Facebook解釋放棄小遊戲分成理由:只想幫開發者賺錢

社交媒體巨頭 Facebook 前不久宣佈,將會放棄 Instant Games 小遊戲在安卓平臺的 30% 收入分成。在德國科隆遊戲展上,Facebook 歐洲、中東和非洲遊戲合作總監 Bob Slinn 接受外媒採訪,聊了聊Facebook 推出這項新政策的原因。

Facebook解釋放棄小遊戲分成理由:只想幫開發者賺錢

“與任何遊戲平臺一樣,我們從一開始的重點就是確保合作伙伴在尋找受眾和建立業務方面獲得成功。”Slinn 說,“所以當我們在 5 月份宣佈開放內購時,目標是為開發者們創造更高的收入。”

“經過一些初期測試,我們決定提高開發者在安卓平臺的收入分成,他們將會得到遊戲收入的 70%,另外 30% 直接流向谷歌公司。”

“我們希望讓開發者能夠讓遊戲吸引更多玩家,並提高利潤率。”

“與此同時,我們正在拓展和開放廣告的點擊即玩(click-to-play)體驗,這樣一來開發者們就能夠開始找到那些有價值的用戶,然後真正開始擴大用戶規模。”

Facebook解釋放棄小遊戲分成理由:只想幫開發者賺錢

在 Instant Games 的 8 月份更新中,Facebook 將在公開測試版本中推出廣告單元,允許開發者通過廣告投放來獲取用戶。通過點擊即玩的模式,玩家看到廣告後只需點擊,就能夠在 Facebook 和 Messenger 上直接遊玩。 Instant Games 將於 11 月份迎來上線兩週年,Slinn 對該平臺的前景感到樂觀。據他透露,如今每個月都有超過 8 億用戶玩至少一款 Facebook 連接的遊戲;在過去 90 天裡,用戶玩 Instant Games 的總局數達到了 43 億次,與今年前三個月的數據相比增長了超過 2.5 倍。

從整體情況來看,超過 3000 萬用戶將 Facebook 賬戶與他們在 PlayStation Network 或 Xbox Live 的賬號連接。在 Facebook,遊戲群組超過 19 萬,群組內的活躍用戶人數超過了 6000 萬。

Facebook解釋放棄小遊戲分成理由:只想幫開發者賺錢

Slinn 稱目前還不便透露 Instant Games 在 iOS 平臺開放內購的時間,不過他說,Facebook 還在其他領域進行拓展,從而提高遊戲的曝光率和變現方式。 “我們在 3 月份的 GDC 會議上將這個平臺向全球開發者開放,當時 Instant Games 只有大約 100 款遊戲,現在已經增長到了大約 4000 款,並且還在繼續增長。”Slinn 說,“越來越多的開發者面向 Instant Games 製作遊戲,這讓我們感到非常高興。”


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