游戏冷知识:俄罗斯方块引发的战争,原来这游戏并不属于俄罗斯

游戏冷知识:俄罗斯方块引发的战争,原来这游戏并不属于俄罗斯

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说到全世界最好玩的游戏,恐怕每个人都有不同的答案。但若提问全世界最出名的游戏是哪款,我相信很多人还会将选票投给俄罗斯方块的,而今天我们的故事就要从这款纵横游戏界多年的经典巨作,俄罗斯方块说起。

游戏冷知识:俄罗斯方块引发的战争,原来这游戏并不属于俄罗斯

《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)作为家喻户晓的休闲游戏,诞生于1984年6月。其作者是前苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫研发。而这款游戏对于当年的阿列克谢却犹如灾难一般.

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事情的起因要追溯到30多年前,那时年仅29岁的阿列克谢开发完编程后独自一人深夜回家,如现在北京CBD的加班狗一样,年轻的阿列克谢面对着这个灯红酒绿又死气沉沉的世界无奈的突出了几个眼圈,晚上9点的大街上,灯光稀稀疏疏,而正是在这忽明忽暗的灯光中,阿里克谢似乎从中找到了写创作灵感。

不久后,阿里克谢就将那天灯火昏黄的街景变成了游戏Tetris并在苏联当时自主研制的电脑上开始了使用。

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作为Tetris俄罗斯方块的开发原由,年轻的阿里克谢并没有很长远的的打算,或者说,对于制作这款游戏的初衷,阿里克谢本人给出的解释仅仅是这样能够在长时间无所事事的盯着电脑时会有些事情做。然而其他人却不这样认为。

因此当年轻的阿里克谢想要将游戏俄罗斯方块拿出来售卖的时候,却遭到了当时迂腐的苏联当局的反对与百般阻挠,于是无奈的阿里克谢只能将游戏转手交给了国家,就这样作为全世界最著名的游戏,俄罗斯方块就这样的变成了苏联的国有制游戏,而后当年的苏联政府则将俄罗斯方块以分块打包的性质卖给了各种公司,其中就包含了现今依然知名的游戏大厂,任天堂。而我们可怜的阿列克谢,则一分钱都没有拿到。

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1991年,苏联解体后,原来负责俄罗斯方块的中央科学研究所也早已不复存在,而俄罗斯方块的版权则被流放到各个部门。气愤的阿里克谢在无奈之余第一时间选择了背井离乡,离开了自己的祖国。而因此,关于俄罗斯方块的版权,也被世嘉,雅达利等各方面多家竞争,甚至连最初的名字,跟发源地在一段时间都被更改为匈牙利。

而后的多年时间里,关于俄罗斯方块的版权之争终于在任天堂的强硬手段下得以终结,并最终以捆绑其掌机游戏GB同期发售,并在发售当年床下了3000万份的骄人业绩。并一举奠定了自己在游戏业的霸主地位,而此时的阿列克谢依然一份前没有拿到..........

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时间推转到1996年,此时的阿列克谢已经移民美国,继续当着程序员。也在此时亨克·罗杰斯以俄罗斯方块之父的名义给了阿列克谢一笔资金,并帮助其组建了自己的工作室。自此,人们也才真正了解到俄罗斯方块的设计者与整个游戏背后的故事。


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