王者榮耀:本文讓你全明白:猴子這次到底被削了多少早知道!

4.1體驗服對孫悟空進行了調整,說得好聽是加強前期,平衡後期,不改變整體強度,可真相呢?我忍不住要開新帖來說一下。

樓主先把本次調整的結論寫在開頭,一看就懂:1、相當於前期給你25點攻擊力,比鐵劍多一點點;2、相當於大後期削弱你130點物理攻擊力,你沒看錯,130點。

重要的事情說三遍:

前期給你+25攻擊力,後期給你-100多攻擊力。

前期給你+25攻擊力,後期給你-100多攻擊力。

前期給你+25攻擊力,後期給你-100多攻擊力。

試問,前期就算送你兩把鐵劍又如何?能比劉備刷得快了?能帶節奏了?簡直然並卵,而後期因為公式調整導致從AD中獲益削減,要達到原來的暴擊傷害,需要再增加130點攻擊力,或者說現在你出了6神裝,打出的傷害跟以前6神裝-130攻擊力 打出的傷害是一樣的。

不是要否認前期+的傷害,而是後期削的太狠,完全可以調整為額外0.4AD不享受暴擊,結果直接把這0.4AD加成移除了???

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體驗服最新調整:孫悟空

猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拼命發育,順利的話後期出山一棒定江山。這對於使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,後期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的後期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前後期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。

另外,關於猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然後找準時機後手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。

被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。

修復1技能護會被熔鍊之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG

被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)

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這改動什麼意思呢?概括起來兩個方面:

1、先說簡單的,1技能護盾沒那麼容易觸發了,但是呢 相對的能夠抵擋關鍵性控制技能了,不過極寒風暴的被動可就不能抵擋減攻速了,利弊到底哪邊大,只能等打了才知道。

2、傷害公式調整,那到底對傷害有多大影響呢?1級無裝備情況下,一棒暴擊新公式941點傷害,舊公式875點傷害。新比舊高66點傷害,而這個66相當於前期給你加了25點攻擊力;15級6神裝913攻的情況下一棒暴擊新公式3571,舊公式4008,每一被動棒低了437點傷害,相當於減少了後期130點攻擊力帶來的傷害收益,所以理論上來說,是削弱。

相當於前期+25攻擊力,後期-130攻擊力,這特麼哪裡是平衡調整?這還沒算開狂暴的收益。

個人覺得,前期猴子多一把鐵劍並沒有什麼卵用啊,策劃你們在搞什麼?後期130攻擊力得花多少錢買才能彌補回來?不,彌補不回來了,無法再多格子買裝備了。

附上樓主各個賽季猴子單排戰績。

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