索尼公司的PS4爲什麼不兼容PS3的遊戲?

氾濫的文字


兩方面原因。

首先是架構原因。

如XBOX One就由於架構的原因所以對於XBOX360就不能完全做到兼容。

PS3當年的野心太大,希望通過PS3的進軍芯片領域,在PS3還沒有發售時,當初打出的口號是“模擬全世界”。但由於PS3與之前的PS2架構就不一樣,所以通過加裝芯片的方式達到了兼容PS2的效果,但結果是造成了成本的提高。而這成本的提高也造成了PS3最後失利的一大誘因。

PS4吸取了當年的教訓用了更貼近PC的X86架構,所以在遊戲的優化上對於第三方廠商要友好許多,但也由於這個原因和PS3 CELL芯片架構的不兼容,並吸取了之前PS3成本居高不下的經驗,不將兼容上代主機遊戲作為必備功能。

其次是軟件陣容的原因。

PS3發售的比較晚,先於它之前XBOX360以及Wii都已經發售了,所以在軟件陣容上處於相對劣勢的地位,為了儘快佔領市場,將上一代主機遊戲直接的拿來主義是最快速的做法,所以當時PS3冒著成本高企的風險也要讓主機兼容PS2遊戲也是這個意圖。

但後來的PS4顯然沒有當年PS3所面臨的窘境,與XBOX One幾乎同時發售,與此同時的是任天堂的Wii U也相當不能打,所以PS4沒有了後顧之憂,通過重製PS3上的經典遊戲來填充PS4初期的大作真空期,最後效果也證明這是一個成功決定。


唐草大魔王


近年來,網上對於索尼公司PS系列主機不兼容的問題一直是爭論不斷,其中就有一個擁護者眾多的觀點~索尼之所以不向下兼容前代主機是為了讓玩家多花錢。事實證明,這是一個很大的誤區,試想一下兼容多好,利用前一代的芯片和處理器就行,既省時又省力何樂而不為?

索尼公司的PS系列主機在前三代的兼容性比較突出,PS2兼容PS1,PS2延續利用了PS1的主板;PS3兼容PS2,PS3延續了利用了PS2的芯片。發展到PS4,兼容已經不再容易,畢竟不在一個層次上。


PS3主機的CPU是一個名為cell的構架,PS4主機的CPU是一個名為X86/64的構架,兩者不在一個層次不好兼容,如果非要兼容也不是沒有辦法,那樣就需要額外增加芯片,那樣成本也就變高了。

至於硬件兼容這個問題,索尼公司在很早之前就開始尋找出路,理論實踐證明解決問題的弊端大於利端,索尼索性直接放棄了之前兼容性不好的CPU硬件,開發兼容性好的節能高效CPU硬件。


遊戲機是不能完全複製和照搬電腦概念的,畢竟每一代電腦和遊戲機的構架都不一樣,在那個沒有智能顯卡的虛擬機時代,兼容或許容易,如今智能顯卡充斥市場,很難做到統一。顯然,遊戲主機的性能遠沒有想象之中那麼強大,還不足以取代電腦遊戲的地位。

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筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。


執念遊戲君


Sony在PS4上已經有了PS NOW,其中包含了大量的PS3遊戲。而支持PS NOW的BRAVIA電視,電視盒也已經上市了。所以為了賺錢而不是虧錢,sony才不會花大精力去適配PS3遊戲。

你們還會說PS4不兼容PS3遊戲麼??馬上連電視都兼容PS3遊戲了好吧!!

架構不同的確是事實。但是PS3和PS2的架構也不同。最初發行的PS3愣是採用內置PS2芯片的方式實現了硬兼容!!哪怕犧牲一定的成本也要兼容老平臺的原因在於,新主機上市時的遊戲並不多,如果不能兼容老平臺的遊戲,那麼新主機在前期的銷量就不會很好看,而沒有足夠的銷量,就會影響第三方在新平臺上推出作品的積極性。

但是,索尼能夠在PS4上面放棄硬件兼容PS3的根本原因,就在於索尼即將推出的PS NOW服務。眾所周知,PS NOW是一項雲服務,索尼可以在PS NOW上面運行從PS1到PS3的任何遊戲,並將畫面推送到PS4或者PS Vita上面。對於索尼而言,PS NOW擁有云服務的大量優勢,比如不再受制於任何硬件,目前可以推送到PS4或者PSVita,同樣,索尼也可以將畫面推送到未來的主機,或者xperia手機,平板,bravia電視甚至非索尼的設備上。同樣,PS NOW擁有無與倫比的兼容性,從PS1到PS3的遊戲,甚至將來還有計劃將PS4遊戲都通過PS NOW進行服務。雲服務所能提供的兼容性比內置芯片強多了。而且內置芯片會推高成本,而採用PS NOW雲服務卻能夠讓用戶心甘情願的每個月都掏錢。

所以,當索尼已經準備好了PS NOW這個兼容性的大殺器之後,再通過內置芯片來兼容舊主機就變得沒多少意義了。


索尼PS Now服務現在已經正式登陸了PC平臺,通過這項服務玩家們能夠直接在PC上游玩PS3上的眾多遊戲。《神秘海域》三部曲和《最後的生還者》等知名獨佔大作也都在支持PS Now的遊戲陣營當中。

PC版PS Now上手體驗:

  在體驗過程中,玩家率先試玩了PS3上的《戰神3》,並且打完了整個序章流程。可以說PS Now的體驗是相當不錯的,由於是通過雲服務來運行遊戲,所以玩家並不需要配備多高配置的PC。具體PC配置要求可以看看之前的新聞。

眾多PS3遊戲都支持PS Now服務,不過對於想要通過PS Now進行遊戲的玩家來說,最大的問題在於網絡環境。官方提供的規格是最低5Mbps,推薦12Mbps。需要指出的是,PS Now對網絡上行要求較高,所以國內玩家恐怕是很難體驗到流暢的PS Now服務了。

  PC版PS Now目前正對部分歐洲地區玩家進行開放,相信在不久之後全球玩家都能夠體驗到這一服務。


微遊戲點評


首先就是架構問題,雖然四公主和三公主同屬於ps體系,但他們和ps4與pro的關係不同,可以說雖然叫一個名,但完全是兩種機器。ps3採用了cell架構,這玩意在初期可算是把索尼坑壞了。cell架構十分複雜,與pc端架構完全不同,這就導致許多用pc開發出來的遊戲再移植到ps3上,需要更多的優化。獨佔遊戲還好,知根知底而且會認真負責的優化,第三方遊戲哪有時間浪費,於是ps3儘管在機能上比xbox360強很多,但是在第三方遊戲的表現方面卻始終體現不出優勢。這也讓成本高昂售價很高的ps3初期銷量被xbox360和wii吊打,直到獨佔遊戲發力以後才挽回局勢。
所以這次索尼吸取教訓,ps4主機的架構採用了接近pc端的x86架構,使得遊戲的開發和移植比起ps3都輕鬆多了,這也是ps4畫質比x1好的原因(不包括天蠍座)。但由此帶來的問題也不少,由於架構與ps3完全不同,使得ps4根本不可能兼容ps3的遊戲,這讓不少希望能在ps4上重溫經典的玩家有些失望。


後來索尼推出了psnow系統,可以在雲端通過雲遊戲的方式在ps4或pc上游玩ps3遊戲。不過對於天朝玩家來說,雲遊戲這種十分吃網絡的操作我們還是儘量別秀了。而且價格也是不低,就ps3目前這價格,實在想玩了直接收一臺多好,折騰那幹嘛


遊戲頑竹


感覺是架構和成本上的折中,首先架構不一樣,初期想要兼容就必須像最早一批的ps3兼容ps2一樣,直接在ps3的主板上整了一套ee和gs【ps2的cpu和gpu】。直接導師成本高居不下,而且在使用ps3玩ps2遊戲的時候沒有任何優化。後來sony聰明瞭,放棄了直接搭載ps2硬件的方式採用軟件模擬(也就是後來的模擬器運行)。ps4不兼容ps3估計也是這個問題,成本太高。現在的解決方案應該也是類似模擬器一樣的ps now。畢竟ps4才是主菜,ps3的支持差不多就行了,呵呵


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