歷代《最終幻想》爲何能獲得用戶青睞?劇情與技巧是關鍵

一直以來,遊戲是很多玩家的青睞, 能夠吸引玩家的遊戲基本上是以精彩的劇情與特色的技巧攻略來贏得粉絲的持續追捧。而誕生於1987年具體由日本SQUARE和坂口博信創作的角色扮演類電視遊戲系列——最終幻想,在長達30多年的時間來永葆長青,不管是網友的持續熱度還是玩家獲得的空前的體驗感,都能讓用戶獲得更多的體驗。那麼這部最終幻想有著怎樣的特色性呢?下面從幾代不同系列分析該部遊戲吸引粉絲的主要原因。

歷代《最終幻想》為何能獲得用戶青睞?劇情與技巧是關鍵

第一代發售日期1987年12月18日,首發平臺為FC,遊戲銷量達到52萬份。從遊戲故事設定的背景來看,主要發生在古老的中世紀,當時劍與魔橫行,當時四個晶體被壞人多去,它就是風、水、土以及火,此後整個世界陷入了黑暗,原本繁華的街市逐步陷入荒涼。有預言家表示,"光之戰士"的出現,將會改變荒蕪的世界。

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第一代之後,最終幻想在自身的發展過程當中經歷了一系列的變遷,不管是遊戲元素、畫面真實感還是技術等方面都取得了一定的突破。現在來看看最終幻想3,首發平臺為FC平臺,遊戲銷量達到336萬份,發佈時間為1991年。這部遊戲的特點在於遊戲的運行速度加快,能讓用戶獲得震撼性的遊戲體驗。針對於遊戲背景的設計則較為獨特:在水晶的指引下,不斷地拯救世界的故事。那麼在如何拯救?如何進行劇情的設計上就比較特別。有不同的大陸構成,浮游大陸、外側大陸以及海底三層,在這樣的一個非常奇怪荒蕪的遊戲界面操作當中,遊戲玩家能夠獲得與眾不同的場景更換體驗。

歷代《最終幻想》為何能獲得用戶青睞?劇情與技巧是關鍵

最後來看看最終幻想8,這款經典遊戲在本次遊戲發售當中達到了815萬份,發售時間為1999年。為什麼這部遊戲在這裡能夠獲得如此高的發售額呢?因為整部遊戲強調的是以愛為主題,針對於斯柯爾與莉諾亞的愛情的真實性描述,以及斯科爾對姐姐等不同側面以愛為主線的表述,讓遊戲玩家們獲得了以電影敘事化的獨特的表達方式,有感動,有較為獨特的畫面呈現感,比如說CG畫面以及音樂旋律,再加上唯美的愛情傳達上,這就大大增強了玩家對於最終幻想遊戲的愛與青睞。

值得一提的是,FFBE手遊是日本著名遊戲公司SQUARE ENIX發佈的作品《最終幻想:勇氣啟示錄》,不管是在打鬥場面還是獨特的劇情設計方面,都是可圈可點的,值得玩家們拭目以待。對於玩家最關心的本地化問題,FFBE國服制作人何榛傑表示,西山居會本著對玩家負責任的態度,快速迭代版本,厚道做運營。

歷代《最終幻想》為何能獲得用戶青睞?劇情與技巧是關鍵

最終幻想這部作品之所以跨越30多年而經久不衰,主要是在於對遊戲研發的一種執著以及以用戶為需求導向的設計,在遊戲虛擬世界與現實世界之間有一定的分界,在遊戲世界當中感受刺激精彩,在現實世界當中感受感動與平凡,這便是這部遊戲讓用戶獲得真實性體驗的關鍵。


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