索尼公司的PS4为什么不兼容PS3的游戏?

泛滥的文字


两方面原因。

首先是架构原因。

如XBOX One就由于架构的原因所以对于XBOX360就不能完全做到兼容。

PS3当年的野心太大,希望通过PS3的进军芯片领域,在PS3还没有发售时,当初打出的口号是“模拟全世界”。但由于PS3与之前的PS2架构就不一样,所以通过加装芯片的方式达到了兼容PS2的效果,但结果是造成了成本的提高。而这成本的提高也造成了PS3最后失利的一大诱因。

PS4吸取了当年的教训用了更贴近PC的X86架构,所以在游戏的优化上对于第三方厂商要友好许多,但也由于这个原因和PS3 CELL芯片架构的不兼容,并吸取了之前PS3成本居高不下的经验,不将兼容上代主机游戏作为必备功能。

其次是软件阵容的原因。

PS3发售的比较晚,先于它之前XBOX360以及Wii都已经发售了,所以在软件阵容上处于相对劣势的地位,为了尽快占领市场,将上一代主机游戏直接的拿来主义是最快速的做法,所以当时PS3冒着成本高企的风险也要让主机兼容PS2游戏也是这个意图。

但后来的PS4显然没有当年PS3所面临的窘境,与XBOX One几乎同时发售,与此同时的是任天堂的Wii U也相当不能打,所以PS4没有了后顾之忧,通过重制PS3上的经典游戏来填充PS4初期的大作真空期,最后效果也证明这是一个成功决定。


唐草大魔王


近年来,网上对于索尼公司PS系列主机不兼容的问题一直是争论不断,其中就有一个拥护者众多的观点~索尼之所以不向下兼容前代主机是为了让玩家多花钱。事实证明,这是一个很大的误区,试想一下兼容多好,利用前一代的芯片和处理器就行,既省时又省力何乐而不为?

索尼公司的PS系列主机在前三代的兼容性比较突出,PS2兼容PS1,PS2延续利用了PS1的主板;PS3兼容PS2,PS3延续了利用了PS2的芯片。发展到PS4,兼容已经不再容易,毕竟不在一个层次上。


PS3主机的CPU是一个名为cell的构架,PS4主机的CPU是一个名为X86/64的构架,两者不在一个层次不好兼容,如果非要兼容也不是没有办法,那样就需要额外增加芯片,那样成本也就变高了。

至于硬件兼容这个问题,索尼公司在很早之前就开始寻找出路,理论实践证明解决问题的弊端大于利端,索尼索性直接放弃了之前兼容性不好的CPU硬件,开发兼容性好的节能高效CPU硬件。


游戏机是不能完全复制和照搬电脑概念的,毕竟每一代电脑和游戏机的构架都不一样,在那个没有智能显卡的虚拟机时代,兼容或许容易,如今智能显卡充斥市场,很难做到统一。显然,游戏主机的性能远没有想象之中那么强大,还不足以取代电脑游戏的地位。

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笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。


执念游戏君


Sony在PS4上已经有了PS NOW,其中包含了大量的PS3游戏。而支持PS NOW的BRAVIA电视,电视盒也已经上市了。所以为了赚钱而不是亏钱,sony才不会花大精力去适配PS3游戏。

你们还会说PS4不兼容PS3游戏么??马上连电视都兼容PS3游戏了好吧!!

架构不同的确是事实。但是PS3和PS2的架构也不同。最初发行的PS3愣是采用内置PS2芯片的方式实现了硬兼容!!哪怕牺牲一定的成本也要兼容老平台的原因在于,新主机上市时的游戏并不多,如果不能兼容老平台的游戏,那么新主机在前期的销量就不会很好看,而没有足够的销量,就会影响第三方在新平台上推出作品的积极性。

但是,索尼能够在PS4上面放弃硬件兼容PS3的根本原因,就在于索尼即将推出的PS NOW服务。众所周知,PS NOW是一项云服务,索尼可以在PS NOW上面运行从PS1到PS3的任何游戏,并将画面推送到PS4或者PS Vita上面。对于索尼而言,PS NOW拥有云服务的大量优势,比如不再受制于任何硬件,目前可以推送到PS4或者PSVita,同样,索尼也可以将画面推送到未来的主机,或者xperia手机,平板,bravia电视甚至非索尼的设备上。同样,PS NOW拥有无与伦比的兼容性,从PS1到PS3的游戏,甚至将来还有计划将PS4游戏都通过PS NOW进行服务。云服务所能提供的兼容性比内置芯片强多了。而且内置芯片会推高成本,而采用PS NOW云服务却能够让用户心甘情愿的每个月都掏钱。

所以,当索尼已经准备好了PS NOW这个兼容性的大杀器之后,再通过内置芯片来兼容旧主机就变得没多少意义了。


索尼PS Now服务现在已经正式登陆了PC平台,通过这项服务玩家们能够直接在PC上游玩PS3上的众多游戏。《神秘海域》三部曲和《最后的生还者》等知名独占大作也都在支持PS Now的游戏阵营当中。

PC版PS Now上手体验:

  在体验过程中,玩家率先试玩了PS3上的《战神3》,并且打完了整个序章流程。可以说PS Now的体验是相当不错的,由于是通过云服务来运行游戏,所以玩家并不需要配备多高配置的PC。具体PC配置要求可以看看之前的新闻。

众多PS3游戏都支持PS Now服务,不过对于想要通过PS Now进行游戏的玩家来说,最大的问题在于网络环境。官方提供的规格是最低5Mbps,推荐12Mbps。需要指出的是,PS Now对网络上行要求较高,所以国内玩家恐怕是很难体验到流畅的PS Now服务了。

  PC版PS Now目前正对部分欧洲地区玩家进行开放,相信在不久之后全球玩家都能够体验到这一服务。


微游戏点评


首先就是架构问题,虽然四公主和三公主同属于ps体系,但他们和ps4与pro的关系不同,可以说虽然叫一个名,但完全是两种机器。ps3采用了cell架构,这玩意在初期可算是把索尼坑坏了。cell架构十分复杂,与pc端架构完全不同,这就导致许多用pc开发出来的游戏再移植到ps3上,需要更多的优化。独占游戏还好,知根知底而且会认真负责的优化,第三方游戏哪有时间浪费,于是ps3尽管在机能上比xbox360强很多,但是在第三方游戏的表现方面却始终体现不出优势。这也让成本高昂售价很高的ps3初期销量被xbox360和wii吊打,直到独占游戏发力以后才挽回局势。
所以这次索尼吸取教训,ps4主机的架构采用了接近pc端的x86架构,使得游戏的开发和移植比起ps3都轻松多了,这也是ps4画质比x1好的原因(不包括天蝎座)。但由此带来的问题也不少,由于架构与ps3完全不同,使得ps4根本不可能兼容ps3的游戏,这让不少希望能在ps4上重温经典的玩家有些失望。


后来索尼推出了psnow系统,可以在云端通过云游戏的方式在ps4或pc上游玩ps3游戏。不过对于天朝玩家来说,云游戏这种十分吃网络的操作我们还是尽量别秀了。而且价格也是不低,就ps3目前这价格,实在想玩了直接收一台多好,折腾那干嘛


游戏顽竹


感觉是架构和成本上的折中,首先架构不一样,初期想要兼容就必须像最早一批的ps3兼容ps2一样,直接在ps3的主板上整了一套ee和gs【ps2的cpu和gpu】。直接导师成本高居不下,而且在使用ps3玩ps2游戏的时候没有任何优化。后来sony聪明了,放弃了直接搭载ps2硬件的方式采用软件模拟(也就是后来的模拟器运行)。ps4不兼容ps3估计也是这个问题,成本太高。现在的解决方案应该也是类似模拟器一样的ps now。毕竟ps4才是主菜,ps3的支持差不多就行了,呵呵


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