從職業玩家角度看,熱愛FPS硬核遊戲《彩虹六號》的初衷是什麼?

從職業玩家角度看,熱愛FPS硬核遊戲《彩虹六號》的初衷是什麼?

一開始玩這遊戲是因為,很嚮往成為警察除暴安良那種生活。當然這是屬於英雄情節。所以一開始就很喜歡彩虹六號這款遊戲,從維加斯,到現在的圍攻,礙於學業和囊中羞澀才沒有玩。直到畢業,工作以後。才開始入手圍攻。所幸這樣,才沒經歷最黑暗的版本各種黑科技亂飛,和不合理的設定。

就拿窗子封木板這個來說吧。

  1. 最開始的老老實實的封住,想要打窗外的人,就敲一下。然後進攻方的時候就被一個提前敲好洞的人架槍幹掉了。心裡很憋屈,但是學到了這個技巧。
  2. 然後運用這個技巧殺了一兩個人後,非常開心。直到被一個開局架槍的人遠遠的用2.5倍鏡爆頭,以後發現這套技巧也可以被針對。
  3. 開開心心的開局架槍,弄死了幾個喜歡偷人的傢伙以後。又被一個提前把木板底部敲了兩下的人翻出來偷死,心說,“還能這樣??”
  4. 開始也學習這個技巧,殺了幾個人以後,直到有一天防守方翻出來看到了闊劍地雷。
  5. 然後進攻方開始擺放闊劍地雷以後,殺了幾個人以後。對手又一個摔炮或者腰射把闊劍地雷打掉把打死,心說“這玩你妹啊。”但是學會了怎麼處理這種情況。

從最初的不懂到努力去看視頻去了解去學習。從被教育到教育到一萬波心理博弈。這遊戲帶給樂趣。

萌新ash被各種女鬼審問以後。害得隊友被官方透視打死以後,被隊友各種噴,嘲諷。不明白明明很用心在聽腳步,為什麼還被偷死了。直到買了caveira,並開始用她支配比賽。但是她不是萬能的,糖豆發射器面對被腳氣男掃出位置然後一堆大漢來抓我時,太過無力(學會了開技能躲掃描後面),在版本更新後,Dokkaebi,lion,更是無力迴天。

但是始終沒有忘記,第一次審問成功,絕地翻盤,隊友稱讚,對手惱羞成怒時候的快樂。玩其他幹員的感覺,是在執行任務,解決恐怖分子。但是當使用caveira時,會覺得在狩獵。在的遊樂場進行一場屬於狩獵。在80級之前用死掉所學習到的遊戲經驗成為了對抗他人的武器,成功繞後,開技能靜步,在敵人最疏忽的地方捅上最致命的刀子,破壞對手的遊戲體驗並支配整個比賽。這是熱衷彩虹六號的原因。

從職業玩家角度看,熱愛FPS硬核遊戲《彩虹六號》的初衷是什麼?

剛才陪朋友開黑,愉快的用cav把局面拖到2:2最後決勝局家進攻方3v5,被艱難取勝翻盤。對面有個id的中有tw的,全程一直罵透視,玩女鬼被大錘殺(會從哪裡冒出來,還不知道麼),玩腳氣男被女鬼殺(專門留了腳印,掃還不知道麼),每次都第一個死(腳步都不壓,不抓你抓誰)第四盤防守方本來5v5但是中途死了兩個人直接退了,剩下朋友還有一個路人,感謝他倆的報點和幫開槍掩護以及拿命幫拉槍線,最後一個人在火車房完成了1v4,算上開局被搞死的tw二貨,完成了一局ace。翻盤的時候,打出了盧姥爺的經典臺詞給對面,‘’沒有開掛‘’,對面那貨直接心態炸了。講真這局本來體驗也就一般,但是這個灣灣同胞直接讓遊戲體驗提升了一大截。

從職業玩家角度看,熱愛FPS硬核遊戲《彩虹六號》的初衷是什麼?

從職業玩家角度看,熱愛FPS硬核遊戲《彩虹六號》的初衷是什麼?

後時代大概就說是13年以後吧,第八世代初期開始密切關注育碧。然後成為了育碧boy—— 不過也搭上了第七世代的末班車。玩過比如說鷹擊長空、維加斯、未來戰士、黑名單、雷曼、 刺客3,以及遠哭3等作品。

所以,愛國者胎死腹中後,重啟的彩虹六號剛放出的時候,居然是一款網遊,實在讓大跌眼鏡。但也不是不能理解,15年多人遊戲早已佔據了主流。雖然同年諸如巫師3這類大放異彩的單機遊戲仍然很有市場,但在線遊戲仍然是實現長期利潤的利器。圍攻,就是這麼第一個進入育碧新時代"服務型"遊戲的孩子。應該也就是以後的一段時間裡面,育碧對自家的服務器進行了大規模的升級,畢竟自圍攻以後,育碧的服務型遊戲越來越多了。雖然育碧的服務器現在仍然存在著一些毛病,但是玩大革命、狗1多人的玩家應該知道,改革之前的育碧服務器…… 當然,圍攻推出以後得幾個月裡,也是一言難盡。不過現在可以說,其他的育碧遊戲的服務器保留意見,但是彩虹六號那是槓槓的!

上面感覺扯得有點遠,要說為啥從剛公佈的大跌眼鏡到喜歡圍攻,在大約三年前在ZH的如何評價彩虹六號圍攻回答或這問題,其實無外乎就是好玩,其他的強調對戰的FPS,強調高速快感,強調高科技戰爭,強調大規模衝突,強調個人英雄這類的遊戲已經很多了。戰地、CSGO、cod、泰坦隕落、光環、星戰這些大熱FPS,都用上述幾個要素,佔據了最大份額的市場。圍攻不搗鼓點新花樣,那真的要夾縫生存,育碧就這麼搞了個彎道超車,從各大FPS大佬手裡硬是挖了一塊蛋糕,也足以證明圍攻本身的素質,是絕對過硬的。

憑藉著優秀的創意和玩法,遊戲的套路千變萬化,很容易把已經陷進去的人,都已經牢牢地抓住。雖然上手門檻有點高,但是也沒法阻擋新玩家源源不斷的湧入。每一賽季的更新內容的話題的關注度,也已經遠遠超過了其他上述的主流FPS。當然,這一點有很多外部因素,甚至還有點政治色彩?想大家也都是明白人,就不展開講了。

最後,也祝彩虹六號越來越好,也希望育碧對其他遊戲的服務器再接再厲,讓土豆成為過時的梗吧!

從職業玩家角度看,熱愛FPS硬核遊戲《彩虹六號》的初衷是什麼?

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