35%徵稅?違規名單?不要總想搞個大新聞,都是假的!

35%徵稅?違規名單?不要總想搞個大新聞,都是假的!

從八部門聯合印發 《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中出現的網遊總量調控開始,關於遊戲的傳言就開始不斷的出現,比如未來每款遊戲可能將會徵收35%的稅款,比如在微信裡面流傳的“廣電總局第二批違規手遊名單”等等。

但是,不好意思,這些消息都是Fake news!假新聞!虛假消息!

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其中,35%遊戲專項稅的消息GameLook早已經在9月3號就闢謠了,而今日不少媒體轉發的消息都還是8月31日南方都市報的消息。

而第二個假新聞則是2018年1月就在網上流傳的假消息了,當時就有網友懷疑是假新聞,只不過當時並沒有人放出打印的內容,而此次有生事者將1月的表格打印了出來,便又成為了一則新聞。

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是不是和上面的名單是一致的?

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所以,為什麼會這樣呢?假新聞為什麼會傳播得那麼快?

其實這是一個很簡單的道理,假新聞之所以傳播得快,恰恰是因為它的誇張手法引起了人們的獵奇心理。

拿35%稅收新聞舉例,在當版署開始進行總量調控之後,遊戲相關的新聞就格外引人注意,而35%的稅收的信息則是比總量調控更為震撼,所以有人拋出這樣的話題,自然容易引起連鎖反應,更有不少人還抱著“搞個大新聞”的想法,恨不得群發到所有的微信群。

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這種假新聞的殺傷力卻不小,引起市場波動,導致產品下架等等情況並不是沒有出現過。這一點就好比擁有超凡想象力的A股一樣,比如劉強東被傳涉嫌性侵案件,京東方下跌2%;奧巴馬當選總統,澳柯瑪漲停;川普一領先,川大智勝大漲……

遊戲行業遭遇假新聞的事情並不是個例。2014年,一條名為《全國淨網行動:網遊人物不能露出敏感部位》的消息在微博和微信中被頻繁傳播,嚇得廠商渠道開始自查糾正;2016年,Facebook和谷歌的搜索結果中長期存在著大量的有關電子遊戲的虛假信息,這些虛假信息涉及《使命召喚》、《輻射》和《俠盜獵車手》等熱門遊戲;2017年,網傳拳頭要推出《英雄聯盟》手遊,最後發現是一款個人開發者做的山寨手遊……

發佈這些消息的網站大多是個人網站,他們可以隨意發佈任何信息,並依據點擊率來獲得收益。這也是為什麼騰訊、微博會專門推出闢謠的頻道和專題,而國家有關部門也提出”不信謠不傳謠”的口號。因為,一條謠言真的可以毀掉一個行業。

不過,最麻煩的還是闢謠。人民網曾發佈過一篇《朋友圈謠言滿天飛 科學家和媒體闢謠為何沒人看?》的文章,其中有一段是這樣寫道的:

且不說闢謠時需要的調查、舉證等重重難關,闢謠文章寫起來難,理解起來也不容易,甚至誕生了一門專門的學問叫做“辨偽學”。同時,闢謠文章並不像謠言本身那樣“有用”和“有趣”,也大大限制了其傳播力。此外,傳謠者往往有其背後的利益驅使,而闢謠者更多是出於一種求真的品格和社會責任感。


事實上都會收到假消息、謠言,比如父母轉給你的科普知識,瞭解一下?所以,面對父母轉發過來的公眾號內容,各位的辨別能力就大大增加,原因信息方面,我們接受的內容肯定是比父母多,畢竟我們大部分時間都泡在互聯網中,而在父母眼中我們只是個玩手機的。

假新聞的出現是來自於信息的不對稱,不少轉發者也並不是有惡意,而是希望能夠求證真相,不過求證的內容就出現了上面的情況,

闢謠並不像謠言本身那樣“有用”和“有趣”,也大大限制了其傳播力(如果到這裡你還在看,不如轉發一個朋友圈?。所以,假的消息最終還是很難平息。

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誰都會受假消息的影響,不是嗎?

毫無疑問,未來還有無數的假新聞正在等著我們,我們依然會受到假消息的影響,只是希望不要有人用它作惡。


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