为什么有人说《波斯王子》的续作一代比一代坑爹?

你是个贝斯手


 

爆哥废话不多说,总结:

▲3代 不思进取 续作已现危机

▲4代 变革失败 游戏口碑暴死

▲5代 勉强挣扎 雪藏已成定局

不能躺在过去的功劳簿上得意忘形。这句话爆哥觉得真是有道理。波斯王子坑就坑在这点上面。

 

 

▲3代

其实一直到波斯王子3好像都没有什么大问题,反正经典体操动作来一波,QTE杀怪来一波,时间之沙肯定少不了,善恶二元对立的创意也还不错,画面升级了,人物建模更精美了仿佛一切都会按部就班的走下去。

但是危机的种子其实早已埋下,因为玩家其实已经腻了,从时之沙时代成功的积攒下来的创新要素,经过3代作品的消耗已经不再是玩家心目中的经典,熟悉的地图,熟悉的场景,熟悉的木杆,估计大家看一眼就能知道关卡怎么过,说实话游戏核心已经不在充满新意,吸引玩家注意了。其实制作组在1-3代的开发中就应该发现这个问题,要为游戏慢慢思考一些的新的突破。但是爆哥觉得,成绩是很荣蒙蔽人的双眼,如果失去了为玩家打造经典的初心,就会固步自封,最终导致失败...

 

 

▲4代

到了该要变革的时候了,估计育碧此时也发现了这点,毕竟波斯王子当年可是育碧的大IP。

沙漠王子总销量合计达1100万套,时之沙仅仅2003年一年就卖出200万套,名副其实的摇钱树。所以当时即将推出波斯王子4的时候,不管是育碧还是游戏玩家应该都寄予厚望。不过希望越大失望就越大,游戏上市后口碑暴死,可以说个情况这直接导致了后面的悲剧。

波斯王子4重生想创新,于是改变了游戏画面风格,换成卡通渲染技术,有点无主之地的赶脚。虽然爆哥不评价这个画面的好坏,但是当时玩家已经习惯了1-3作统一的画面风格,一时间是接受不了的。重新启用新的主角和故事线,但是依然是俗套的王子救公主,与其这样不如不换。虽然面子换了不少,但是核心的玩法确完全没有进步,其实爆哥也是理解的,毕竟一个经典的游戏的套路,你要想突破实在太难,只能说当时的游戏设计水平还没办法突破。

 

 

▲5代

4代的口碑和销量都暴死后,波斯王子5虽然还想挣扎一下,但是无奈在资金投入,开发队伍上都难以回到巅峰时期,这也直接导致育碧高层想冻结这个IP,另开新坑,毕竟不能一颗树上吊死...

而且沙漠王子4发行的2008年,是一个有GTA4和使命召唤5的大作之年,游戏的设计方向已经有很大变革。在大背景和作品人气下降的双重打击之下,一代比一代坑的沙漠王子连坑都没有了,直接寿终正寝。虽然不排除以后会重启,但是作为其精神续作的刺客信条一直圈钱无数,估计是不可能了...

 

所以爆哥要说,再火的游戏也是玩家捧出来的,只要对玩家负责,重视玩家那么续作也会得到玩家肯定,相反则不然。

你那么,身为观众老爷的你,你觉得波斯王子系列作品品质如何呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


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