下来,去影响更多人。

若网络世界陷入大混乱

最后,我们来讨论一下作品的世界观。也就是OZ世界的设定。坦白说,如果把《夏日大作战》当作科幻题材来看,实在也就不新鲜了。OZ世界的设定,确实有它的前瞻性。就算是在当今社会,我也没有觉得有哪个应用已经营造出了OZ世界。可从作品设定的角度来说,确实是在旧瓶装新酒。

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2000年,有一部人气动画的剧场版上映,名字叫做《数码宝贝:我们的战争游戏!》。这部作品的监督,嗯,好巧也是细田守。

熟悉细田守的观众就知道,细田守是通过《数码宝贝》展露头角的。并且这部《我们的战争游戏》可以说是细田守的成名作了。而对于《夏日大作战》来说,《我们的战争游戏》好像就是它的前身,或者说是草稿。两部作品的故事与其说是走一个套路,不如说是改编翻拍了一下。

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夏日大作战↑

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数码宝贝↑

剧情走向场景设定相似不说,连分镜都让人瞬间跳戏就有点难过了。特别是到了最高潮的地方,虽然知道最终一定是“请大家赐予我力量吧”的经典梗。但全世界网友来帮主角的套路,能不能至少把台词换得更丰富一点。吃瓜群众真的就只会说,“加油啊,请一定要打败它”这样的台词了吗?大概吃瓜群众从《我们的战争游戏》到《夏日大作战》最大的进步就是没有当猪队友吧。

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夏日大作战↑

夏日大作战:互联网时代的武家情怀,用责任来书写家族爱

数码宝贝↑

另外,作品中的相关部门还依旧是那么地不作为。《数码宝贝》还可以说成年人根本不把小孩子说的数码宝贝当回事。但OZ那么大一个系统,最后努力解决问题的居然是打工的高中生管理员,这实在说不过去。完全没有了开始说的OZ有多严谨的感觉。这样的应用放在三次元是要被永久下架的呀。

顺便一提,最后用赌博方式输到黑客AI一下恢复出厂设置的设定,虽然很无力吐槽,但也不无道理。赌局嘛,输赢就是大。也算是告诫大家大赌伤身的道理吧。

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整体来说,对抗黑客AI的这条发展主线,以及OZ的世界观设定上,确实看不到太多细田守的诚意。对于这种情况,我只能有两种考虑,要么就是细田守真的江郎才尽了,但又缺钱或者技痒,就自己出来炒一波冷饭。不然就是,细田守某一天看回《我们的战争游戏》忽然感叹,我当年做的这都是啥呀。一下子就愤愤不平觉得成名作是黑历史了,要重做一遍,才算对得起自己。

总之,从运镜、画面和故事节奏来说,作品的出品本身都是很稳定的。追求新意是不存在的。就更别提追求硬科幻了,那你对这部作品一定有什么误解。


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