王者榮耀:過千場的英雄值,勝率保持在50%左右是一件可怕的事情

在昨晚的排位中,很恰巧一連遇到兩把打野位置玩家的主流英雄在1000場左右和過千場之多。第一把是猴子大概排位是1800多場,第二場是一個荊軻,大概也有860場。二者在一進ban選界面,選完英雄後都有一個共同的特點:就是都亮出了他們英雄基本信息——場次,勝率,還有近期金銀牌次數。

王者榮耀:過千場的英雄值,勝率保持在50%左右是一件可怕的事情

剛開始在他們亮出基本信息的時候,看到場次數量,我還是很欣慰的,畢竟1000來場,心中暗暗竊喜,但是往後面一看,一個勝率是50%,一個勝率是51%。我心裡有點沒底了。原因有兩點:第一點,前幾天排位遇到一個露娜大概500/600場,勝率在55%左右,在選完人多時候高升大喊:“這把他帶躺”。當時我還調皮逗了他一下,我說是你躺還是我們大家躺。開局前半部分不是0-2就是1-2開局。還好這局中單能穩一點,局面基本穩住了,中後期相對比較順風好打不少。當然第一點有點片面,說明不了什麼問題。雖然第二點也是個人感受,但是這種感受是基於長期做攻略對於數據分析的直接明感度。就是過千場的熟練英雄值,勝率保持在50%左右,用一句話來講就是來躺的。

王者榮耀:過千場的英雄值,勝率保持在50%左右是一件可怕的事情

對於英雄勝率我是這麼理解,以50%勝率為分界點。大概上下浮動3——5%,這3——5%點是根據場次的多少來進行浮動,場次少浮動會大一些接近5%,反之場次多浮動為3%。但是這個條件是基於一定場次數量的。你不能說我打一局勝了,100%勝率。我覺得相對錶現勝率準確性的場次至少100-200場。太少了基本反饋出來的勝率相對不夠準確的。像什麼50場以內,甚至更少20/30場以內,基本不要太在意他的勝率,沒毛用,除非你排位時候遇到可能勝率100%或者90%多。這種你們都懂得。要麼小號,要麼刷分,要麼代打。反正多數沒有一個是正常反饋數據。

之前我在別的文章中就多少提過,以職業聯賽為準,QG在去年2017年絕對統治地位時候,所有小場次比賽勝率綜合最高也不過在70%左右。當時最巔峰的狀態,14連勝一直到決賽拿了中冠軍了。有人會說那是職業聯賽,不比路人排位。那我在舉一個路人排位最高,最猛的這群人,各區榜一。我在從16年9月份到17年4月份在做國服第一系列時候,主流英雄的玩家基本是各區榜一,甚至連續幾個賽季都是榜一。他們常玩所有英雄勝率基本和kpl保持一直70-80%的勝率。其中有極個別英雄過80%多一點。因為那時候沒有刷分,數據相對準確可靠。

王者榮耀:過千場的英雄值,勝率保持在50%左右是一件可怕的事情

王者榮耀:過千場的英雄值,勝率保持在50%左右是一件可怕的事情

在這裡有人會問到,看到有人勝率高達90%甚至是100%?而且是排位。你就記住一句話,反正不是正常打的。做為路人局最猛的,無非就是榜一,當然現在還有巔峰賽。你看看那群人巔峰賽排名和積分,在看他的勝率就知道他真實勝率有多少了。你看看現在有多少人排位對戰記錄都是隱藏的?

還有一件事給大家科普一下,就是我平時在瀏覽王者榮耀信息的時候,經常會看到某某主播打敗了某某職業隊員。首先我不否認這些事實,但是如果要是職業隊真的叫號,職業隊打那些路人大神或者主播,什麼代打俱樂部組織的隊伍就像“爸爸”打“兒子”一樣,根本沒有還手的餘地。

在提到關於勝率的問題上,看似扯得比較遠,但實際上是想給大家科普一些基本數據的事實,不想讓大家受到一些“通貨膨脹”的現象對一些事物的理解變得扭曲。那麼回到我們正文中提到的主題勝率中來。其實在昨晚的排位中為什麼玩家亮出來場次和勝率後,我覺得情況不太秒呢?

他的場次數量確實間接證明他玩這個英雄基礎操作應該沒有什麼問題。但是他的勝率也間接反饋出他玩這個英雄大致水平很是一般。

我們接著上文中提到關於勝率一些基礎理解,勝率在50±3%,嚴格來說就是將過及格線,甚至用一句不客氣的語言來形容就是不會玩。

我大概把勝率分為幾段。

第一段,45%以下,無論是40還是38,還是29。整體成為不會玩。

第二段,就是上面勝率在50±3%,叫跟著躺。無論長期還是短期排位基本跟著隊伍順逆風在走。

第三段,55%左右——60%。熟練掌握英雄核心,並很好運用。

第四段,60%——70%左右。大神階段,能保持這個勝率基本榮耀王者段位打底。甚至全區 前10.

第五段,70%——85%左右。巔峰大神階段。基本全區沒幾個人。

第六段,90%——100%左右。遊戲機制,漏洞發現先驅者。我最喜歡就是對於第六段評價,非常準確,這群人打遊戲基本是不靠手,主要靠腦子的。當然不否實力也是有的,可能實力在第五極端,甚至在四段。單從遊戲實力整體人員素質沒有第五段厲害的。

在這裡我要補充的是,這個勝率分段是需要在上文前提基礎上成立的。比如場次數量等等。只是一個相對之間比較,不是絕對的概念。也就說第三段也有少部分玩家優於第四段的。比如我上賽季打排位遇到3000多場大喬玩家,當時想加他做大喬攻略,他的勝率就在55%左右,但是他這個賽季現在已經過50星,基本在安卓能排進前十。

王者榮耀:過千場的英雄值,勝率保持在50%左右是一件可怕的事情

我個人不敢說他操作有多6,但是一個常年單排高端路人局將近4000場在意識和理解方面遠比那些國服榜的200/300場的大喬更深厚。

王者榮耀:過千場的英雄值,勝率保持在50%左右是一件可怕的事情

在這裡我為什麼特殊強調場次,第一場次越多,你反饋數據相對越準確的。第二像這種過1000場甚至幾千場的玩家他們不但是在操作方面相當熟練,而幾千場對於對局的陣容搭配,意識,對線,團戰,等等一些相關遊戲勝負的因素上會更加完善。反而其實操作方面在場次達到一定數量後能提升空間很小。這裡我們就順便說說一些場次的理解:王者榮耀相對來說整體英雄上手難度並不大。所以我對一些英雄進行場次梳理:依次是操作難度由簡及難排序。

第一段,20場以內,比如亞瑟,莊周,妲己等英雄。甚至我說的比較委婉,幾場就夠用。

第二段,50場以內,比如一些簡單刺客或戰士,操作沒那麼難很簡單,但是需要把握技能準確性和銜接等等。其中就包括猴子,趙雲一類。

第三段,100場以內,彈道傷害,且比較狹窄。需要一定場次訓練準確度和預判能力等。比如干將等。

第四段,100——200場以內,高操作英雄,這裡英雄相對來講操作難度大,技能組合比較複雜多變,但是純操作方面東西就是一個技能準確度和反應速度,更多還是操作意識的培養。比如何時進場,針對打擊,短時間技能普攻輸出最大化的練習和培養。

第五段,500場以內,我覺也就露娜一個需要這樣場次。操作,意識,手速全部都需要練習。但是我以前跟玩過露娜朋友聊過,基本他們也就200/300場基本ok了。也沒有需要太多場,只是場次越多越順手而已。短時間內不玩也會出現手生感覺,但是玩幾把就恢復了。

從上面的場次按操作難度進行分類分段。上面給出場次基本就是玩家從0——n場在練習新英雄的時候有一個質的提升。基本可以用來常規排位了。其實場次再多對於操作方面的提升會有,但不是很大。更多是後者提到意識,對局對線,團戰,陣容搭配。但其實後者這些因素最好提升方式嚴格來說也不是場次,最好提升方式你所處段位越高越好。

所以說當我在昨晚排位中遇到兩個過千場的玩家勝率在50%,雖然不能說涼涼。但很顯然兩位打野玩家基本控制不節奏和進程的。基本隨著局勢倒的。

有人會問到老王,校長你這篇文章要表達什麼?

第一,給大家科普一下關於勝率一些知識,不會讓大家很懵懂,至少在ban選時候玩家亮出場次和勝率的時候,你要知道誰是真大腿,誰是紙老虎。這局你相應圍繞誰來打。假如隊友真的不行,你是大腿即使打線上時候也可以適當去野區收刮點資源為後面團戰做好鋪墊。

第二,根據自己當前常玩英雄的場次和勝率做出相應的調整。提升排位勝率。

我之前在英雄值與英雄池的文章中就提到過,英雄值是你對一個英雄的深度理解,前提是你的會玩這個英雄後,場次越多越好越熟練。所以你現在開始就要翻開你的熟練英雄,對於你的整體英雄和近一兩賽季常玩的英雄,按照上面規律去進行劃分。盡力拿一些你平時高勝率擅長英雄去排位。這樣升星還是到達王者會更快。選擇比努力更重要。2英雄場次多是不能說明問題的,無目的或無核心的玩法你打了10000場還不如有質量100盤的排位對局。

1800場阿軻勝率保持在50%,告訴我一個道理,1800場真的是白玩了。根本沒有掌握這個英雄核心。我給出的建議就是,用180場練習操作實戰,在剩餘1600多場的時間裡抽調十分之一時間看看攻略,視頻或者是直播,效果會好很多。用20%時間去解決100%時間問題,效果會更好。如果還沒有解決,那就直接換另一個英雄。確實不合適。


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