《闪之轨迹4》试玩体验:系统完善,手感有所提升

一年一度的 TGS 再度来临,每年都会在九月底发布新作的 Falcom 自然也不会缺席。而今年 Falcom 社所带来的游戏也是许多玩家期待已久的英雄传说轨迹系列最新作,闪之轨迹故事的终章 —— 《英雄传说:闪之轨迹4 The End of Saga》。

本作从去年12月宣布以来就吸引了许多玩家的关注,不只是因为闪之轨迹的故事即将画上句号,近藤社长表示本作将是轨迹系列一个大的分割点,在玩家的关注之下,TGS 上的试玩也广受期待。

Falcom 的试玩区一如既往的位于 Konami 的展位,本次总共提供了8台试玩机器,比去年有所增加,开场后发现初始试玩的一批观众几乎都是国人,从另一个角度也可以看出轨迹系列在国内的人气。初日上午排队始终需要40-50分钟,比往年略常,也能从另一个角度说明大家对本作的期待。

《闪之轨迹4》试玩体验:系统完善,手感有所提升

进入游戏后,开始画面的 BGM 曲调沉重,但也从中透露着一丝希望。正式开始游戏后要选择两幅地图中的一幅,分别为开放场景的丘陵和室内场景的黑之工房,在之前的电击试玩中想必大家都见过黑之工房了,这里选择了丘陵来进行游戏。

《闪之轨迹4》试玩体验:系统完善,手感有所提升
《闪之轨迹4》试玩体验:系统完善,手感有所提升

随后是选择人物的界面,本次提供了三组人物可供选择,分别是高输出高伤害的攻击型(约修亚&艾丝蒂尔队)、攻守兼备的平衡型(罗伊德&艾莉队)、行动速度极快的速度型(库洛&杜巴莉队)组合,这里我选择了空轨经典的艾约组合开始游戏。

《闪之轨迹4》试玩体验:系统完善,手感有所提升

本次的试玩 Demo 没有剧情,是类似于闪之轨迹2和东京迷城的试玩模式,10分钟之内在地图中自由探索击败 BOSS 即可。

《闪之轨迹3》已经大幅改善了 3D 世代轨迹的操作手感,而闪4则在原有基础上继续进步,人物的动作更加自然。但是本次试玩的丘陵 Demo 可能是地图太大,读取需要一定时间,战斗结束后的读取需要6到8秒左右,而相对狭小的黑之工房场景则没有这个问题。也希望 Falcom 能在优化上能继续下功夫,给玩家带来更好的游戏体验。

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战斗系统上,闪4修改了闪3加入的 Brave Order 机制,每个人物的指令都有成长分级,级别提高也可以带来更强的指令效果。在试玩中明显可以感觉到约修亚和艾丝蒂尔的满级指令要比初始等级指令更强,联想到之前近藤社长所说闪2中的试炼之箱的回归,可能与指令升级存在某种联系吧。

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同时一些人物也追加了新的 S 技,总体来说是演出越来越华丽。在过往系列作品中所出现过的人物,S 技都原样继承了下来。这次艾丝蒂尔和约修亚的普通技能列表中,甚至保留了之前空轨早期的 S 技,老玩家想必会感受很深。

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Demo 总体的难度并不高,如果是对闪3战术了如指掌的玩家,基本上可以在10分钟之内击败 BOSS 通关,但是 Falcom 也在 Demo 中设置了一些强力道具的宝箱供玩家体验,其中就有补 CP 的神器——还魂粉。所以也鼓励玩家多多探索地图,发现一些有趣的东西。

当然,如何平衡好探索和战斗的比重,在10分钟之内结束战斗这也是一个比较难解决的课题。

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之后我也体验了另外两组人物和黑之工房 Demo,总的来说体验极好,罗伊德和艾莉的零碧情怀和库洛杜巴莉的强力也让人印象深刻。黑之工房作为正式剧情的关键场所也让人感觉很有意思。总之个人认为本作在系统和可玩性上已经没有什么问题,但是能否如同近藤社长所说的那样讲好故事,完成从空之轨迹以来的“阶段性”剧情,这个就请大家期待9月27日游戏发售之后了。


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