《飆酷車神2》值不值得買 這裡有你想要的答案

休閒(非擬真)賽車競速遊戲從《極品飛車》系列在到微軟的《極限競速:地平線》系列一直都在不斷進化。隨著《極品飛車》系列逐漸失去方向,最終遺憾的淪為二流作品,讓人感慨。作為一直勇於開發新IP的育碧自然也想在賽車領域分一杯羹。2013年E3展會上,《飆酷車神》曝光,主打超大地圖,可開車遊遍整個美國。2014年遊戲發售後,首先便是土豆服務器拖了後腿,育碧為了讓世界變得更加鮮活,又沒有Drivatar這樣的技術,只好讓遊戲全程保持在線,體驗很差,經常出現斷線的情況,國內尤甚。再加上糟糕操控體驗以及無賴一般的AI(你領先很多,只要出現一個小失誤,AI車基本就會把你超越,簡直無語)還有標誌性的縮水畫面,讓一代慘遭滑鐵盧。

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誰曾想育碧並沒有放棄這個IP,而且還先後推出了兩個大型資料片,並公佈了《飆酷車神2》,推出公測,現在遊戲已經發售,不少玩家都被龐大的遊戲世界以及海陸空隨意切換的載具所吸引,那麼這款遊戲值不值得買呢?根據公測時的體驗,這裡簡單為大家做個評測(一切遊戲體驗以最終的公測版為基礎)

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畫面一般 難以驚豔雙眼

先從畫面談起,自己用的是Xbox One X,《飆酷車神2》目前還沒有提供強化支持。畫面表現很一般,沒有太多讓人驚豔的場景,街道的行人總有種卡片人的感覺,也沒有太多細節展示,遠景更是有些糊弄,在2018年,這樣的畫面表現力,我想很難能打動玩家。好在在野外的表現還算出色,但也很難讓人讚歎它的畫面。好在《飆酷車神2》主打超大開放地圖以及海陸空載具一鍵切換,玩起來畫面倒不是很重要,只能說夠用啦。

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粘滯手感最為致命

作為一款競速遊戲,手感非常重要,一代的手感著實有些渣。二代增加了飛機以及賽艇,手感又如何呢?飛機以及賽艇的手感之前並沒有玩過相似遊戲,感覺還可以接受,上手也不困難,飛機還有氮氣加速,感覺有些皮。剛上手可能對飛機的操作需要熟悉一下。但通過教程可以快速上手,很飄,但自己感覺是三者裡面最好操控的。賽艇的手感跟賽車的手感相似,有些黏,不過都是在寬廣的水面上,影響不大。車的手感表現就一般般了,個人感覺是三種載具最差的,雖然比一代有了不少的進步(一代開車的手感真的是飄忽不定),但玩習慣了《極限競速:地平線》系列之後,總感覺《飆酷車神2》的開車手感有些粘滯,反饋不夠靈敏,漂移很簡單,但並不好操控。稍微一轉彎就容易撞,說擬真不擬真,說爽快也不爽快。而AI車轉彎漂移如同五菱宏光,不減速直接過去。讓人很不爽。而且AI賽車依舊存在你一個失誤就把你超越的現象,這個感覺有些蛋疼,高度緊張的跑了七八分鐘,最後一下被AI一個氮氣超越,著實傷不起。

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土豆服務器 還是那個味兒

一代之所以被玩家各種吐槽,其中育碧的土豆服務器必須背鍋。二代很不幸,也是採用了全程在線的方式,不過比一代的體驗好不少,我家是垃圾到不行的長城寬帶,一般都能連上。但依舊會出現掉線的情況,自己就遇到過好幾次正比賽呢,忽然就掉線了,真的很影響體驗。如果你家網絡情況比較糟糕,不建議買這款遊戲,真的會讓人摔手柄。

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玩法豐富 依舊是育碧擅長的沙盤

《飆酷車神2》一直都是主打龐大的地圖,把整個美國搬到遊戲中,還這沒有幾個遊戲可以做到。如果你把它當做一個看風景的遊戲(額,育碧近幾款遊戲,貌似還真的就是看風景),那可以買。玩法上,並沒有太多亮眼的地方。

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在超大的美國地圖下,漂浮著密密麻麻、需要你去完成的比賽。比賽分為不同種類。升級方式也是從無名小卒到明日之星的一個晉級過程,是多年前賽車的老套路。

劇情自然是沒有的,一代還有個比較弱的劇情鋪墊,二代直接取消了,讓玩家可以隨意在美國的大地任意馳騁。玩一段時間就會感覺有些無聊。

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車輛也是可以升級的,與《極品飛車:復仇》有些相似的升級方式。比賽結束,會有不同等級的配件掉落,玩家更換後便可以提升車子的性能。沒有太多吸引人的地方。貌似也需要肝很久。

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另外《飆酷車神2》一開始就開放全地圖傳送,雖然初衷是好的,為了讓玩家儘早體驗到不同地區的風景,但上來就拿到“終極裝備”,很難讓人會再慢慢開車欣賞沿路風景。一代還需要玩家自己跑地圖開傳送點,二代上來就是全開放,不知道是不是公測版的原因,遊戲體驗很一般。有些可惜精心設計的地圖。

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總結:從一代玩過來,本來對這款遊戲沒有太多的期待,但看到公測還是忍不住下載體驗。體驗之後,只能說依舊是那個味兒,並沒有太大的提升,手感雖然有進步,但在目前眾多競爭對手中,給人的體驗只能說一般。海陸空載具可以讓人暢快的玩上十幾個小時,但後續則有些無聊。畫面表現力也不夠驚豔,只能說是一般般的賽車遊戲,超大地圖、海陸空載具以及比較輕鬆的比賽算是亮點。糟糕的AI表現、一般的畫面以及較差的操控體驗是扣分項。如果十10分滿分,我可能會給個7-8分吧。再等幾個月就有《極限競速:地平線4》了,個人不太推薦購買這款遊戲。不過遊戲價格也倒不貴,阿根廷黃金版也就賣300出頭。


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