相信各位玩阴阳师的小伙伴都知道,无论是输出还是盾系或者回血都跟爆伤这个属性有关联,爆伤属性的收益也是最高的,所以,早前有很多的小伙伴会选择猛堆爆伤的打法,甚至暴击都可以不顾,见得比较多的就是,猜拳流的茨木童子了!抢到一速之后,一拳下去暴击就结束比赛,不暴击直接退出就好了,干脆利落!
![阴阳师中的“日和坊克星”,是爆伤最高的式神,但伤害最不稳定!](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
但话又说回来,以上的打法也只是适合娱乐的,因为,事实上就算暴击了也不一定能够结束比赛的,只是,看到那一拳的伤害时,游戏体验肯定是不一样的,而且,茨木本身并没有在爆伤这方面有很大的优势,不像白狼,被动可以加爆伤,3技能还可以加暴击概率,这样使得御魂在暴击方面的需求小了很多,可以尽可能多的去堆爆伤!
![阴阳师中的“日和坊克星”,是爆伤最高的式神,但伤害最不稳定!](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
且不说白狼,就算是荒川之主也比茨木更容易堆上爆伤这个属性,只可惜随着版本的更新,白狼和荒川也几乎要销声匿迹了,要知道他们两个输出都不在茨木之下的,荒川可以吞椒图的链子,白狼击倒目标还能拉条60%,都是相当实用的输出式神,只是已经不太适合现在这样的节奏了!
一直以来我都觉得白狼是爆伤最高的式神,直到前段时间的更新才发现,有一个式神的爆伤可以超越白狼,他就是判官,调整之后的判官,技能的直接伤害没有以前高了,换来的是极大的加强了他的爆伤,是根据目标损失血量的百分比来提高爆伤的,目标每损失1%血量判官会获得1%的额外爆伤,也就是说最高可以提高99%的爆伤!
而且,我细细看了一下判官的技能,发现他的设定应该是一个专门对付奶妈的式神,而且天克日和坊,因为日和坊的技能是,根据别人造成的伤害量来回复血量的,最多回复量不会超过受到已经损失的血量,换句话说就是不能一次回满血量,而判官的技能正是施加一个可以吸收等同于直接伤害回血量的状态,吸收满了之后才会消失,如果没有消失的话会再次受到一次间接伤害!
我对判官的理解就是,先用直接伤害压低目标生命值,同时吸收回血量,使目标无法抬高血线,获得爆伤加成,利用高爆伤的间接伤害给目标高额伤害,由于日和坊的回血机制,几乎没有可以将判官的状态解除,相当于失去了效果,就算将队友复活,也会因为判官对复活的单位40%的额外伤害加成而很快再倒下!
不过呢!判官的爆伤虽然高,但却不是很稳定,如果遇上盾系的式神还是比较吃力的,毕竟,判官的直接伤害和间接伤害系数都不是很高,如果不能配合上高额的爆伤的话,其实,输出能力并不是很出众,给我的感觉就是比较克制日和坊,面对别的奶妈还不一定能有很好的效果,当然,现在判官还是属于刚刚改动的阶段,肯定还有别的用法只是我没有想到而已,如果各位小伙伴有更好的用法也可以告诉我咯!
閱讀更多 觀星傘鳶 的文章