3Ds Max基礎教程第十節:未來建築

3Ds Max基礎教程第十節:未來建築

大家好,歡迎收看小胡建模。前幾天在家在家看了幾集評分比較高的紀錄片,《藍色星球2》、《地球脈動2》。說實話老外拍的紀錄片真心不錯,不單單畫質比較清晰,而且能讓你有耳目一新的感覺。原來我們居住的星球是這麼的多姿多彩。更讓小編詫異的還不是這些,而是中間的鏡頭轉換和配樂。讓你看著一點都沒有出戏的感覺,並且通過配樂和鏡頭語言來敘述故事,通過幾個畫面的轉換你就能明白下面開始敘述另外一個故事了,這正是讓小編佩服的地方。說實話能把這類紀錄片拍成故事片才是真的熱愛呀

,強烈推薦大家看一看。本節教程是《地球脈動2》第六集《城市》的開頭視頻截圖,這個建築小編個人感覺還不錯。它是新加坡的未來建築——花園港灣。大家如果也喜歡那就繼續往下看吧

(1)分別用圓弧和線段繪製如圖所示線段(繪製完成後附加到一起,焊接點)

3Ds Max基礎教程第十節:未來建築

(2)調整線段軸心和分段數(拆分加點)添加車削修改器

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(3)選擇拓補工具更改模型多邊形形狀(全選所有多邊形元素)。

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(4)選擇複製製作內部發光結構。

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(5)然後選擇在多邊形模式下選擇插入命令,然後刪除多邊形。

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(6)添加殼命令增加模型厚度。

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(7)轉換為多邊形,然後把剛才複製出來的模型中心對齊(把座標居中)。

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(8)給模型添加FFD4*4*4調整模型外觀(通過四視圖)。

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(9)轉換為多邊形,然後分別給外骨架和內殼添加材質,刪除內殼部分多邊形。

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(10)調節材質參數,渲染。

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