這家區塊鏈公司將做到不同遊戲裝備的全流通

免費玩遊戲、花錢升裝備的freemium模式早已在遊戲行業玩不轉了,看看藍港王峰的轉型就知道了。

在免費遊戲市場上,遊戲開發商之間的競爭越來越激烈,小型工作室很難盈利。大部分的遊戲玩家並不在遊戲內進行消費;開發商不得不投注大量資金在獲取用戶上,或者增設付費門檻,導致玩家離開遊戲。我們急需一個新的商業模式,為小型開發商提供一個更公平的環境,並讓參與其中的每個人獲利。

免費遊戲市場現存的三個主要問題:

1. 98%的玩家不在免費遊戲內進行消費,導致遊戲開發商很難盈利;

2. 遊戲公司花費巨資來吸引玩家,但小型開發商經常在未取得盈利前就花光所有資金;

3. 遊戲公司設置付費門檻,來減緩或者暫停玩家的遊戲進度,直至玩家付費或離開遊戲;

免費遊戲的本質是讓玩家可以不需要付費就可玩到開發商的遊戲。只有1.9%的活躍用戶在遊戲中購買物品,絕大部分的玩家不能帶來經濟效益。由於55%的收入發生在下載遊戲當天,開發商急需改善遊戲的商業化。同時,經濟實力雄厚的大型開發商掌控著市場,例如,免費手遊市場排名前十的遊戲掌握市場20%的總收入。

這家區塊鏈公司將做到不同遊戲裝備的全流通

位於東南亞的區塊鏈遊戲解決方案提供商Alto.io日前宣佈其區塊鏈遊戲開發者平臺正式上線。作為一個去中心化的遊戲開發平臺,Alto.io可以基於區塊鏈技術為遊戲開發者提供一整套工具,使得他們得以去創造、籌資甚至商業化他們的遊戲。

Alto允許用戶在區塊鏈上便捷的創建、使用及銷售可共享的加密物品,是一個圍繞著區塊鏈物品優先經濟建立的自給自足的生態系統。這裡的加密物品是可共享的,這些物品可以在多個遊戲與玩家間被使用及交易。Alto的工具包括獲得裝備所有權、建立商店,這能夠使開發者們在沒有資金支持的情況下也能鑄造和售賣遊戲裝備,還有一些對玩家完全可交易的加密裝備作為初始裝備提供。這個眾籌平臺將會給開發者們機會,在真正遊戲開始前,提前售賣虛擬裝備的途徑。這就在很大程度上,保證遊戲開發者在早期階段有更多資金和精力投入在遊戲玩法價值開發上,而不僅僅是商業化收益之上。

這家區塊鏈公司將做到不同遊戲裝備的全流通

“區塊鏈未來將會改變我們玩遊戲的方式。首先,對遊戲裝備的真正所有權將變成可能。我們很樂意正在努力實現這種突破。”Alto的CEO Chase Freo如此說。

這家區塊鏈公司將做到不同遊戲裝備的全流通

行業數據顯示,到2020年,遊戲市場產業有望達到1,400億美元。到目前為止,基於區塊鏈的遊戲只佔少數,但這一領域的收入潛力漲速迅猛。通過使每一件物品獨特化和去中心化,區塊鏈或許讓數字物品經濟(市場價值已達460億美金)變得更具吸引力。區塊鏈物品優先經濟讓物品創造者、開發商,及用戶通過加密物品獲得比傳統遊戲平臺更多的收益。如果ALTO的模式能夠成功,確實可以幫助小型遊戲開發商獲得更多的收益,繁榮免費遊戲市場領域。

Alto於2018年5月向私人買家推出價值4000萬美元的初始貨幣產品,隨後於2018年第三季度公開發售。

在公開發售之前,ALTO代幣會根據設置的空投機制發放給社區早期成員。註冊空投的用戶將免費獲得ALTO幣(約佔ALTO幣總額5%)。

7月11日,區委會邀請到Alto首席執行官兼聯合創始人Chase Freo分享《東南亞區塊鏈前沿技術分享及前瞻》。開放200個現場名額。報名請掃二維碼:

這家區塊鏈公司將做到不同遊戲裝備的全流通

【活動入口】


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