《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的「無雙」

今年是"無雙"系列的21週年,該系列首部作品《三國無雙》於21年前2月28日正式發佈在PS平臺上,那時的真三國無雙還不叫《真·三國無雙》,遊戲也不是無雙割草模式,而是3D對戰格鬥,這也讓不少玩家把他們劃做兩類遊戲,並不屬於同一系列。

"無雙"系列回顧

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

初代的三國無雙裡面的貂蟬

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

初代的三國無雙裡面的趙雲,關羽

因為《真·三國無雙》和《三國無雙》的遊戲類型有著很大的改變,所以更多的人認為在2000年8月3日在PS2上發佈的《真·三國無雙》才是"無雙"系列的初代,對於這個更多的是見仁見智,我們不多做討論。最初在PS2平臺上發佈的《真·三國無雙》第1、2代是出過中文版,但通通都被視為英文版"Dynasty Warriors "(也就是三國無雙)的續集,因而《真·三國無雙》的英文版也就自然而然的變成了"Dynasty Warriors 2",這也是很多不熟悉真三無雙系列的同學很是疑惑歐美版的系列號總會比中文版多一位的原因。

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

真三國無雙3:相對於現在,感覺比較粗糙的建模

之後03年到05年期間,353和354相繼上架PS和PC平臺,國內也開始大範圍接觸到無雙割草的樂趣。隨著《真·三國無雙》系列在國內的熱度上升,在PC GAME的魔獸爭霸平臺上玩家推出的以真·三國無雙劇情為藍本的魔獸RPG,就備受玩家喜愛。06年光榮更是推出網遊類型的《真·三國無雙BB》(07年國內由上海天戲代理運營,《真三國無雙OL》),割草遊戲改成網遊競技,讓無數真三粉絲蜂擁而至,至於收益那就要看光榮和天戲的財報了,反正現在《真三國無雙OL》還在運營,沒有停服。

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

競技遊戲,真三國無雙OL截圖

07年也是355出現的時間,355怎麼說,是一個比較有爭議的版本,而且很多都是負面的。在355這個作品中光榮為了追求割草的爽快感,大量降低的雜兵的AI,從形式上的小兵變成意義上的"草"。最開始的355畫質並不好,特別是PS2上的移植版,掉幀嚴重,直到xbox360和pc上的355出現,畫質有了很大的進步。人物和場景相當於前幾作也更加寫實,"敵羞吾去脫他衣""敵羞我去脫了抹洗他"等等經典翻譯臺詞(日文臺詞音譯)也讓355廣為流傳。戰場變得更加真實,高地地形,攻破城門,佔據城池,同時也加入了游泳,爬梯,翻滾等人物動作,這些雖然讓人眼前一亮,但是355卻丟失了無雙的精華——C技。以連舞代替了C技,割草是割的很爽,進入無限連舞狀態,一割就是一大片。然而遊戲的打擊感卻大大的削弱,重複的連舞,也讓武將的可操作性變低。遊戲裡面重要的素材武器和軍馬,只要不斷的刷地圖將領就能獲得,可玩性大大降低。除此之外,355還有一個讓很多玩家不能苟同的就是部分劇情完全不走歷史路線,劇情動漫化,在呂布的無雙傳記中我們還可以看到呂布大戰天下英雄這種只在龍珠"天下第一武道大會"出現過的劇情,而且還是兩次!我們知道呂布的武力比較高,但不用這麼直白的表現出來,這樣還讓三英戰呂布的劇情還怎麼走下去?

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

小喬的(殺必死)夏裙清涼mod

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

貂蟬的白色婚紗mod

355也可以說的上是無雙系列的一個分水嶺,之後無論是356還是357遊戲風格都開始轉變,軍團數量變多,玩家除非在特殊劇情模式下否則是不能作為最終boss(總大將),如果我們選了原來的地圖重要將領,系統則會更換另一名將領作為地圖將軍。我們也不能再去搶其他將領的馬了等等,356、357的部分系統也是延續了5代。遊戲裡面的Mod系統也是從5代開始,眾所周知的貂蟬,孫尚香等紳士mod都是從這裡開始的,不過無雙的mod改變的只有服裝和特殊動作,並沒有太多的攻擊特效,相比於國外GTA,騎馬與砍殺等沙盒遊戲mod來說,光榮還是過於保守。

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

356新增武將:練師

11年上市的356算的上是一個粉絲向好評的遊戲,增加了新的可操作的武將,增加了更多的武將劇情等等,但是在非真三粉絲看來這是卻是一款無聊的不斷重複的打鬥遊戲,每個武將都有獨特的無雙即時演算,是的,非常的華麗,但是在打鬥過程中一兩次的即時演算會玩家感覺很新奇,但是一個地圖中因釋放無雙而出現的即時演算次數絕對不會少於兩次。在敵軍中衝殺的正嗨,釋放無雙大招收割然後出現即時演算,2、3秒的時間沒有事可幹,只能靜靜的看著屏幕中武將在那裡各種擺poss,就像被突然掐斷的高潮,不上不下非常難受,類似的遊戲還有《真人快打》。

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356處於無雙即時演算中的司馬昭

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

357呂布之女呂綺玲狐狸mod

13年面世的357和356相比增加了呂綺玲等11名武將,單獨增加了呂氏傳記。不過最受玩家喜愛的還是其中的IF系統,一條正史,通下來暢快淋漓,但,是悲劇,一個個武將會逐漸永遠的消逝在戰場上。只是357的劇情並沒有356刻畫的那麼細膩,那麼容易使人產生共鳴。356的宛城之戰中典韋為曹操斷後被箭射死之時還未忘記要和許諸一起去種田的約定,死的悲壯,死的溫情,但是在357中卻是剛剛還精氣神十足的典韋,突然就倒下了,身上無半點傷痕就倒下了。。。還能更敷衍一點嗎?

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

356中典韋為曹操斷後渾身中箭半步不退

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

357中典韋之死

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

357中典韋之死

不想看悲劇就走IF線,無論是漢子還是妹子通通都可以帶回家,只是需要立打flag。IF關卡和flag的加入,讓遊戲劇情細節更加細膩,往往會讓玩家相信這是另一個時空的歷史,或者就是"真實的歷史"只是被掩蓋了而已。如赤壁不敗的IF開啟條件就是要保證郭嘉在之前的劇情裡面不死,假如郭嘉不死,之後的三國又會是一個什麼樣的三國?大家都會很想知道,是不是還能保證三國鼎立?因而遊戲對玩家的吸引力被大大提高,而且角色的粉絲也會非常樂於其中。至於357其他的,玩玩就好,認真你就輸了,光榮在裡面已經玩嗨了。

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357龐統的武器mod(救生梯)

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

357王元姬的武器mod(明星照片)

瑟瑟發抖的358

2月8日發售的《真·三國無雙8》是系列暌違5年的續作,坦白講本作表現不太樂觀,遊戲發售至今口碑如何不贅言,但即便最激烈的批評者也認可,光榮在本作中確實傾注了大量心血,變革之劇堪稱二十年所僅見——只是現在,這種銳意求變卻讓人聯想起《後出師表》所言:"量臣之才,故知臣伐賊,才弱敵強也。然不伐賊,王業亦亡;惟坐而待亡,孰與伐之?"充滿無可奈何的悲愴味道。

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

王業不偏安……

我們用數據說話:《真·三國無雙6》首周銷量25萬,《真·三國無雙7》20萬,到了本作只剩區區11萬了(第二週更是僅賣出2萬張),刷新系列史低,這個IP正以令人驚詫的速度萎縮。 事實上,如果我們做一次理性的市場評估,就會發現《三國無雙》這個IP處境相當尷尬。玩家說起《最終幻想》、《刺客信條》、"傳說"這些還活著的大IP,且不說新作質量如何,至少能想出幾個核心賣點,但我們驚訝地發現,作為一個擁有20年曆史的IP,《三國無雙》卻不具備任何核心競爭力。

十幾年前,該系列的核心玩法"割草"(高雅點叫"一騎當千")尚透露著別具一格的魅力,足以支撐IP成長起來。但今天,流水線化的同類產品光榮自家每年就要出不止一款,更遑論其他廠商;而要論戰鬥系統完成度,《真·三國無雙》不及"同門兄弟"《戰國無雙》已是公認的事實;內容上,三國本身是個氾濫的題材;技術和開發規模上,"無雙"也無法與AAA大作比肩。最後我們無奈地發現,維繫這個IP的只剩一點情懷——說直白點,《三國無雙》今天的生存狀態並不比遭核心玩家唾棄的國產單機更光彩。

在系列開發組ω-Force迎來20週年之際,旗下的招牌IP卻陷入四面楚歌的境地亟需突圍,不得不說是微妙的諷刺。

《真三國無雙8》:哀其不幸怒其不爭的“無雙”

義重桃園

義重桃園,這是三國故事的起點,那麼《真·三國無雙》的新起點在哪?


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