1.拉伸面详解
将一轮廓线(Profile)沿一指定方向拉伸一定距离而得到的曲面(如图3-17所示)。其具体的生成步骤为:
1) 点击Extrude工具条或菜单Insert->Surfaces->Extrude。
2) 选择轮廓线(Profile);
3) 选择拉伸方向(Direction)。拉伸方向可以是坐标轴x/y/z、定义的直线段或平面元素。如选择平面元素,则曲线拉伸方向为所选平面的法矢方向。
4) 输入确定拉伸范围的参数:L imit1、Limit2,或把操作箭头定位在LIM1、LIM2字符上,按住左键,随鼠标动态修改其值大小;
5) 可以点击Reverse Direction选项,反向曲面拉伸方向;
6) 点击OK按钮,生成拉伸面。
2 回转面详解
回转面指将一轮廓线(Profile)绕一轴线(Axis)转动一定角度而生成的曲面(如图3-18所示)。其具体的生成步骤为:
1) 点击Revolution工具条或菜单Insert->Surfaces->Revolution。
2) 选择轮廓线(Profile)。
3) 选择转动轴(Axis)。轮廓线和转动轴不能相交。
4) 输入确定旋转面的旋转范围的参数:Angle1,Angle2,或把操作箭头定位在Angle1,Angle2字符上,按住左键,随鼠标动态修改其值大小;
5) 点击OK按钮,生成回转面。
3球面详解
1) 点击Sphere工具条或菜单Insert->Surfaces->Sphere。
2) 选择球心(Center)。
3) 选择球轴(Sphere Axis),它决定球的方位。
4) 输入球半径(Sphere radius)。
5) 修改所需球面的范围:平行线的起始角度(Parallel Start Angle)和终止角度(Parallel End Angle),及子午线的起始角度(Meridian Start Angle)和终止角度(Meridian End Angle)。既可以输入相应的数值,也可以通过鼠标动态修改。
6) 点击OK按钮,生成球面。如图所示,其中Par代表平行线,Mer代表子午线。
4 偏移曲面详解
该功能用于生成参考曲面的偏移曲面。其具体的生成步骤为:
1) 点击Offset工具条或菜单Insert->Surfaces->Offset。
2) 选择要偏移的曲面(Surface)。
3) 输入偏移距离值(Offset)。
4) 可以通过点击偏移方向箭头或按“反向(Reverse Direction)”按钮反置偏移方向。
5) 如要多次偏移,可以点选“重复偏移(Repeat object after OK)”选项;
6) 可以选择Both sides选项,生成以参考曲面为对称面的两个对称偏置曲面。
7) 点击OK按钮,生成偏移曲面。如点选了“重复偏移(Repeat object after OK)”选项,则需输入重复次数(Instances)。
5扫描曲面详解
该功能用于生成扫描曲面,它是通过平面轮廓线(Profile),沿用户定义的参数(如引导曲线或参考元素)运动,在轮廓线运动、变化过程中,轮廓线所在的平面始终与脊骨曲线垂直,而生成的曲面。
6填充曲面详解
该功能用于生成填充曲面,它是由N个边界所组成的曲面,待生成的曲面与周围曲面相切。其生成步骤为:
1) 选择曲线或曲面的边界形成封闭边界。也可以为每条曲线选择支撑曲面,这样能保证待生成填充面与支撑面相切。
2) 指定选择支撑面与待生成填充面之间的连接类型(Continuity):
l 点连续(Point)
l 切矢连续(Tangent)
3) 如有必要,可对所选择的边界曲线进行编辑处理,以获得所需要的边界。编辑类型包括:
l 在当前选择边界之后增加新边界(AddAfter);
l 用另一曲线替代所选曲线(Replace);
l 移去所选元素(Remove);
l 在当前选择边界之前增加新边界(AddBefore);
l 用另一支撑面替代所选支撑面(ReplaceSupport);
l 移去所选支撑面(RemoveSupport)。
4) 选择通过点(Passing Point)选项,选择一点,使待生成的填充面通过该点。
点击OK按钮键,生成所需的填充面。
这次就这几个吧,下次把扫描曲面部分放上,扫描的内容比较多。请大家多多支持!
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