主題公園遊戲化

在一個虛擬或現實的空間中探索、互動、分享並獲得樂趣,在提供良好愉悅體驗的基礎上獲得收益,此情此景不就是我們經常提的體驗旅遊的一種方式,所謂遊戲化就是至將遊戲設計手段運用於非遊戲領域,從而將枯燥的事情變得像遊戲一樣具有吸引力。


主題公園遊戲化



下面我們通過幾個案例來看看主題公園遊戲化的設計:

1. 帶有遊戲性質的“隱藏的米奇”

如果要追溯歷史,我們可以從上個世紀80年代初迪士尼樂園中“隱藏的米奇”算起。米奇頭部形象的基礎結構是一個大圓帶兩個小一點的圓,原本隱藏的米奇形象只是有意無意出現在迪士尼的電影中,後來迪士尼把它放到了迪士尼樂園中,慢慢就演變成了今天迪士尼樂園中一個帶有遊戲意味的體驗設計。


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2.魔法王國的巫師

魔法王國的巫師是一種帶有遊戲互動性質的景點項目,位於迪士尼主題公園中。當遊客進入迪士尼聖誕商店的前哨站時,向演職人員出示門票就有機會獲得一張嵌有芯片的魔法師鑰匙卡,作為遊戲和公園的通行證,迪士尼也可以利用它來跟蹤玩家的遊戲進度,在整個項目體驗過程中,遊客變身為默林魔法師的招募學徒,按照指示在整個迪士尼公園中(除了明日世界主題區)尋找被冥王哈迪斯控制的各種迪士尼影片中的反派人物戰鬥。

作為玩家,遊客除了鑰匙卡外,還會得到一張特製的園區地圖和5中魔法卡。地圖提示了完成任務需要前往的地點,當遊客完成任務後,回到項目上,默林就會打開魔法之門,玩家需要把之前得到的鑰匙卡插入鑰匙孔中,然後按照提示在每一道門裡利用得到的魔法卡和各種反派戰鬥。


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這些魔法卡在戰鬥中具有很重要的作用,每種卡從1到70進行編號,其中也包含了提示類型的符號,1-22的符號是星星,23-40的符號是月亮,41-60的符號是行星,61-70的符號是閃電,61-70是附加的卡片,需要在園區購買。


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3.飛哥與小佛代號P的世界之窗冒險

飛哥與小佛代號P的世界之窗冒險實際上是迪士尼基於2007年原創劇集《飛哥與小佛》設計的一個互動景點項目,位於迪士尼世界的Epcot樂園中。Epcot的世界之窗區域有很多世界各地的展館,遊客需要通過手機或者園區內的設備註冊成為(動畫片中)O.W.C.A.組織的特工身份資格。作為註冊特工,遊客需要在世界之窗中的多個展館中根據手機程序中提示的信息尋找線索並找到惡毒的破壞者,然後幫助鴨嘴獸佩裡打敗邪惡的科學博士Doofenshmirtz。


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4.一個海盜的冒險:七大洋的珍寶

一個海盜的冒險:七大洋的珍寶是迪士尼2013年在魔法王國推出的一個互動遊戲景點項目,項目的主要內容就是遊客需要利用海盜地圖和魔法護身符在迪士尼探險世界樂園中幫助傑克船長擊敗海盜敵人,包括皇家海軍,巴博薩船長等,並幫助他們找到寶藏在七大洋中的具體位置,遊客需要探索整個園區完成五個任務,但沒有時間限制。如果最後完成了任務,就會成為他們其中的一員,並獲得一定的獎勵。


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互動式體驗的主題公園才是未來

研究國內主題公園行業的發展,我們就會發現國內從上世紀80年代發展至今,前幾代產品多數時間都在以“旅遊項目”的思路發展主題公園,直到最近幾年出現的第四代主題公園才開始流行“故事/主題+技術/體驗+利潤中心”的簡單模式,說到最新的主題公園形態,大家可以想想現在國內業界都在討論些什麼就明白了,IP、文化、VR、高科技、項目品質、管理水平、服務質量……

我們必須承認這對那些想要獲得成功的主題公園來說確實很重要,但這並不是全部。目前大部分國內主題公園的注意力都集中在升級硬件水平和提高軟性服務質量上,但卻很少有人研究更深層次“人和項目關係”問題。項目效果再好,服務質量再高,就目前的主題公園模式而言,遊客也只能獲得被動體驗,不能對項目和故事施加任何影響和改變,換句話說就是園區中的雙向反饋和互動機制太少,根本無法像在遊戲中獲得主動探索的樂趣。


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最近幾年,迪士尼和環球影城一直在嘗試通過技術把主題公園從主題項目的集合拓展成為一個故事互動體驗的平臺,分別推出了魔法手環和魔法杖,利用它們可以在主題公園裡可以完成一些看似很神奇的事情,比如讓門自動打開等。手環和魔杖既是提升體驗工具也是互動平臺,憑藉這個,將來迪士尼和環球完全可以重新塑造主題公園中人與項目的關係,讓每一個遊客的體驗之旅變得像遊戲一樣精彩。


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