王者榮耀:新版本「星計劃」英雄調整解析篇,戰士大比例崛起

在正式前幾日“星計劃”版本正式登陸王者峽谷,關於英雄相關內容很多,除了我們前幾日給大家推薦司馬懿攻略外,關於英雄動畫形象方面也做了很多改動,如皮膚,動作等等。

當然我們本篇文章的主要內容是對此次新版本中平衡調整後的13個英雄做一個具體分析和推薦。幫助大家在新版本排位中,在英雄人物的選取方面更加清晰。

此次平衡的英雄的數量和每個英雄的變動幅度相對較大,所以各位網友拿好板凳細細品讀。此次調整對於之前版本兩個大熱強勢英雄項羽和元歌進行了不同程度平衡性削弱,對於很大一部分比例的戰士英雄和英雄榜長期處於出場率低下的冷門英雄進行了相應的增強。以下內容為新版本“星計劃”英雄的調整內容和簡評推薦。順序依次按官方正服公告內容順序排列,不分主次。

1. 鍾馗

王者榮耀:新版本“星計劃”英雄調整解析篇,戰士大比例崛起

調整內容:

基礎生命:3420(+204.3*英雄等級) → 3420(+243*英雄等級)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

英雄等級成長血量調整幅度非常之大,大概在20%左右一個漲幅。15級後比原來的鐘馗增加血量大概在580左右。即使在大肉坦克版本,也沒有哪個坦克受到如此待遇。

二技能cd前期進行削減,加大鐘馗以核心二技能出手的頻率。保證鍾馗前期攻勢的能力。

個人評價,如今鍾馗坦度,爆發,先手,控制等各個維度能力都達到一個峰值。可以理解為鍾馗個人英雄屬性巔峰狀態。用於排位上分強烈推薦。但是對於鍾馗純新手玩家也沒有必要特殊去練習拿來排位。英雄機制導致其在t隊方面即使提升也不會提升至很高。位置推薦中單和輔助,但這兩個位置也不是最佳理想狀態,只是依託於版本牽強的安排。但近幾天鍾馗的勝率已經躍升到勝率排行的第四位。

2. 元歌

王者榮耀:新版本“星計劃”英雄調整解析篇,戰士大比例崛起

人形態1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒

人形態2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形態3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒

人形態大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒

傀儡被銷燬後1技能禁用時間:10秒 → 20秒

修復傀儡移動超出控制範圍收回後未觸發技能CD的BUG

人形態全部技能提升cd時間2到4秒。傀儡被毀一技能的禁用時間極度延長了雙倍時間20秒。

對於靠技能吃飯的純刺客英雄來講,cd的調整無疑對英雄的創傷還是蠻大的。但是我覺得對於元歌最大的削弱無非是在於前期和傀儡被毀後的攻擊能力有很大的影響。其他還ok。元歌現版本基本是高攻擊滿cd打法。所以後期滿cd技能時長影響不大,主要是前期技能時間延長在加上無cd減免,攻擊頻率會方緩,對於新版元歌調整,傀儡是使用還是要精心的,免得被毀後使元歌喪失主要戰鬥力。

削弱還是有的,對於次級元歌玩家影響相對很大,前期和傀儡的使用要更加嚴謹。否則你的元歌就真成為喪失戰鬥力的傀儡了。

3. 狂鐵

王者榮耀:新版本“星計劃”英雄調整解析篇,戰士大比例崛起

被動:新增效果:能量≥30時,每次普攻造成額外傷害且回覆生命

被動:額外傷害:40(+3*英雄等級)

被動:回覆生命:20(+1*英雄等級)(+0.15Ad)

1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad)

1技能強化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad)

2技能:強化普攻範圍:350×500 → 350×400

這個英雄在一登場的時候,我就放過豪言一定會加強。此次調整將技能的攻擊加成和恢復能力,平均分化給了普攻一部分。第一,最根本是整體的傷害和恢復量起來了。第二,雖然極度的爆發傷害是有一定的削弱,但是整體輸出會舒服很多,不會像以前由於能量和技能的保有瞬間秒人同時也不會像以前技能能量的空檔期輸出顯得格外的乏力。我還是推薦大家去玩,邊路的能力值爆棚。

4. 孫策

被動:每層護甲:16(+1*英雄等級) → 20(+2*英雄等級)

簡單理解為前期滿10層的被動為170護甲提升到220護甲. 後期15級後310護甲提升到500.護甲的提升親眼可見,不必多說。

對於孫策我一樣看好,從英雄定位,邊線能力,控制,支援等等方面。此次加強更是提升其在物抗方面的護甲能力。有望晉升為邊路T1行列,成為頂級邊路英雄。

5. 羋月

優化技能描述,補充暗影僕從對小兵的傷害描述

被動暗影僕從:對小兵額外造成120(+6*英雄等級) (+0.21Ap)點傷害

修復暗影僕從消失動畫不匹配的BUG

2技能:新增被動羋月獲得普攻強化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

3技能:取消該技能被動羋月獲得普攻強化效果

被動從新補充對於小兵的傷害,直接提升羋月的清線能力。二三技能被動相當於對調,間接提升前期被動一個收益。新版的羋月從回線上的機會得到一定量的支持和提升。我個人覺得邊路單線牽制還是首選定位。

6. 韓信

1技能:傷害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85額外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

3技能:傷害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85額外Ad)

3技能:增加效果:釋放過程獲得30%免傷

最大調整在於一三技能的傷害形式有了根本性調整。從技能主全ad傷害加成調整為技能主額外物理攻擊加成為主。(整體攻擊力轉換形式可以參看百里玄策和娜可露露)

最終我們還是看數據說話,我大概運算一下,前期出門攻擊力由於面板傷害調整是微弱增加。到了後期,全攻擊裝的韓信傷害值比上版本提升很大一個檔次。所以新版本韓信一三技能的攻擊力增強很多,有望回到野區節奏霸主的位置上。三技能釋放還新增加傷害減免,這給靈活的韓信切入後排帶了根本性的生存保證。可以理解為攻擊和防禦雙維度提升。

7. 夢奇

1技能:質量消耗:固定40點 → 40/38/36/34/32/30 點

夢琪的調整相對微弱,雖然是加強了,但是一技能質量消耗相對前期並不根本性的提升,意在從中期改善了夢琪由於質量消耗的效果。我個人覺得然並卵。沒有什麼實質性提升和突破,只能對現有夢琪玩家來所是一個微弱的利好消息。

8. 不知火舞

優化被動翻滾可穿越阻擋

被動刷新條件:脫戰刷新 → 每隔5秒刷新

2技能:減速時長:1秒 → 0.5秒

提升有兩點,一是更加靈活,上次我也到體驗服玩了,確實更靈巧了,對於繞後和切入提供一定方便。二是對於不知火舞觸發被動頻率也更加頻繁和規律了。但是我想說的是這英雄的屬性決定他在這個版本中的t隊情況。所以還是不太推薦大家去玩。

9. 莊周

1技能:傷害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)

只是一技能單獨加強調整,作為一個消耗和輔助減速的控制技能來說,沒有實際意義上的提升和改變。所以調整持平,不做特別推薦。

10. 曹操

被動技能:持續時間:3秒 → 5秒

3技能:增加效果:開啟時移除自身控制效果

曹操的調整還是有本質上提升,我們先來看一下被動時間延長至5秒。從極大程度上提升被動攻速疊加的容錯率和高攻速狀態下攻擊時長。

大招的提升就是質的飛躍。簡單理解為相當於每30秒一個淨化技能。如果有cd裝備可能還要更短。即使在血線低迷的特定環境中,也不會由於被控制而擊殺,相反配合大招的回覆可以形成反打局面。無論進退何種局面,此時孟德兄的戰力值爆表。

11. 鍾無豔

基礎生命值:3150(+275*英雄等級) → 3338(+275.6*英雄等級)

基礎攻擊力:164(+11*英雄等級) → 175(+12.8*英雄等級)

被動技能:石化時間:1秒 → 0.75秒

3技能:護盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad)

鍾無豔整體基礎屬性不同程度上都有了一定提升,基礎血量提升有位突出,提升前期對拼的防禦實力。包括三技能護盾值提升,每三秒觸發一次對於消耗抵傷還是有著不錯功能性。總體實質性是加強一點。

12. 項羽

2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad)

對於當今版本最強坦克一哥,他喊第二,估計沒人敢喊第一,他的削弱性調整也是在情理之中的。

主要調整還是在於二三的技能傷害上, 核心攻擊的被動技能,護甲值轉換血量都沒有觸及。所以項羽依舊是那麼強,大家也不必慌張。

13. 太乙真人

1技能:蓄滿暈眩時長:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

修復太乙真人1技能蓄滿暈眩時長異常的BUG

一目瞭然。一技能的控制時間隨技能等級的提升變的越來越高了。但是在前期還是和上版本一致,只是中後期控制效果會有一個明顯的提升。強度和力度基本保持上個版本的狀態。所以推薦的優先級不是很高。

此次英雄平衡調整,最大贏家當屬戰士類英雄,按比例這次調整的戰士幾乎全線屬性上拉,所以這個新版本後在邊路方面大家相對選擇和搭配性更加豐富了。間接也反饋出這個版本戰士有忘成為版本擔當。


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