刺激战场是不是在赔本?

虎牙潮墨


非常高兴,能够回答您的这个问题!

Hi,我是科技大家测,感谢大家观看我的文章,感谢感谢。

刺激战场是否在赔本呢,回答是是肯定的,目前刺激战场状态就是一个正在亏本的状态当中,最大的从公测到现在依旧没有出充值系统,很多玩家十分的疑惑,刺激战场不会亏本倒闭吗?到那个时候我们还能不能玩这款游戏呢?

还有很多的土豪玩家,一直在吐槽官方为什么不出充值版本?出了充值版本以后呢,才能和普通玩家拉开距离。


竞争环境大

这款游戏为什么还不盈利呢?为什么还在亏本当中呢?官方到底是怎么想的呢?

那是因为在手游吃鸡中,他的竞争对手还是有十分多的,其中头号竞争对手就是天美的绝地求生全军出击,包含网易的吃鸡。目前就是在和天美的手游吃鸡死磕当中,如果有一方率先先推出了充值系统的话就会打破一方的平衡,要知道一款游戏,它的大部分玩家都是平民玩家,本身就处在生存边缘,不知道哪款游戏能存活到最后,此时又率先推出充值系统万一刺激自己的玩家临阵倒戈,投靠了对手的吃鸡阵营,使自己的玩家量直线下降,那岂不是十分的不值?

游戏优化

还有就是游戏优化方面,在一款游戏还没有走进成熟之前,各方面优化没有到位,就突然圈钱是会使得对玩家的好感量直线下降的,虽说两款吃鸡游戏,从开服到现在,一历经了很多的大版本的更新,但是依旧是有些小小的瑕疵并没有完成修复,包含游戏官方自己也无法判断,要出什么样充值系统是准备走皮肤路线,还是走其他路线自己也是拿捏不定的。若是计划没有策划好,必将遭到玩家的吐槽。怎么说?目前版本还不是非常成熟,还没有到达推出充值系统的时机。

刺激战场一直在亏本,不会倒闭吗?员工靠什么领工资呢?

目前绝地求生刺激战场的盈利方式,仅有流量费、广告费可以大大减轻自己的损失,也是可以有少量收入的。如果说刺激战场在哪天坚持不住自然会退出他们的充值系统,请你们不用担心。

问题总结:刺激战场依旧在亏损,但是不用担心我们每天玩这款游戏就是给游戏官方最大动力,请多多支持。

若是觉得我的回答对你们有所帮助请给我点个赞评论一下,关注一下自然是最好的,谢谢你们么么哒。


科技大家测


非常高兴回答这个问题!

关键刺激战场没有版本号啊,没版本号怎么氪金



当然不是,(李云龙:咱老李什么时候干赔本的买卖)刺激战场开服这么长时间依然没有推出充值系统,不过咱估计也快了,早在上半年两款吃鸡游戏就通过审查正式上线了,之后一直更新测试,单独没有推出氪金系统,那是真的“找不到充值入口”,两大工作室虽然玩家数胜负已分,不过还是处于对质状态,你出啥模式我出啥模式,你不出充值入口我也不出,可能是需要一定的玩家数目再开始噶韭菜,对玩家资源进行压榨,与网易《荒野行动》的干炸牛蛙式运营相比,这种“温水煮青蛙”的运行模式更容易让玩家接受,心甘情愿地氪金。


虽然国服没有氪金系统,但是国际服已经上架充值系统了,各种各样的皮肤,各种各样的时装让人目不暇接。玩过国际服的哥们应该都知道,国际服又肝又氪,平时国服随便送的小白裙,小白鞋在国际服都是只能氪金买点券开箱子获得的。往期我们提到过关于国际服的话题,国外权威游评IGN评分高达8.7!它的玩家数当然也不会少。

《刺激战场》是由蓝洞授权,腾讯光子工作室开发的手机游戏,到目前国际服没听说授权给哪家公司,之所以提这一点是因为一款游戏走出国门获取收益的七成以上都归代理商所有,开发组获得的比较少,不过无论如何,《刺激战场》没有亏本。

国服当然也没有亏损,仅仅流量收入就可以有百分之二十的收入。另外,广告收入也非常可观,各位应该记得前两一阵子登录游戏的美团界面。总之,腾讯是企业,不是慈善机构,吃不了亏。


泷战解说


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你以为腾讯在赔本?腾讯在偷笑好吧?

首先,腾讯延续了《绝地求生》的人气

吃鸡这个游戏原本是PC端的游戏,一年多前在全球范围里都火了,所以腾讯就去买下了吃鸡在中国的代理权。

但是因为一直都没有过审,所以就导致PC端的国服版本一直都没推出、但是过了一年多了,吃鸡的人气下滑。这样的情况下,《刺激战场》吸引上千万的用户,使得吃鸡的人气在保持。为PC端提供一个人气的延续的问题。

同时,《刺激战场》在国外是有充值通道的

《刺激战场》除了有国服版本,还有外国的版本的没而且外国的版本早早就开通了充值的通道,那就是意味着腾讯能够在国外赚钱了。而且全球市场这么庞大,腾讯还真不担心亏本的问题。

还有,国内版本已经开通了充值通道了

最近两天,大家可以发现,国服版本的《刺激战场》已经开通了充值通道,能够买一块98K的皮肤了,而且还是《火箭少女》版本的粉红色98K,特骚气。

其次,《刺激战场》也能卖广告

除了开通充值通道之外,《刺激战场》还能卖广告。之前光子工作室就跟美团合作,推出了一个吃鸡的广告,并且在页面上展出,打开《刺激战场》客户端就能看到。

最后,还能狙击网易

网易也推出了自己的吃鸡游戏,如果腾讯不做一点东西的话,那就是会有大量的玩家跑去网易那边了。

最后为了抢回市场,腾讯也是免费推出了《刺激战场》,最后甚至碾压了同时腾讯的《全军出击》。


太平洋电脑网


你的腾讯会做亏本的买卖吗?虽然说刺激战场现在不需要充钱,但是人气和流量高啊,而且腾讯本就是游戏出身的,他们对于如何提高游戏体验和运营那是数一数二的,不然怎么能成就现在的腾讯帝国呢?

虽然刺激战场才出来大半年的时间,但是确实收获到了超高的人气,下载量也是一直处于上升趋势,那么问题来了,他们是怎么做到这么火,这么大的呢?这个无疑就是腾讯对于刺激战场宣传的重视,当时刺激战场准备公测的时候,无论是QQ还是微信在大力的宣传,现在的互联网是多么的强大,我相信大家应该是知道的,而且还是在腾讯的宣传之下,想不火都不行啊!

而且刺激战场这个游戏本身做的就不错,玩家的体验感也是非常好,游戏地图做的也是很真实,人物动作以及枪械模型也是和绝地求生的差不多,这种游戏怎么可能会亏钱呢,而且等到后期了,难道不会出箱子,出皮肤吗?大家可不要低估了腾讯运营的能力,比较腾讯也是游戏界的大亨,不是一般人可以比的。


今天的问题就回答到这,喜欢的朋友可以点赞评论


西瓜丶简诺


游戏的盈利模式在我看来无非是广告植入还有代币收费。而一个游戏的前期是获取用户的过程,盈利还是要建立在用户的基础上。


从刺激战场来看,前期的投入和目前的用户的获取上,刺激战场还在持续收割。因为目前蓝洞的端游《绝地求生》的销量虽然突破了3000万,但是日活用户却在下降。这也表明了这款游戏如果没有创新和改进是很难长期吸引用户的。


刺激战场跟全军出击是两款取得授权的正版手游,腾讯之所以出两款同样的手游也是为了能够获取更多的用户。网易的荒野行动跟终结者都属于两款FPS手游,后者的广告植入数量很多,而且荒野行动在后期的代币付费方式也开启了。


按照目前的游戏发展趋势来看,腾讯的刺激战场依然属于赔本阶段,因为前期的推广和产品的研发都需要钱的投入,而目前的获利也只是玩家代币付费买装备的收入。不过要想未来能够有更多的用户保持产品的日活量还是要把产品做好,游戏里的机器人能少放点还是少放点。


嘭嘭嘭


对于这个问题首先一点可以肯定的是:腾讯绝对不会做赔本的买卖。那么可能有人会问了,刺激战场到了现在也没有收费项目怎么解释呢?

首先就是市场占有率还没有稳定

现在的手游市场游戏很多,但是就目前的情况来看,吃鸡类手游还是比较受欢迎的,但是每个游戏厂商都想分得一杯羹,所以各种吃鸡游戏纷至沓来,由于手游面对的市场还是大部分的青少年,对于这部分人,购买力不是很强,经济并没有达到独立的程度,所以各大游戏厂商还是以免费的方式入场,说白了也就是先站稳脚跟,等到市场占有率稳定了之后,收费的项目也就会慢慢到来,像首充优惠,这是腾讯一贯的伎俩,所以不要担心为什么到现在还是免费,因为时间还未成熟。


还有就是端游方面的影响

大家现在都知道腾讯目前获得了绝地求生大陆的代理权,由于端游是收费的,手游再收费就有点说不过去了,所以,到目前为止,腾讯方面并没有对刺激战场进行收费项目的更新,但是,现在没有并不代表之后没有。


70KG手机游戏


针对刺激战场目前而言,就输出来看确实是赔本的,但是却收获了潜在利润。

腾讯现在是世界第五大公司,根本不缺钱。绝地求生正版手游的出现也不是要和谁谁谁平分天下,而是直接要占领这个吃鸡手游市场。



现在刺激战场其实还是内测阶段,所以没看到有什么收费的这也很正常。就目前而言,前期的开发成本和运营成本,还有软硬件成本加起来,不是一笔小数目。这光有投入,没有收入自然就是亏本的。



但是我前面也说了,腾讯的目的是占领这个市场,所以前期不赚钱很正常。目的就是要吸引用户,留存用户,获取口碑。现在看来,腾讯的刺激战场确实是成功了。刺激战场的口碑在所有吃鸡手游中算是最好的了,再加上有腾讯社交软件的支撑,用户量的增长速度很吓人。刺激战场前期目的不是赚钱,是赚用户。



从产品的角度来看,刺激战场这个产品,现在正处于产品生命周期的启动阶段。前期的积累都是后期盈利的基础,现在移动互联网发展这么迅速,手游的吸金能力越来越强,只要尽可能多的收割用户,那赚钱只是水到渠成的事情。



现在市面上刺激战场最大的竞争对手,应该就是网易的荒野行动了。而刺激战场的上线,确实有些打乱了荒野行动节奏的感觉。最开始的荒野行动也是没有收费项目的,后面逐渐的加入了一些收费的东西,这我都可以理解,手游毕竟还是以赚钱为目的的存在。但是刺激战场上线,用户开始往腾讯那边倾斜的时候,荒野的吃相就有些不好看了,开始了疯狂的出新收费道具,硬是活生生的把生存游戏玩出了换装游戏的感觉。衣服花哨得人群中一眼就相中了你,别的游戏花钱变强,荒野倒好,花钱变弱。除了服装,还有各种花哨的枪械,虽然没有增加属性,但是“骚”啊,此外荒岛上竟然还有跑车……



所以目前看来,给我的感觉就是,荒野已经是想捞一把就走的打算了。而腾讯的刺激战场,真的是这些年他们做的最有诚意的手游了。目前虽然赔本,但是已经有了用户群体,并且有吃掉整个吃鸡手游市场的趋势,所以后面肯定会百倍不止的赚回来的。


游戏星探


可以很确定的告诉你,并没有,只能说挣得不多,游戏本身并不完全是依靠内购和买断制挣钱的,还有大家游戏过程中的流量费用,腾讯是肯定不会做赔本买卖的,目前刺激战场的口碑和下载量也是碾压全军出击。



开发的游戏,一个更新包可能就要上G的流量,当然wifi党不怕,但是你能24小时wifi?说不定你一出门没在wifi地区他可能就越权自动把你手机内的流量给消耗了,对的,就像没有如上限制的话,你的话费不敢担保就没了。而且其中可能有木马软件,类似于 也有主要通过广告来赚钱,如果流量大说明访问量也大,那些公司就会觉得你的宣传效果好,自然就会给你钱让你在你的网站上给他打广告,不过你也要看他不是虚假广告,就是看他证件齐不,规范的合作合同。一般都能赚到钱。


蒂花之秀好朋友


《刺激战场》目前不单单是吃鸡类手游的龙头游戏,更是超越了《王者荣耀》成为了全民手游。但是就是这样一款全民手游,既没有游戏商城,甚至连任何充值渠道都没有,这就难免让玩家产生《刺激战场》是不是在赔本的问题。

要想弄清楚《刺激战场》是不是在赔本,首先要知道一款游戏是靠什么在赚钱,排除游戏充值以外,游戏内的广告宣传,就比如给《红海行动》做宣传。在这方面做得最好,也是最没有节操,最肆无忌惮的就要数《终结者2》了,从飞机、载具、降落伞到游戏内的药品、空投乃至任何一处建筑物,都被网易作为牟利的工具,所以梧桐一直认为在搂钱方面,网易比腾讯还要没节操。

言归正传说第二点,赛事系统。这里说的赛事系统,主要针对于线下职业赛,通过组织现下职业赛,既宣传了游戏,又能找到赞助商,获得广告宣传费用。这也是为什么现在电竞比赛多如牛马的主要原因

第三点就是直播,众所周知现在最暴利的互联网产业就是直播,继英雄联盟、王者荣耀、绝地求生之后,刺激战场的直播也如雨后春笋般出现,观众打赏的礼物有很大一部分都会被直播平台抽取,所以刺激战场带来的直播收益也不容小觑。

最后就是口碑了,诚然刺激战场的口碑是目前吃鸡手游中最高的,虽然也存在着很多的BUG和外挂情况,但是不论是还原度、画质还是游戏版本,都比较让玩家满意。虽然目前刺激战场是完全免费的,但是根据端游绝地求生和各种吃鸡手游的套路,之后势必会开启充值系统,最起码枪械皮肤是必出的,而且目前在体验服已经上线了几款枪械皮肤

所以有了前三点,刺激战场就不会赔本,而且即便是赔本赚吆喝,在刺激战场坐稳吃鸡龙头以后,随之而来的枪械皮肤也能让其赚个钵满盆盈


梧桐MVP时刻


等玩的人多了他也会有充值,而且应该会比荒野还严重(毕竟充钱才会变得更强是腾讯一贯的做风)


VIP5级开局200滴血VIP

VIP6级落地三级套

VIP7级落地98K加15倍镜

VIP8级死了可以复活

VIP9级可以复活两次而且击杀你的人马上死

VIP10级一局可以踢3个人

VIP11级(满级)可以使用锁血挂,一击必杀挂,自瞄挂......等等,夸张了


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