炉石传说:控制类卡组套牌的赢点与核心机制讨论,当初他们太强了

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说控制少的了我?

大家好我是随风,今天我为大家来盘点一下控制卡组的赢点与核心机制吧。

控制卡组,后期卡组的一种,依靠的是资源的累积来取胜的套牌,一般会有一定的斩杀能力,当然也有没有斩杀能力的控制卡组。

控制卡组的分类:

分段伤害:冰法,控制牧(带DK震爆)等等

组合技型:模块术(有争议,模块倒地算控制还是中速说不太清),巨人冰等等

自闭形:战吼萨(有争议),死鱼骑,换家系列,狗男女系列

资源形:宇宙系列,大王术,无限战,控制法(现版本),快乐术,林恩术等等

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永冻人的故事

这些都是控制卡组,但侧重的赢点都不太一样:分段伤害和自闭都是伤害为主但自闭是打出就确定胜利的,基本没有翻车的可能,要战胜自闭卡组,就只有key牌破坏或者完成前打死才行,分段伤害是比较好反制的,这也是为什么冰法落寞的原因,后续爆发容易被反制一口气的爆发又难以达成。自闭卡组过强就会因为无法反制而难受,给对面的体验超差,所以炉石一直在旨在砍死自闭卡组,冰法有一段时间是比较强的自闭卡组,后来大家就都知道的。

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分段伤害不强的原因有二,1是资源不能直接打出,对面好反制,2是纯伤害组件容易卡手。

控制牧就是DK解决了伤害来源的和暗影视界的解牌,伤害上手的原因才有不错的强度的。

组合技的控制卡组可以看成后期的中速,更依赖核心卡和comebo,核心卡的上手是胜利的关键,和中速不同的是他们的核心更强大,基本和自闭卡组一样,而且他们达成comebo之后还有第2第3甚至第4波,后续依旧强力,而且为了保证稳定性,他们更偏向防守方,在之后快速转化为攻击方。说俗一些就是防守反击。

自闭卡组只有2件事要考虑:key牌上手,活下去。所以他们的卡组里面只有解牌,苟牌和key牌。自闭卡组的强弱就是和时间赛跑,是别人先打死他还是他先齐key牌,仅此而已。

资源卡组:这是最最标准的控制卡组了,胜利是消耗别人的资源,靠手牌,牌库,英雄技能等压制对手,一般有很多高效解和清场和保证不断解的过牌。

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我曾经也是一个解牌大哥。。

当然,控制卡组一般不是单单属于其中一直,可能是其中几种的复合形态,只是更偏向那个方向而已。

控制卡组赢点如下:组合技压死,自闭key打出套路,耗光对手资源

控制卡组的组成一般如下:强力的核心卡,通用高效过牌,解牌,AOE,环境针对卡。按照这个思路不断调准,就可以组出自己的控制卡组了

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我是倾木随风,一个正经解析测评炉石传说的一个不正经老菜鸟。


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