五款大逃殺遊戲爭相亮相,絕地求生還是你的唯一選擇嗎?

自從去年各款遊戲的更迭換代之後,脫穎而出的絕地求生將大逃殺的玩法推向了巔峰。第一個吃螃蟹的人

五款大逃殺遊戲爭相亮相,絕地求生還是你的唯一選擇嗎?

而在將近一年的時間內,絕地求生霸佔了各項大獎,人氣和銷量也是經久不衰。而在這麼大的一塊蛋糕面前卻被藍洞一家賺了個盆滿缽滿,於是各大廠商紛紛開始向著這塊版圖進軍。

例如率先進行玩法升級的《堡壘之夜》就取得了不錯的成績,這一成果使得遊戲大廠們紛紛開始效仿,爭相恐後的拿出自家IP去分一杯羹,所以今天就讓求生君來帶大家看看,最近非常火熱的幾款大逃殺之作,究竟哪一款才是你的不二之選!

五款大逃殺遊戲爭相亮相,絕地求生還是你的唯一選擇嗎?

一、《使命召喚15:黑色行動4》

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使命召喚可以說是FPS遊戲內的一大領軍人物,從最經典的第四代開始,無論是劇情還是遊戲內畫質都是業界良心好評不斷,幾乎可以說是當年FPS遊戲的一把標杆!當然這也為COD積累了非常龐大的玩家群體,每一作都能收穫不錯的銷量成績。

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雖然近兩作的質量有些下降,但是絲毫不影響它在FPS玩家眼中的地位。而從大逃殺的角度來看,無論是遊戲機制還是遊戲內容都非常的適合COD,雖然藍洞是第一個吃螃蟹的人,但後起直追的COD依然不會輸給任何人。

求生君也是第一時間去體驗了一番,本作主打的大逃殺玩法還僅僅是內測就已經引得眾多主播投身其中,而遊戲內的優化以及細節方面的問題那更是沒得話說!大廠一出手,就知有沒有!

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COD將大逃殺的玩法引用進自身當中,而經歷了十幾代的優化以及各種道具的填充,自帶的豐富內容就已經將玩法昇華了一個檔次。像飛行載具、各種現代戰爭的裝備、更加完善的用戶體驗等,很輕鬆的就吸引住了玩家們的眼球。

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相比吃雞,COD在優化和遊戲背景、畫質方面都是遙遙領先的,不過槍械方面還是存在著一直唾病的“魔改”問題,可能給玩家的體驗只是對遊戲玩法的一種新鮮感,更加符合玩家心目中的大逃殺模式,但對於FPS遊戲來說,武器機制的問題並不能讓玩家忽略掉這一點,更何況高額的售價也是一大門檻,所以求生君覺得,有能力有條件的玩家不妨可以去試試更加現代化的大逃殺玩法,但普通玩家的話還是三思為重~畢竟,這可是充值信仰呀!

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二、《戰地V》

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提到COD那就不得不提戰地,有句俗話叫做:“FPS玩家,一半是COD,一半是戰地”,雖然是很誇張的比喻,但也體現了戰地玩家的龐大群體。這款堪稱門當戶對“男朋友”(BF縮寫)的IP,也是有著遠久歷史的前身。

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從《戰地1942:秘密武器》到如今即將上市的《戰地V》,一直來戰地系列主打的都是紀實為主,說白了就是爭取做到最大化的貼近現實,還原戰爭歷史。而這一點恰巧成為了戰地最有利的一點。大逃殺本身就是根據電影改編而來,如果能夠將遊戲內容更加貼切現實生活,錦上添花的行為必然能夠吸引眾多玩家的眼球。

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不過目前戰地V還沒發售,在之前B測的時候求生君也去玩過,相較於上一代的確是沒有太明顯的變化,也有可能是歷史跳躍不大的原因,除了玩法上的升級以外,其它內容和一代相差無幾,而二戰的寫實風格也不為是一大亮點。

雖然沒有體驗到戰地版的大逃殺模式,但是從預告當中曇花一現的畫面就已經讓求生君期待值爆棚!

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單論大逃殺的模式,全新的改革和定義,新的縮圈淘汰機制,足以吊足人的胃口!而再加上非常寫實的場景和擬真的武器系統,以及數十年的製作經驗和遊戲優化的沉澱,相信必定會引掀起大逃殺的另一熱潮!

但美中不足的是,可能相較於現代戰爭的科技化背景,二戰或許並不適應廣大玩家的胃口,而且戰地系列每一作的價格也不低,求生君還是認為為了體驗大逃殺的普通玩家先觀望觀望,畢竟硬核玩家只是少數而~反正早買早享受,不買早晚送嘛!

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三、《人渣》與《恐懼狼群》

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這兩款大逃殺遊戲就顯得要出身平平沒有上面那些遊戲那麼家大業大了,倒不是因為他們的測試時間相近就放到一起來說,相反這兩款遊戲的風格截然不同,只不過他們都有著非常獨特的形式出現。

《群狼恐懼》被稱作是史上最難的大逃殺遊戲,於今年E3電玩展中發佈,為一款競技大逃殺第一人稱射擊遊戲,融入《潛行者》遊戲背景與百人大逃殺的精髓,遊戲將玩家按小隊或以孤狼的身份投放到充滿輻射的切爾諾貝利,在5x5km的壓迫式環境中逃出生天。

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這款遊戲的最大的特色在於加入多變的隨機元素,以及PVE狼群等的玩法,讓整個大逃殺充斥著非常多的未知元素,讓遊戲的節奏更加的緊張刺激,風格上有一絲《逃離塔克夫》的味道。

但令人很失望的是,在之前的測試當中,遊戲的優化並不太行,BUG不斷,玩家的體驗非常的差,所以想要體驗的小夥伴還是等下一次測試的時候吧,如果製作團隊用心去修改的話,還是非常值得期待的一款遊戲。

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而另一款《人渣》則恰恰相反,雖然是一款大逃殺遊戲,但它的節奏相對較慢,更偏向於生存類沙盒遊戲。

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《人渣》在總體上還是以擊殺存活的方式進行,但它主打的是模擬人物的生活方式,有點像《方舟:生存進化》,遊戲中的細節化元素非常多,包括正常排洩、喝水、食物的攝入量等,甚至還會根據你的運動來增長減少脂肪等,有種逃亡版模擬人生的感覺!

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除了遊戲當中的多元化元素是一大特色,畫質風景等也是非常的精緻,但過重的生存機制讓大逃殺的元素稍顯遜色,甚至有一點點被掩蓋跡象,所以如果是喜歡體驗偏向生存性質一點的玩家不妨是一個不錯的選擇,但要是喜歡快節奏的打打殺殺,那是沒必要去花這個冤枉錢了~

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四、《無限法則》

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或多或少大家都聽過這個名字,畢竟是騰訊自己製作的一款大逃殺遊戲,不少人甚至稱它為“吃雞2”。這款遊戲很早之前就已經內測過,當時求生君還是從G神那裡直播看到的。

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大家對這款遊戲的期待值還是非常高的,倒不是因為自家人頭一次做這類型的遊戲,而是這款遊戲的確是收納了眾多大逃殺遊戲的優點,取長補短的態度是玩家最願意看到的事情。

求生君在臺服測試的時候也去體驗過,不得不說近水樓臺先得月啊,服務器在自家的感覺就是不一樣~在內測的時候優化就能達到非常流暢的地步,也還是不錯的!而且無限法則的吸納的眾多元素也是十分的出彩,包括國產遊戲獨創的捏臉系統、滑翔翼和滑雪、人物和遊戲機制的多元化等,都是非常亮眼非常吸引人的!

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但畢竟是內測階段,像物理引擎、建模等細節方面的東西還是不夠完善,包括武器系統過於平滑,區分不出各種武器的優劣性,給人一種“失真”的感覺,而且整個遊戲的畫風...咳咳...也是濃濃的手遊味道~

不過整體來說還是非常不錯的,9月20號也會上架到steam上,感興趣的同學也還是可以入手的,說不定騰訊很用心的修整問題之後,會是下一款爆紅遊戲也說不定喔~

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總的來說,各式各樣的遊戲廠商遊戲製作團隊都在嘗試著往大逃殺的方向發展,畢竟藍洞嚐到了甜頭,大家也肯定會眼紅,但相比大製作大IP的遊戲,絕地求生則顯得有些微不足道了~不管是從遊戲內容和優化方面來說,還是口碑和粉絲數量來看,藍洞目前都處於劣勢。雖說絕地求生目前佔據著前列,但哪怕大逃殺只是殘羹剩飯,藍洞也需要拿出足夠的態度才能讓吃雞更加長遠的走下去~


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